„Redwall“ galiausiai gauna vaizdo žaidimą ir kablelį; bet jūs tikriausiai neturėtumėte būti laimingi

Posted on
Autorius: Mark Sanchez
Kūrybos Data: 2 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Redwall“ galiausiai gauna vaizdo žaidimą ir kablelį; bet jūs tikriausiai neturėtumėte būti laimingi - Žaidynės
„Redwall“ galiausiai gauna vaizdo žaidimą ir kablelį; bet jūs tikriausiai neturėtumėte būti laimingi - Žaidynės

Turinys

Tai keista galvoti apie tai, bet visa mano karjera iš esmės priklausė nuo kalbėjimo pelės, kuri ieškojo senovės kardo.


Per pastaruosius 10 metų dirbau kaip laisvai samdomas rašytojas, apimantis viską nuo požeminio juodojo metalo iki Pareigos šauksmas gidai ir net išleido savo fantazijos fantastiką ... ir Be abejonių galiu pasakyti, kad aš to nepadariau, jei nebūtų atrasta Redwall kaip devynerių metų amžiaus mokyklos bibliotekoje.

Kita serija užtemdys jį savo asmeninių mėgstamiausiųjų sąraše, Redwall neabejotinai tai, kas man prasidėjo fantazijos srityje ir paskatino mane D&D, „Final Fantasy“, ir už jos ribų.

Žvelgiant atgal, tai nėra puiki serija. Yra sklypų problemų, pernelyg pasikartojančios temos, o kai kurie sudėtingi rasinės šališkumo klausimai, kurių nepastebi kaip vaikas (kodėl visos pelės yra geros ir visi šeškai yra blogi?) .

Ačiū, Brian. Aš tau vieną skolingas.


Ilgas laukimas a Redwall Žaidimas

Vėliau, kaip suaugusiųjų, kriminališkai nežinoma Pelės sargyba grafiniai romanai būtų žingsnis į priekį, kad ugnį atgaivintų labai panašiu stiliumi ir dalyku. Pelės sargyba paskatins įkvėpti žvaigždžių rašiklį ir popierių RPG, kuris iš tikrųjų sukelia istorijos jausmą (su mechanika, būdinga ne įprastai d20 sistemai), ir leidžia suaugusiems, kurie garbino Redwall kaip vaikų roleplay labai panašioje visatoje.

Nors Pelės sargyba ar mes apėmėme stalo nustatymą, ventiliatoriai buvo pašalinti šaltoje vaizdo žaidimų priekyje. Jei darote kai kuriuos tinklus, galite rasti neoficialių, ventiliatorių Redwall žaidimų įvairiais etapais. Kalbant apie oficialius, licencijuotus žaidimus, iki šiol nebuvo nieko.

Tai nereiškia, kad kalbant apie kalbą, kai kalbama apie miškus, gyvenančius ramioje apylinkėse, nepavyko įsiveržti į žaidimus. Keletas kūrėjų jau davė mums aukštos kokybės žaidimus su antropomorfiniais gyvūnais kurie turi būti aiškiai suderinti Raudonoji siena estetinis.


Yra pasukta Thronų žaidimas-meets-Redwall žaidimas Armello, senosios mokyklos RTS mūšio pavadinimas Dantis ir uodega, ankstyvos prieigos (bet jau perspektyvi) slaptųjų veiksmų RPG Pasakos apie pasakąir artėjantį VR žaidimą Samanos, kuris atrodo kaip Redwall- kaip jūs galite gauti be pavadinimo.

Nepaisant visų tų įdomių pasiūlymų, iki šiol Brian Jacques'o garsiojoje fantazijos pasaulyje nebuvo nieko teisėtai išleistas.

Vos kelios dienos atgal, pirmasis postas Redwall vaizdo žaidimas atsitiktinai nukentėjo mano pašaruose dėl didelio nepažįstamo „Facebook“ algoritmo. Tai vadinama Raudonoji siena: karys atgimė ir pradeda ankstyvą prieigą su pirmuoju epizodu, pavadintu Skautininkas.

