Turinys
- Tamsa ateina - Sklypas tamsoje
- Pasirinkite savo herojus
- Sudėtingas žaidimo procesas, kuris yra sunkus kapitonui
- Dideli lygiai su puikiu dizainu
- Ar esate nuostabus? BoD reitingavimo sistema
- Nuostabus žaidimas, kurį vis dar verta žaisti šiandien
Sveiki atvykę į kitą „Retrowatch“ leidimą, savaitės seriją, kurioje žiūrime į gerą žaidimą nuo praėjusių metų. Norint, kad žaidimas būtų apdengtas „Retrowatch“, jis turi būti ne mažesnis kaip 15 metų ir, svarbiausia, jis turi būti geras. Bet koks žaidimas, kuris yra mažesnis nei 7 iš 10, nebus taikomas.
Šią savaitę mes pertraukos iš klasikinių šaulių ir įžengę į viduramžių pasaulį Severance: Tamsos peilis.
Severance: Tamsos peilis yra hardcore veiksmo žaidimas su realistišku ir žiauriu kova. Tai sukūrė „Rebel Act Studios“ ir paskelbė „Codemasters“. 2001 m. Vasario 19 d. Amerikoje ir 2001 m. Vasario 23 d.
Pastaba: Amerikoje žaidimas yra tiesiog žinomas kaip Tamsos peilis.
Severance: Tamsos peilis yra sudėtingas žaidimas su nuostabiai realistišku ir maloniu viduramžių mūšiu, ypač dėl savo laiko. Nors žaidimas yra neįvykdytas, jo sklypas patiria skubotą vystymąsi. Jis taip pat gavo keletą trikdžių ir klaidų.
Tamsa ateina - Sklypas tamsoje
Sklypas į Severance: Tamsos peilis yra šiek tiek nepatogus ir sunku sekti. Taip buvo dėl to, kad jis nebuvo baigtas dėl to, kad žaidimas buvo netvarkingas. Bet iš esmės, žaidimas sukasi aplink tamsą, kuri pradeda vartoti žemę.
Monstrai atsibunda nuo ramybės, palikdami karalystę. Riterių tvarka buvo išduota, dauguma jos narių buvo paskersti. Be to, nykštukų karalystė yra sugriauta. Ir vėl prasidėjo kova tarp Viešpaties šviesos ir tamsos kūrinių.
Šventas Ianna kardas, vienintelis ginklas, galintis sunaikinti tamsą, tapo sugadintas. Herojus turi atsistoti ir surasti stebuklingus runus, kad ištemptų tamsą nuo kardo ir gautų raktus, kad atrakintų kapą, kur jis gyvena.
Sklypas seka jūsų bandymais gauti šiuos raktus ir surasti šiuos griuvėsius, kad gautumėte šventą Ianna kardą. Tik tuomet jūs galėsite nugalėti tamsą, kaip pasirinktas herojus dar prieš amžius.
Kaip sakiau, tai yra nepatogus. Yra daug pavadinimų, o lore ir backstory yra masyvi. Tačiau tai, kad tikrasis jo suvokimas yra sunku.
Pasirinkite savo herojus
Vienas iš didžiųjų kliūčių, su kuriomis žaidėjai turėjo Severance: Tamsos peilis buvo tai, kad nebuvo sunkumų nustatymų, todėl žaidimas buvo gana sunku. Vis dėlto norėčiau matyti, kokie simboliai yra jūsų žaidimo sunkumų nustatymai.
Galima rinktis keturis, iš kurių kiekvienas turi savo stipriąsias ir silpnąsias puses. Naglfaras nykštukė, Sargonas riteris, Tukaramas Barbaras ir Zoe Amazon. „Naglfar“ ir „Sargon“ būtų lengviau keturiems žaisti dėl jų aukštesnės sveikatos ir gynybos, taip pat gebėjimo naudoti skydą.
Tukaramas būtų sunkus dėl savo galios per gynybinį santykį, o Zoe būtų sunkiausia dėl to, kad ji yra silpniausia, tiek galioje, tiek gynyboje (nors ji užpildo ją greičiu ir gudrumu). Abu šie simboliai taip pat naudoja dviejų rankų ginklus, ty jie negali naudoti skydo. Vietoj to, jie remiasi parrycija, kurią sunku įsisavinti.
Kiekvienas simbolis yra subalansuotas ir turi savo ginklų bei įgūdžių rinkinius, todėl kiekvienam iš jų yra labai skirtingi žaidimo stiliai. Tai padidina pakartojamumą. Tai tikrai verta bent kartą pasikalbėti su kiekvienu iš jų.
Sudėtingas žaidimo procesas, kuris yra sunkus kapitonui
Yra labai daug išmokti, kai kalbama apie žaidimo žaidimą Severance: tamsos ašmenys, ir tai gali būti gana didžiulis, kai tik pradedate.
Tarsi klasės įvairovė būtų nepakankama, tas pats pasakytina ir apie kiekvieną priešo tipą, todėl jums reikia išmokti, kaip veikia jūsų charakteris, o taip pat mokosi, kaip kovoja priešai. Būtent šiame žaidime yra žaidimo sunkumas. Jei negausite savo charakterio pakabinimo ar nesupraskite savo priešų kovos stilių, esate už absoliutų asilą.
Kiekvienas jūsų personažo ginklas turi įgūdžių, kurie atrakina pasiekus tam tikrą lygį. Jūs įgyjate patirties iš kovos ir lygių, suteikdami jums papildomos sveikatos, daugiau ištvermės ir naujų įgūdžių.
