Niekas negali paneigti, kad NFC skaičiai tampa vis populiaresni. Skylanders tai daro tikrai gerai, ir atrodo, kad Disney taip pat turi tam tikrą sėkmę. Dabar, kai „Nintendo“ šokinėja į „Amiibo“ žaislus, jie galėjo laimėti. Atrodo, kad jie teigiamai vertina savo naują įmonę, kaip teigia Reggie Fils-Aime:
„Manau, kad„ Amiibo “gali turėti didelį poveikį Wii U diegimo bazės vairavimui pačių skaičiaus pardavimui. Manau, kad tai galėtų būti didelė verslo galimybė.“
Tai atskleidžia didelį klausimą: kodėl Nintendo laukė, kol patys žaislai bus išleisti? Skylanders pirmą kartą išleista 2011 m., ir tai buvo sėkminga. Sėkmė pritraukė „Disney“, kuris taip pat išleido savo franšizę, „Disney Infinity“. Tačiau „Nintendo“ iš pradžių nešokė. Tai sudėtinga, nes Wii U GamePad turi NFC skaitytuvą, kuris yra suderinamas su tokiais žaislais. Fils-Aime interviu su Poligonu sakė:
„Vienas, mes norėjome būti sumanūs mūsų požiūryje. Mūsų nuomone, einant šiuo keliu turite turėti diferenciaciją.“
Jis tęsia:
„Antra, mes norėjome įsitikinti, kad pradėtume koncepciją su dideliu franšizės būdu ir tikrai Smash (Bros) tinka šiai sąskaitai. Smash yra tikrai tobula. Visi įvairūs simboliai, žaidimo, kurį sukūrė p. Sakurai, yra fantastiški. Taigi mums tikrai buvo užtikrintas tinkamas požiūris ir tinkamas būdas jį pradėti. "
„Fils-Aime“ atsisakė pasakyti, kaip pirmasis „Amiibo“ turas pasirodys. „Šiuo metu mes neturime nieko pranešti“, - sakė jis. Jis pareiškė, kad planuojama pradėti Amiibo tuo pačiu metu kaip ir Super Smash Bros su „apie 10“ skaičiais.
„Mes ir toliau pateiksime naujus duomenis per 2014 m. Atostogų pusiausvyrą, o po to 2015 m. Nuolat pradėsime naujus duomenis. potencialus skaičius erdvėje yra gana platus. "
Jis nurodė, kad jie yra pagrįsti Nintendo simboliais, turinčiais didžiulį populiarumą.
„Netgi toks paveikslas kaip Martas, kuris iš plačios populiacijos gali būti nežinomas, bet tam Smash jie žino Martą. Daugelis jų mėgsta žaisti kaip Martą. Ir tada mes tikime, kad, atsižvelgiant į figūrų sudėtį, mes turėsime įvairesnę nuosavybės bazę, ne tik vyrus ir moteris (dėl persikų ir Yoshi, kurie kreipiasi į mergaites), bet ir nuo senėjančios pozicijos, nes žmonės yra ketina rinkti Samus.
Jūs ketinate turėti žmonių, kurie nori rinkti nuorodą, visus šiuos fantastiškus simbolius. Taigi, mes manome, kad mūsų pėdsakas bus daug didesnis nei kiti žmonės šioje erdvėje. “
Vienas iš pagrindinių skirtumų, kurie atskirs „Nintendo“ nuo Skylanders ir „Disney Infinity“ tai, kad jie neatleidžia savarankiško žaidimo. „Amiibo“ dirbs įvairiuose žaidimuose.
„Ką norėčiau pasakyti, kad mes tikime, kad žaidimų žaidimas yra didelis mūsų privalumas. Ir turint Mario figūrą, kuri galėtų būti naudojama ne tik Smash Bros. bet taip pat Mario Kart taip pat Mario partija 10. Manome, kad tai gana stiprus konkurencinis pranašumas. "
Jis priduria:
„Žaidimo ypatumai bus unikalūs žaidimui, o programuotojui tai tikrai priklauso nuo programos kūrimo. Taigi jūs turėsite kūrėją sukurti tokį mechanizmą, koks yra p. Sakurai, kur jis iš tikrųjų yra išlyginamasis mechanikas. Ir jūs turėsite kitus kūrėjus, kurie naudojasi skirtingais būdais: jums gali būti kūrėjas nusprendžia, žinote, ką noriu apdovanoti asmeniui, kuris įsigijo kelis Mario žaidimus, ir tai tikrai suteikė Mario uber įgaliojimus. ji. "
Jei „Nintendo“ galės teisingai įgyvendinti šiuos skaičius, jie bus sėkmingi. Žmonės mėgsta rinkti šiuos skaičius, ypač jei jie yra meilės simboliai. „Nintendo“ turi daug simbolių, kuriuos mėgsta žmonės, ir esu tikras, kad daugelis žmonių norėtų turėti „Samus“ arba „Link“ figūrą. Žinau, kad norėčiau Kirby ar Zelda statulėlės.
Tai, kad „Amiibo“ yra suprojektuoti naudoti įvairiuose žaidimuose, taip pat gali būti naudinga „Nintendo“. Skylanders ir „Disney Infinity“ skaičiai gali būti naudojami tik jų atitinkamuose žaidimuose. Jei „Nintendo“ suras gerus būdus, kaip šiuos žaidimus įgyvendinti savo žaidimuose, tai gali padėti paskatinti žmones rinkti duomenis. Manau, kad Amiibo turi galimybę būti sėkminga, bet viskas priklauso nuo to, kaip „Nintendo“ juos naudoja.