Pasakyti, kad buvau tik susijaudinęs, būtų šimtmečio nuvertinimas. Ekstatiškas? Per motha-friggin mėnulį? Tai yra daug arčiau. Remiantis „Facebook“ komentarais, atrodo, kad daugelis kitų gerbėjų jaučiasi vienodai ir negali laukti galutinio produkto.

Bumps kelio link Redwall

Epizodinis išleidimo pobūdis, kartu su tuo, kas tikrai bus ilga ankstyvoji prieiga, mano pradiniam jauduliui šiek tiek slopina, prisimindamas atsisakytą vystymąsi. Po naujo nustatymo ir daugelis kitų epizodinių žaidimų, kurie buvo sėkmingi, bet niekada nebuvo baigti.

Nepaisant šių abejonių, aš išgėriau ankstyvąsias ekrano kopijas ir koncepcinį meną, kuris atrodė gana geras (net jei neatrodė, kad tai Redwall kaip aš jį suvokiau kaip vaiką), ir pradėjau gilintis, kad pamatytumėte, kas buvo padaryta iki šiol.

„Steam“ puslapyje atrodė, kad kitas logiškas žingsnis buvo naršyti kitus kūrėjus, kad žinotų, kokio žaidimo tikėtis, ir tada pasirodė pirmasis raudonas vėliava.

Mano baimė, Soma žaidimai turi vieną kitą žaidimą pagal savo diržą: vadinamas šautuvu dėlionės įrašas G Prime kuri turi visas tris „Steam“ apžvalgas. Plėtros komanda, kuriai šalia nieko kito nėra suteikta didelė IP, jau dabar primena visus tuos baisius Warhammer 40,000 pavadinimai, kuriuos „Game Workshops“ rengia kaip bendrasis saldainiai.

Taigi, kaip tiksliai čia atvykome, o ne matėme Redwall būti perduodamas didesniam vardui?

Būtent čia viskas šiek tiek paini. Buvo sukurtas Kickstarter žaidimas Raudonoji siena: karys atgimė „Soma Games“ grįžo 2013 m., tačiau keistai tai nebuvo iš tikrųjų „Early Access Steam“ žaidimui. Greičiau tai buvo a Minecraft įrašas, vadinamas „Abbeycraft“, kuris tikrai nebuvo aiškus tik skaitydami „Kickstarter“ puslapį.

Ši bendro finansavimo sėkmė buvo naudojama kaip žingsnis kitam etapui, o tai yra ankstyvosios prieigos beta laikotarpis, kuriuo naudojamasi visam žaidimui.

Jis turi potencialą, net jei komanda nėra išbandyta.

Suprasdami, kad jie negali būti pirmasis vardas, kurį norėtumėte spręsti Redwall„Soma“ parengė „Project Mouseworks“ puslapį, kuriame aprašoma, kaip jie susitiko su franšize, ir mano širdis nuskendo skaitydama kiekvieną eilutę.

Geriausia yra tai, kad šio puslapio autorius netgi neperskaitė knygų, kol autorius Brian Jacques mirė. Kadangi komanda aktyviai tęsė TL prieš jo mirtį, šios problemos sunkumas turėtų būti akivaizdus.

Jei įgulos įgula niekada neskaitė jokio Thronų žaidimas knygos, prieš pakeliant George'ą R. Martiną ir HBO, ar norėtumėte, kad jie spręstų šią seriją?

Šviesūs duobės į pragarą kelyje į Redwall

Tai, kad projekto „Mouseworks“ straipsnis tik kelia nerimą, ir mano susirūpinimas išaugo, kai autorius teigė, kad jis nemanė, kad Brian Jacques vaiduoklis dalyvavo suteikiant jiems licenciją, tačiau „sutapimas yra Dvasios kalba“.

Kažkas labai nesuderinama su Dvasios dvasia Redwall buvo aiškiai tęsiamas, kuris buvo patvirtintas šiuo nauju kūrėjo pareiškimu:

Ilgą laiką „Soma Games“ gerbėjams dar verta paminėti kitą tašką. Mes galvojome daug apie tai, ar Redwall buvo tinkama Somo žaidimų pagrindinėms vertybėms ir misijai. Atsakant į tai reikėjo daug mąstymo ir maldos. Mūsų balsas ir misija labai, labai rimtai.

