Retrowatch & dvitaškis; Quake - žaidimas, kuris mums davė tiek daug

Posted on
Autorius: William Ramirez
Kūrybos Data: 20 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 12 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Retrowatch & dvitaškis; Quake - žaidimas, kuris mums davė tiek daug - Žaidynės
Retrowatch & dvitaškis; Quake - žaidimas, kuris mums davė tiek daug - Žaidynės

Turinys

Sveiki atvykę į kitą „Retrowatch“ leidimą, savaitės seriją, kurioje žiūrime į gerą žaidimą nuo praėjusių metų. Norint, kad žaidimas būtų apdengtas „Retrowatch“, jis turi būti ne mažesnis kaip 15 metų ir, svarbiausia, jis turi būti geras. Bet koks žaidimas, kuris yra mažesnis nei 7 iš 10, nebus taikomas.


Šią savaitę grįžtame į klasikinius šaulius su žaidimu, kuris apibrėžė FPS žanrą: Quake.

Quake yra „Id Software“ sukurta ir GT Interactive paskelbta FPS. Ji išleido 1996 m. Birželio 22 d. MS-DOS, Amiga OS ir Mac Classic. Vėliau jis buvo perkeltas į Sega Saturn, Zeebo, Nintendo 64, Linux ir Windows OS. Vėlesniais metais Quake buvo išleistas „Steam“ ir neseniai „GOG.com“, kur jis buvo modifikuotas veikti moderniose sistemose.

Quake'o istorija: siekis sunaikinti juodąją miško ožį su tūkstančiu jaunuolių

Į Quake, vyriausybė eksperimentavo su slydimo vartais, kai paslaptingas Quake sujungė savo portalus su jais. Sujungę portalus tarp susietų pasaulių, Quake mirties būriuose atsiuntė į žmogiškąjį aspektą, kad išbandytų savo kovines galimybes.

Jūs prisiimate Ranger, vienišo maitintojo, kuris buvo išsiųstas į portalą, norint sustabdyti Quake vaidmenį. Jūs turite keliauti per keturias sferas, kad gautumėte keturias galios runas. Tik tada galėsite įeiti į Shub-Niggurath lyrą, kontroliuojantį Quake pajėgas.


„Shub-Niggurath“ yra H.P. „Lovecraft“, ir dažnai vadinama „juodąja miško ožimi“ su tūkstančiu jaunų. Vieną kartą, kai jis yra savo laive, turite rasti būdą, kaip ją sunaikinti, galiausiai sustabdydamas jos invaziją į Žemę.

Panašiai kaip ir ankstesnės „Id Software“ pavadinimai, sklypas yra antrinio fokusavimo objektas, o gameplay yra pagrindinis. Backstory yra pasakyta vadove, o šiek tiek daugiau informacijos apie sklypą pateikiama kiekvieno iš keturių epizodų pabaigoje. Kaip įprasta „Id“ žaidimų metu, sklypas veikia taip, kaip jis skirtas: jis suteikia jums pasaulį, kuriame žaidimas yra, ir tikslą nugalėti.

Be to, nėra daug sklypų patirti, todėl jei ieškote gilaus sklypo, Quake nesuteiks jos. Jei jūs ieškote greito, žiauraus veiksmo Quake bus daugiau nei patenkinti.


„Ultra Fast-Paced Action“ yra tai, kas yra „Quake“

Wolfenstein 3D buvo greitas ir LEMTIS buvo dar greičiau, bet nei lyginant su judėjimo greičiu Quake. Tai itin greitas greitis, taip pat artimas pastovus veikimo srautas, padarydamas įspūdingą FPS patirtį, priešingai nei prieš tai, kai buvo paleistas.

Net dar galima palyginti keletą žaidimų Quake's greitis. Nors tai buvo greitesnis žaidimas praktiškai visais būdais, kova buvo šiek tiek lėčiau nei ankstesnių „Id“ žaidimų. Taip buvo dėl to, kad sprites pasikeitė į visiškai 3D atvaizduojamus simbolių modelius, todėl vienu metu ekrane nebuvo įmanoma turėti didelių priešų.

Dėl to priešai yra griežtesni ir ginklai, tokie kaip šautuvas ir „Super Shotgun“, nėra tokie pat galingi ar tinkami naudoti. Nepaisant to, žaidimo mūšis vis dar yra greitas ir įsiutę ir apskritai tai yra patenkinama patirtis.

Nepamirštamas priešų sąrašas

. T Quake tai, kas iš tikrųjų atneša žaidimą ir jo lygio dizainą. Nors žaidimas prasideda nuo pagrindinių priešų, pvz., Žmogiškųjų gudrybių ir jų lojalių šunų šunų, tai dar ilgai neišnyko daugiau baisių būtybių.

Nuo grotesko granatų paleidimo ir grandininio pjūklo, kuris naudoja Ogresą su kūnu mėtančiais zombiais ir akių mažiau, yeti panašiu „Shambler“ tvariniu, kiekvienas priešas skiriasi tiek išvaizda, tiek išpuoliu. Tam reikia, kad žaidėjas laikytųsi kitokio požiūrio, kad nugalėtų kiekvieną, ir išeina iš nesuprantamos mūšio.

Net ir dabar, per 20 metų nuo tada, kai pirmą kartą buvo išleistas žaidimas, išgirdę šaulių ir vorų riaumojimus ir baidarius, manęs bijo, nes žinau, kad turiu kovą dėl mano rankų. Visi priešai yra įsimintini, dar labiau nei ankstesniuose „Id“ žaidimuose, o kai jūs susiduriate su jais, jų įvaizdis amžinai įspaustas.

Intuityvus lygio dizainas apibrėžia Quake

Lygio dizainas Quake yra antras. Kiekvienas lygis yra intuityviai suprojektuotas ir turi nuolatinį srautą, leidžiantį žaidėjui niekada netrūkti ar prarasti. Tai yra dizaino forma, kuri buvo reikalinga dėl šiek tiek lėtesnės kovos Quake palyginti su ankstesniais pavadinimais.

Dauguma lygių sukasi aplink centrinį HUB, su šakotais keliais, kuriuos reikia ištirti, norint rasti išėjimą į kitą lygį. Kiekvieno šakotojo kelio pabaigoje jūs visada atsidursite atgal į lygio HUB, dabar atidarius naują kelią.

Portalų, apšviestų takų ir gerai išdėstytų ženklų dėka lygiai nuolat mažėja iki minimumo ir leidžia pastoviai veikti. Iš tiesų, Quake yra vienas iš geriausių kada nors patirties.

Košmaras, kuris buvo kompromisas

Quake's plėtra buvo viskas, išskyrus sklandų „Id Software“ važiavimą. Su savo nauju žaidimo varikliu, kuriam buvo sukurta daug ilgesnė nei tikėtina, komanda turėjo rimtą spaudimą, kad žaidimas būtų paleistas iki jo išleidimo datos. Tai galiausiai lėmė kompromisus, kuriuos galima pamatyti žaidime.

Labiausiai ryškus šio kompromiso produktas yra 2, 3 ir 4 epizodų bosų kovų trūkumas. Pirmojo epizodo pabaigoje žaidėjas susiduria su milžinišku, vadinamu Cthon. 2 ir 3 epizodai iškyla prieš naujus priešus, kurie yra standartiniai, o galutinis epizodas kovoja su keturiais Vores.

Kitas būtų ginklai. Žaibas pistoletas neturi kitokių ginklų, tačiau vienas iš jų buvo planuojamas. Kartu su jais jie nėra tokie įspūdingi ir įdomūs naudoti kaip ginklai LEMTIS. Lygių struktūros taip pat yra gana ribotos, nepaisant to, kad lygis yra puikus.