Kovodami turite atlikti kairįjį pelės klavišą ir judėjimo klavišą, kad atliktumėte atakas. Ta pati mintis taikoma ir kiekvieno ginklo specialiesiems įgūdžiams. Be to, daug įgūdžių reikalauja laiko, kuris neleidžia jums paprasčiausiai šlamšto raktų, tikėdamasis sėkmingai įsilaužti priešą į gabalus.
Šie įgūdžiai yra labai galingi, bet naudoja didžiulį jūsų ištvermės kiekį. Jei per tai padarysite, jūs išnaudosite, paliekant laikinai atidarytą.
Vis dėlto, be jų, jums bus tik nedidelė žala, todėl kova bus daug sunkesnė, ypač prieš daugiau nei 15 000 sveikatos taškų. Kuo galingesnis ginklas, tuo labiau ji ištvermės. Dažnai jūs surasite gana galingą ginklą, kol galėsite jį veiksmingai panaudoti, dėl to daugiau nei du išpuoliai sukelia išsekimą.
Kuo galingesnis jūsų ginklas, tuo mažiau gynybos turėsite. Tinkamo ginklo pasirinkimas tinkamu laiku gali padaryti didžiulį skirtumą į mūšio rezultatą. Tai baudos balansavimo aktas.
Nors sudėtingas ir daug ką reikia padaryti, tai žaidimo žaidimas Severance: Tamsos peilis yra neįtikėtinai poliruotas, tvirtas ir labai patenkintas. Matydami priešų galūnes ir galvas, skrendančias kraujo fontanais, niekada neišnyksta.
Dideli lygiai su puikiu dizainu
Nors žaidimo plėtra galėjo būti skubėjusi, vienas dalykas, kuris nėra skubotas, yra lygiai. Jie yra didžiuliai, dažnai užtrunka nuo 30 minučių iki valandos.
Nuo senovės griuvėsių, kad būtų galima kovoti su nusidėvėjusiomis pilimis ir sniegais kalnais, siūlomi įvairūs kraštovaizdžiai. Labai dažnai lygiai turi centrinį centrą su daugeliu šakotųjų kelių, kuriuos turėsite ištirti. Tada kiekvienas iš šių takų galiausiai sugrįš į šakotuvą, todėl sklandžiai pasirodys lygio dizainas ir žaidėjas niekada nepraranda dezorientacijos.
Labai dažnai lygiuose yra paslėptų sričių, kuriose yra papildomų atsargų, pvz., Sveikatos potions, ginklai ir galios gėrimai, kurie laikinai padidina jūsų žalą ir gynybą.
Nepamirškime daugelio spąstų, kurie taip pat išsisklaidė per visus lygius, įskaitant sienas, rodyklių gaudykles, pjūklų gaudykles ir daug daugiau.
Kiekvienas lygis yra labai skirtingas ir siūlo naujus iššūkius. Jie visi džiaugiasi galėdami ištirti ir kovoti, o keletas žaidimų artėja prie to, kaip sklandžiai projektuoja.
Aš tikrai nenoriu ten nukristi?
Ar esate nuostabus? BoD reitingavimo sistema
Severance: Tamsos peilis turi nedidelę savybę, kuri yra gana unikali. Įrašyti žaidimai turi reitingavimo sistemą, kuri nustatoma, kiek kartų išsaugojote žaidimą. Kuo mažiau taupysite, tuo didesnis bus jūsų reitingas.
Didžiausias yra „nuostabus“, o mažiausias yra „normalus“. Ši funkcija nekeičia jokio žaidimo ar sklypo aspekto. Tai nėra nieko, išskyrus garbinimo teises. Norint turėti „nuostabų“ reitingą, galite sutaupyti tik vidutiniškai du kartus daugiau.
Tai nėra daug, atsižvelgiant į žaidimo sunkumus ir lygių trukmę. Jei kas nors gali pasiekti „awesome“ reitingą, jie tikrai yra kruvini nuostabūs. Tai tik nedidelė savybė - ir daugelis jų nerūpi -, bet tai yra gražus papildymas, suteikiantis masochistiniams žaidėjams daugiau dėmesio.
Nuostabus žaidimas, kurį vis dar verta žaisti šiandien
Sklypas į Severance: Tamsos peilis gali būti nepatogus ir čia gali būti keletas klaidų ir trikdžių, tačiau, be to, tai puikus žaidimas. Atleidimo metu nebuvo nieko panašaus ir jokio kito žaidimo, palyginti su juo, kai jis atėjo į realistišką ir žiaurų kovą.
Tai yra sunkus žaidimas išmokti intarpus ir yra daugybė kontrolės priemonių, kurias turėsite susipažinti prieš tapdami kapitonu. Bet tai yra sąžiningas žaidimas ir tas, kuris jums atlygina už mokymąsi. O kai ateisite su juo, tai tampa vienu iš labiausiai patenkančių hardcore melee kovos žaidimų, kurie kada nors buvo sukurti.
Vieninteliai šiuolaikiniai žaidimai, kuriuos galima palyginti su juo, būtų Sielos serijos dėl sunkumų ir realistiškos kovos. Jei jums patinka sunkūs žaidimai arba ieškote kažko panašaus į Sielos žaidimai Severance: Tamsos peilis tikrai verta pabandyti.
Tikiuosi, kad jums patiko šis „Retrowatch“ leidimas, ir tikiuosi, kad prisijungsite prie mūsų kitą pirmadienį, kur mes pažvelgsime į kitą retro pavadinimą.
Norite matyti daugiau „Retrowatch“ atsiliepimų? Peržiūrėkite mano peržiūrą Wolfenstein 3D ir „Wolfenstein: likimo ietis“.
Mūsų vertinimas 8 Severance yra kietas veiksmo žaidimas su poliruotu ir žiauriu kova, kurį galima palyginti tik su vėlesniais pavadinimais, pvz., „Dark Souls“. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas