Resident Evil Revelations buvo gražus siurprizas. Aš nesu labai patenkintas žaidimo demonstravimu; ten nebuvo daug eiti. Aš maniau, kad tai buvo tvarkinga, bet aš tikrai nerūpi dėl šių trečiųjų asmenų Absoliutus blogis pavadinimai. Aš praleidau pirmuosius 3 žaidimų kameros kampus taip baisiai. Kameros kampai šiuose žaidimuose yra tai, kas iš tikrųjų suteikė išlikimo siaubą.
Apreiškimai man pavyko pajusti, kad vėl žaidžiau pirmąjį žaidimą, bet trečiuoju asmeniu. Tai tikrai neturi tokio paties jausmo, kaip ir pirmasis, bet yra susipažinęs.
Muzika yra gera ir puikiai nulemia nuotaiką, nors kai kurie balso aktoriai yra gana linksmi (ne tai, kad aš norėčiau sūrio balsu). Deja, jis nesuteikia tokio pat šoko veiksnio kaip trys pirmieji žaidimai. Žaidime yra keletas tikrai įdomių vietų, kurios privertė mane eiti į „Whoa!“ bet tai vis dar ne visai vienoda.
Peizažas man primena ir originalų žaidimą. Ištirtos valties sritys yra visiškai spalvingos. Tai privertė mane galvoti apie Titaniką.
Žaidimas atliekamas epizoduose, kuriuos man patiko. Kiekvienas epizodas turi keletą skyrių, o kai pereisite prie kito epizodo, gausite svarbiausių ankstesnio epizodo momentų.
Man labai patiko, nes turiu siaubingą atmintį. Tai tikrai padėjo man išlaikyti istoriją. Žaidimas yra tikrai linijinis, tačiau jis atlygina žvalgymą. Yra keletas mažų kampų ir nenuostolių takų, kuriuos galite ištirti, o tai gali sukelti papildomų šovinių, žolelių ar ginklų atnaujinimą.
Yra keletas skirtingų tipų ginklų, siūlančių tikrai gražią veislę. Buvau nustebęs dėl visų ginklų tipų ir pritaikymo. Ir nė vienas iš jų manęs nekreipė dėmesio ar išvedė mane iš žaidimo nuotaikos. Tai buvo patogi.
Mano mėgstamiausias mechanikas buvo skaitytuvas. Aš nepamenu, ką jis buvo vadinamas, bet jūs turite tokį elementą, kurį naudojate panašiai kaip jūs, kai taikytumėte ginklą, išskyrus tai, kad jis nėra mirtinas. Skaitytuvas atskleidžia paslėptus elementus kambariuose ir koridoriuose, siūlanti dar daugiau papildomų šovinių ir ginklų atnaujinimų. Maniau, kad tai buvo gana tvarkinga, ir ji taip pat prisidėjo prie žaidimų žvalgymo, o ne daug, žinoma, bet tai buvo gražus papildymas.
Kitas dalykas, kurį aš tikrai mylėjau, buvo nenormalaus inventoriaus mikro valdymo valdymas. O kas buvo reljefas. Ne tai, kad aš tai nekenčiau originaliame žaidime ar nieko, bet malonu, kad nuo to nustumčiau. Jūs neturite dugno inventoriaus, bet jūs taip pat nereikia valdyti gyvenimo šūdo.
Mano paskutinis mėgstamiausias dalykas buvo povandeninės scenos. Kontrolės rūšys yra įsiurbiamos. Jūs negalite apsvaiginti po vandeniu, todėl jūs visada turite centruoti savo fotoaparatą, kad judėtumėte pirmyn. Tai buvo labiau erzina nei problemiška. Valdymo problema, plaukimas buvo tikrai tvarkingas.
Bosai yra epas! Aš niekada maniau, kad būtų įmanoma padaryti groteską, bet kažkaip vis dar seksualų zombių. Tai buvo neabejotinai akcentas, pernelyg juokingas. Visų pirma buvo vienas bosas, kuris buvo gana kvailas, nes tiesiog nesikreipiate, kai kovojate su juo. Jūs tiesiog stovi ten ir šaudykite. Tai buvo gera scena, ir pats tvarinys buvo kietas, bet kova buvo tiesiog nyksta. Taigi, išskyrus tuos, viršininkai buvo labai kieti.
Kažkas, kas man tikrai patiko, buvo juokinga ir erzina, kad galėjau praeiti priešus į artimiausias duris ir tiesiog visiškai juos išvengti. Priežastis, dėl kurios buvo juokinga, buvo ta, kad kartais galėjau pasakyti, kad priešai buvo nukreipti į tikslą priversti mane žudyti. Aš vistiek iš karto paleidžiau. Kartais priešai užblokuos artimiausias duris, o aš tiesiog pasivaikščiau į juos ir išspausdu save už jų ir vaikščiau per jį.
Yra dodge mechanikas, kuris yra tvarkingas, bet aš niekada tiksliai neįsivaizdavau, kaip jis veikia. Kiekvieną kartą, kai norėjau tai padaryti, kai jis nenorėjo, jis neveiks, bet tada jis veiktų, kai aš tikrai nerūpiu. Laimei, galite paleisti praeities priešus ir netgi apsupti juos. Ten buvo keletas kovų, kur norėčiau nubrėžti priešą ir tiesiog laikytis jų su savo durkliu ar kirviu. (Negalima stovėti vietoje kovojant su Melee!) Tai buvo juokinga ir smagu, bet tikrai nebuvo tobula, nei patikima.
Kitais laikais buvau priverstas kovoti su monstrų bangomis, kurios mane visiškai išnyko iš šovinių. Man taip pat patiko tie. Vieną kartą nustebau, kai buvau toje istorijoje, kurią aš tikrai norėjau tęsti, ir įstrigo kovojant su kvailomis bangomis.
Aš ką tik supratau, kad dar net nepaminėjau šios istorijos! Be spoilerių tai yra gana padorus sąmokslas su daugybe beprotiškų dalykų. Jis mane domino, nors jis buvo toli nuo originalo, ir jis niekada nebuvo sulėtintas. Puikus tempas.
Keletas dalykų, kurie man buvo šiek tiek nutolę - vienas iš simbolių, Jessica, yra labai karštas, bet dėl kokių nors priežasčių ji trūksta pėdos. Kodėl? Ne tai, kad aš galvoju, tai buvo tiesiog juokinga. Antra, kas yra su visa karine istorija? Tiesiog duok man kažką, kas bijo!Laimei, šiame žaidime esantys kariniai daiktai man nepatiko, kaip tai buvo RE5. Dabar, kai aš tai žaidžiau, tai leidžia man vėl žaisti 5. Bet tada aš galvoju apie tai, kaip baisi 5, ir aš ne.
man tikrai patiko Apreiškimai. Kaip įprasta, ji turi geriausią „Tyrant“ versiją „Resident Evil“ žaidimuose, nors pati kova buvo šiek tiek sunkinanti. (Aš nežaidžiau 6). Yra dar keletas įdomių dalykų, apie kuriuos norėčiau papasakoti, bet manau, kad jie būtų spoileriai, todėl juos palikau.
Mūsų vertinimas 7 „Resident Evil Revelations“ mane grįžo į pradinius žaidimus. Tai ne visai tokia pati, tačiau ji pasiūlė pasveikinti.