Dažnai susiduriate su daugybe lygių, kurie jaučiasi ir atrodo panašūs į ankstesnius. Kaip ir planuojamas žaibo pistoleto variantas, buvo sukurti ir planuojami kitų tipų lygiai, kurie baigėsi. Vėlgi, tai greičiausiai dėl kompromiso.

Sunkumai, su kuriais susiduria visi žaidėjai

Panašiai kaip ir kiti „Id Software“ žaidimai, Quake taip pat buvo įvairių sunkumų, kurie buvo patenkinti visiems žaidėjams. Deja, jiems trūksta kūrybinio pavadinimo, kad ankstesniuose žaidimuose buvo ir buvo paprasčiausiai paprastas, normalus, sunkus ir košmaras.

Pastarieji sunkumai yra paslėpti, todėl žaidėjai turi ieškoti, jei nori susidurti su didžiausiais iššūkiais Quake turi pasiūlyti. Nors geriausia žaisti žaidžiant tokiame lygyje, kokiu jūs esate patenkintas, aš visada jaučiau, kad žaisti Nightmare suteikia geriausią patirtį. Jis visada manė, kad būtent taip turėtų būti žaidžiamas.

Sunkumai nesikeičia nieko, išskyrus priešų skaičių kiekviename lygyje. „Hard“ ir „Nightmare“ mėgsta rasti dar daugiau ir daugiau priešų ambasų ir spąstų, tačiau, be to, žaidimo procesas yra tas pats.

Quake buvo revoliucija

Tai yra gameplay Quake kad pakeitė FPS žanrą. Wolfenstein buvo vandenų bandymas LEMTIS buvo pavadinimas, kuris populiarino žanrą. Tačiau tai yra Quake kad FPS žanras iš tikrųjų gimė.

Tai multiplayer yra tai, kas sutvirtino internetinį „deathmatch“ ir tai jau seniai bendruomenė pradėjo pristatyti naujus žaidimo režimus internetiniam žaidimui, kaip ir „Capture the Flag“. Tai buvo mod Quake kad populiarus internetinis FPS Komandos tvirtovė buvo sukurtas. Tai žaidimo multiplayer, kuris taip pat skatino eSports populiarumą.

Žaidime taip pat buvo įmontuota žaidimo įrašymo programinė įranga, leidžianti žaidėjams įrašyti ir parodyti savo greičio važiavimus ir kitus sužadėtinius. Būtent dėl ​​to Machinima pirmą kartą buvo pristatyta su vaizdo įrašais Kemperio dienoraštis. Nuoširdžiai, Quake yra žaidimas, kuris davė mums tiek daug, bet taip retai tai prisimena.

Vienas iš geriausių FPS žaidimų

Quake gali būti tobula, tačiau ji vis dar yra vienas iš geriausių kada nors atliktų FPS žaidimų. Su intuityviu lygio dizainu, itin sparčiuoju tempu ir nepamirštamais priešais nėra daug žaidimo.

Žaidimo grafika gali būti nesunkiai sensta, tačiau šiandien ji taip pat yra tokia pat žaisminga ir maloni, kaip ir 1996 m. Quake veikia per savo kodą. Dėl žaidimo, kuris buvo sukurtas esant itin dideliam spaudimui, paliktas palikimas, kurio niekas kitas vaizdo žaidimas niekada neturėjo.

Tikiuosi, kad jums patiko šis „Retrowatch“ leidimas, ir tikiuosi, kad prisijungsite prie mūsų kitą pirmadienį, kur mes pažvelgsime į kitą retro pavadinimą.

Norite matyti daugiau „Retrowatch“ atsiliepimų? Peržiūrėkite mano peržiūrą Severance: Tamsos peilis ir „Wolfenstein: likimo ietis“.

Mūsų vertinimas 9 „Quake“ vis dar yra vienas iš patraukliausių vieno žaidėjo ir daugelio žaidėjų FPS patirties rinkoje - ir žaidimas, kuris mums davė tiek daug. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas