Ataskaita ir dvitaškis; Dauguma „Indie Game Devs“ gaminamų mažiau nei dolerių, 500 žaidimų pardavimų 2013 m

Posted on
Autorius: Eric Farmer
Kūrybos Data: 6 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 9 Gegužė 2024
Anonim
Ataskaita ir dvitaškis; Dauguma „Indie Game Devs“ gaminamų mažiau nei dolerių, 500 žaidimų pardavimų 2013 m - Žaidynės
Ataskaita ir dvitaškis; Dauguma „Indie Game Devs“ gaminamų mažiau nei dolerių, 500 žaidimų pardavimų 2013 m - Žaidynės

Turinys

Remiantis neseniai Gamasutros paskelbta metine atlyginimų ataskaita, indie plėtra gali būti ne visai spalvinga būsimam programuotojui.


Ataskaitoje rašoma:

  • Nuo 2012 m. Atlyginimai solo kūrėjams (ne komandai) sumažėjo 49 proc., O vidutinis kūrėjas 2013 m. Uždirbo 11,812 JAV dolerių.
  • Plėtros komandų nariai 2013 m. Uždirbo 161 proc. Daugiau, vidutinis narys įnešė $ 50,833.
  • Dauguma kūrėjų, apie 57 proc., Pranešė, kad žaidimų pardavimai yra vienintelis pajamų šaltinis žaidimų kūrimo rinkoje.
  • Tik 17 respondentų - 5 proc. Visų respondentų - gavo pinigų iš bendrų lėšų šaltinių, pvz., „Kickstarter“. Tik vienas iš šių 17 respondentų pranešė apie 200 000 JAV dolerių pajamų iš bendrų lėšų.
  • Minimalus 8 proc. Respondentų pranešė apie pelną už mokamą alpha pardavimą, o pusė iš jų 8 proc. Pranešė, kad šis pelnas siekė 96-100 proc.
  • Nuostabus 57 proc. Visų indie kūrėjų (komandos narių ir solo kūrėjai) pranešė, kad pajamos iš žaidimų pardavimų buvo mažiau nei 500 JAV dolerių, o tik 2 proc.

Visa ataskaita pateikiama čia, jei jus domina visi švelnūs.


Taigi, ką tai reiškia?

Na, tai reiškia, kad indie rinka nėra tokia pelninga, kaip atrodo. Suteikta, kad ne visi pranešti skaičiai sumažėjo nuo ankstesnių metų. Tačiau apskritai šie skaičiai yra gana niūrūs.

Atrodytų, kad 2013 m. Indie kūrėjams buvo puikus metas, turintis daug žaidimų, pavyzdžiui, „Stanley Parable“, Pritvirtinkite jį prie vyro, Rogue Legacyir tt Ir apskritai, indie žaidimų rinka, atrodo, didėja, ypač populiarioje sąmonėje. Kartu su „PlayStation“ ir „Xbox“ žaidimais pašalinamos pastangos remti klestinčią „Indie“ rinką, kuri pirmą kartą išryškėjo kompiuteryje, o ypač per „Steam“, „indie“ nebenaudojamas kaip mažai biudžeto žaidimų apibūdinimas.

Atvirkščiai, terminas apibūdina utopinę visiškai demokratinio žaidimo kūrimo proceso viziją, kurioje koledžo studentas, turintis viziją, gali padaryti tiek pat, kiek Larry Probst, „Electronic Arts“ vykdomasis pirmininkas. O gal šie skaičiai rodo, kad netinkamai finansuojami naminių gyvūnėlių projektai sumažės.