Peržiūra ir dvitaškis; Yawhg

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 22 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 12 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Peržiūra ir dvitaškis; Yawhg - Žaidynės
Peržiūra ir dvitaškis; Yawhg - Žaidynės

Turinys

Vienas iš mano gyvenimo tikslų yra peržengti mano „Steam“ žaidimo nevykdymą. Tai vis labiau tikėtina, kad taip atsitiks, nes ir toliau žaisčiau žaidimus, o ne jų žaisti.


Tačiau Yawhg Emily Carroll ir Damian Sommer yra šios taisyklės išimtis. Aš ne tik grojau tą pačią minutę, kiek ji atsisiuntė, bet nuo to laiko aš taip pat grojau 10 kartų. Kodėl? Tai tik tokia gera.

Gameplay

Yawhg yra vienas-keturis žaidėjas, pasirinkęs-savo-savo-nuotykių žaidimą, kuris atsitiktinai suskirstytų unikalią istoriją kiekvieną kartą, kai žaidžiate. Blogis Yawhg grįžta, bet kol jis nepasiekia, jūs turite vadovauti simboliams per savo įprastą kasdienę veiklą.

Jei kasdienė veikla skamba nuobodu, pasitikėk manimi, kai sakau, kad jie nėra. Rašymas (ir lydimasis menas) yra žavingas, humoristinis ir geriausiai dalijamasi su kitais žmonėmis - tai, ką žaidimo demonstracijoje išryškina gerai.

Mano draugai ir aš praleidau valandą praėjusią naktį, bandydami atlikti vieni kitų dramatiškus žaidimo teksto rodmenis. Aš visiškai laimėjau su savo žiurkės balso įspūdžiais - trys žiurkių balsai yra visiškai Oskaro vertas!


Istorija

Simbolių kūrinys yra fenomenalus, rodantis subtilius (ir kartais ne tokius subtilius) skirtumus, kaip kiekvienas simbolis artėja prie užduoties. Nors jūs, kaip žaidėjas, tikrai apibrėžiate, kas ir kokio pobūdžio jūsų pasirinkimas, skiriamasis meno kūrinys tęsia ilgą kelią link tų kūrybinių sulčių tekėjimo.

Kadangi įvykiai žaidime yra atsitiktinės atrankos būdu, nėra jokio būdo, kaip atskirą spektrą gauti tą patį simbolį. Vieną dieną jūs galite eiti į mišką ir susitikti su nimfu, o atskira diena - eiti į mišką ir praleisti savaitę, kurią kankina demonas.

Be to, kai kurie veiksmai turi įtakos visam miestui, kuris savo ruožtu daro įtaką kitų charakterių posūkiams. Atsitiktinai išleiskite marą mieste? Kitas žaidėjas gali kovoti su zombiais. Ar nepavyko uždrausti auskarų juostos? Kiti žmonės gali išspręsti savo netvarą.


Su žaidimo atsitiktine atranka niekada nežinote, kada šie įvykiai gali būti suaktyvinti, ir galimų rezultatų pokyčiai, atsižvelgiant į dabartines charakterio reakcijas. Kiekvienam simboliui yra 50 galimų galų, ir aš asmeniškai tik pradėjau subraižyti jų paviršių.

Nors pats žaidimas yra šviežus ir žavingas, kūrėjai įsitikina, kad per muziką ir tarpininkus prideda artėjančio bausmės užuominą. „Ryan Roth“ ir „Helena Heron“ muzika persikelia iš liaudies į iškilmingą, nes žaidimas eina per kelias savaites, subtiliai keisdamas žaidimo nuotaiką, nesukeldamas žinutės į žaidėją. Tarp jų tarp savaičių rūpinasi.

Nors kasdienė veikėjų veikla yra įvairi ir žavinga, kai ateina „Yawhg“, atėjo laikas iš tikrųjų pamatyti, kiek šių žmonių gali turėti įtakos jų miestui. Pertvarkymo pastangos priklauso nuo jūsų pečių, ir jums priklauso, kaip klestėti, išgyventi ar nepavyks, remiantis jūsų sprendimais. „Pro-tip“: pasirenkant miestą girtuoklis nėra naudingas pastangų atstatymui ir gali ar ne pasmerkti savo miestą (tai bus).

Apskritai

Yawhg demonstruoja indie žaidimų potencialą būti žavingu, patraukliu ir novatorišku. Mano vienintelė kritika yra paties žaidimo trumpumas. Žaidimas gali trukti nuo 10 iki 30 minučių, ir tokiu įdomu atmosfera visada jaučiasi per trumpas. Vis dėlto visiems žaidėjams, kurie yra ten, šis žaidimas suteikia jums keletą valandų įdomus su draugais, ieškodamas nelaimių, poderio ir visų 50 galų.

Mūsų vertinimas 9 Peršokti į šį 2-4 žaidėjų žaidimą, kur istorija niekada nėra tokia pati!