Reus & dvitaškis; Paprasta ir kablelė; Tačiau „Charmingly Complex“

Posted on
Autorius: Lewis Jackson
Kūrybos Data: 7 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 17 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Reus & dvitaškis; Paprasta ir kablelė; Tačiau „Charmingly Complex“ - Žaidynės
Reus & dvitaškis; Paprasta ir kablelė; Tačiau „Charmingly Complex“ - Žaidynės

Turinys

„Steam“ vasaros pardavimas vis dar stiprus, o vakar pastebėjau, kad vienas pavadinimas, Reus, sumažėjo iki kelių dolerių. Aš niekada nebuvau matęs ar girdėjęs apie tai, kad aš jį pasiėmiau, bet buvau gana nedvejodamas dėl to.


Prielaida yra gana paprasta: jūs valdote porą gigantų ant nevaisingos planetos, o idėja yra sukurti aplinką, kurioje būtų priimami žmogaus gyvybės. Atrodo pakankamai paprasta, tiesa? Šiuo metu jūs netgi galite nerimauti, kad idėja yra pernelyg paprasta ir nuobodulys greitai įsikurs. Šis žaidimas iš tikrųjų yra gana įdomus.

Pamokos ir Gameplay

Žaidimas pirmiausia padės jums per keletą pamokų, vadinamų „Eras“, kad padėtų jums pradėti. Pirmasis yra lengvas ir neužima labai ilgai - jūs tiesiog sukuriate vandenynus ir kalnus su vandenynais ir roko gigantais.

Pamokos yra svarbios, ir jūs turėtumėte užtrukti, kad juos užpildytumėte. Jie moko jus ne tik kaip žaisti ir kokie tiksliai yra jūsų tikslai, bet jie taip pat parodo, kaip aplinka veikia kartu simbiozė, tai yra tai, kas suteikia naują žaidimo sudėtingumo lygį.

Žaidimas ir pats savaime nėra sudėtingas. Perkeliate milžinus aplink, kurkite savo aplinkos tipą ir tada palaukite, kol žmonės įsikurs ir užsidės kaimą. Kai tik tai padarysite, galite keisti skirtingus pleistrus (dėmės ant planetos) su maistu, laukiniais gyvūnais ir mineralais, kurių kiekvienas suteikia žmonėms galimybę augti ir prisitaikyti.


Kiekvienas kaimas bandys sukurti tokį projektą kaip sėkladėžė arba tam tikra technologija. Šiuos projektus galima užbaigti tik tada, kai kaime yra reikiamų reikmenų. Pavyzdžiui, norint sukurti sėklą, kaime turi būti prieinama ne mažiau kaip 10 maisto produktų. Vaisių įdėjimas į šio kaimo ribas suteiks žmonėms daugiau maisto. Projekto užbaigimas apdovanoja jus ambasadoriumi, kuris gali sėdėti ant bet kokio Giant, kurį pasirinkote, pečių ir suteikti jiems naujų gebėjimų, arba suteikti naujų savybių savo aplinkai.

Simbiozė

Simbiozė yra pagrindinis šio žaidimo mechanikas, ir jums reikės, kad išliktumėte nuo nuobodulio. Aš asmeniškai džiaugiuosi tokiais žaidimais, todėl pakaitomis palieku paprastus ir tiesiog vykstančius savo planetoje su kaimais, bet sukurti ekosistemas, kurios viduje palaiko žmones, yra labai įdomus aspektas, kuris yra gana unikalus.


Simbiozė leidžia pleistrams dirbti viduje ir būti savarankiškai. Pavyzdžiui, viščiukai gali daugintis ir gyventi valgant mėlynes, kurios yra sodinamos „Forest Giant“ (vištos, dėl kokių nors priežasčių, yra kilusios iš vandenyno milžiniško). Yra daugybė atvejų, kai pleistrai veikia ir palaiko simbiozę.

Transmutacijos

Kartu su simbioze transmutacijos leidžia jums sukurti dalykus, kurie yra didesni už pagrindinius dalykus, kuriuos gigantai jums duos. Pavyzdžiui, tai, kad „Swamp Giant“ leidžia auginti žoleles viename pleistre. Tada vandenyno milžinas gali ateiti pas jį ir naudoti jo Augimo aspektas, kuris paverčia pelkės žoleles į tokius dalykus kaip pomidorai.

Godumas

Kadangi žmonės yra liūdnai žinomi, kai kaimai yra pernelyg artimi kartu, jie gali pradėti kurti erzinančią vingį, vadinamą Godumas. Tai reikalauja daugiau išteklių arba pyktis, kurį kitas kaimas gali dalintis savo ištekliais.

Jūs žinote, godumo apibrėžimas.

Jūsų tikslas yra išlaikyti kaimus laimingais kuriant daugkartinis vietos, kuriose jie gali atsiskaityti, kad jie niekada nebūtų taip arti. Tačiau, jei jums nepavyks, ir jie tampa pernelyg gobšūs, milžinams pavesta sunaikinti kaimą ir jo gyventojus.

Žinoma, tai skamba smarkiai, bet kaimą sunaikina kažkokia stichinė nelaimė (pvz., „Rock Giant“ žemės drebėjimai).

Apskritai

Apskritai, šis žaidimas gali būti žaidžiamas kaip labai paprastas, kūrybingas sim, arba kaip sudėtingas ekosistemos sim. Abu būdai yra gana įdomūs, bet aš tikrai norėčiau išlaikyti dalykus sudėtingame lygyje, todėl aš nesu nuobodu su supaprastintu žaidimu.

Menas yra unikalus ir mane domina, o muzika ir garsai yra tinkami, nesukeldami.

Taigi, aš jai duodu 6/10. Tikrai ne mano labiausiai super mėgstamiausia žaidimas, bet tai geras. Sakau, kad 10 metų amžiaus yra tinkama dėl simbiozės sudėtingumo ir tokių, kurios gali būti painios jaunesniems vaikams.

Mūsų vertinimas 6 Reus yra paprasta, bet įdomi mokymosi patirtis. Plius, gigantai.