Palaukite, kokia misija ir kodėl jums reikia melstis apie tai, ar Redwall suderinti su šia misija?

Kaip paaiškėja, „Soma Games“ yra krikščionių vystymosi komanda, nors ir jų kredituojama, jie išeina iš savo būdo paaiškinti, kad jie yra krikščionių kūrėjai, tačiau jie nebūtinai aiškiai įvardija krikščioniškus žaidimus, kuriais siekiama prisidėti prie žaidėjų.

Nors vertinu šį skirtumą, klausimas vis dar kelia dar vieną gana didelę raudoną vėliavą. Redwall jokiu būdu nėra religinė serija. Tai nėra netgi fantazija su religija Narnija. Tad kodėl aiškiai religinė kompanija gavo licenciją žaidimui, kuris nėra aiškiai religinis?

Tai sprendimas, kuris neturi jokios prasmės. Ar ieškotumėte komandos, atsakingos už Paliktas žaidimai arba Biblijos nuotykiai pasukti Laiko ratas arba Mistborn romanai į naują žaidimų seriją?

Daugeliu atvejų kūrėjų religiniai įsitikinimai nesvarbūs. Esu įsitikinęs, kad krikščionys, musulmonai, wiccans, scientologai, Cthulhu kultivatoriai ir ateistai anksčiau dirbo nuostabiuose žaidimuose. Bet tada mes pateksime į šį mažą Somos pareiškimą:

Tai, kad jie galvoja Diablo yra kažkaip savaime "blogis" žaidimas, arba kad jų pagrindinė demografinė dalis nenorėtų žaisti labiausiai pasigailėtą visų laikų ARPG ... gerai, tai yra susiję. Tai mums sako, kad mes ketiname gauti kažką, kas šiek tiek nustelbė, iš kur ji tikriausiai turėtų būti, ir kad nuolaidų religinėms problemoms bus daroma ten, kur nė viena iš jų nėra reikalinga.

Tai ne visi Doom ir Gloom

Jei praeityje pamatysite, kad trūksta kūrėjo kilmės, jų nepažįstamasis šaltinis iki pradžios kūrimo ir galimų religinių klausimų, vis dar yra priežastis būti atsargiems optimistams Redwallšuolis į skaitmeninį žaidimų amžių.

Visų pirma, „Soma“ iš tikrųjų veikia „Facebook“ puslapyje, reguliariai atnaujindama, ir kūrėjai laiko laiko aptarti potencialius žaidėjus arba atsakyti į atsiliepimus. Tai didžiulis, nes atviras ryšys yra būtina ankstyvosios prieigos projektui.

Taip pat verta paminėti, kad kūrėjai aiškiai tai gauna Redwall taip pat buvo apie abatiją ir ilgus maisto apibūdinimus, nes tai buvo didvyriškos pelės ir netikri stovai. Yra vilties, kad ši komanda supranta medžiagą, net jei jie atėjo į vakarėlį.

Pusė serijos yra toks dalykas, o ne kova, ir džiaugiuosi, kad jie tai pripažino.

Pareiškimas

Pirmas Redwall žaidimas nusipelno vystymosi komandos, kuri yra visiškai įsimylėjusi šaltinio medžiagą ir turi išteklių, laiko, personalo ir gebėjimo padaryti kažką verta žaisti, ir tai daro serijos teisingumą, ir suteikia gerbėjams tai, ką jie laukė per pastaruosius du dešimtmečius.

Gal tai yra Soma žaidimai, o gal ir ne. „Indie“, nežinomi kūrėjai praeityje išleido neįtikėtinai nuostabią medžiagą, ir „Kickstarter“ sėkmės šiais laikais yra mažiau žinomos, todėl visada yra tikimybė, kad „Soma“ nugalės šansus ir suteiks mums galutinį Redwall žaidimas.

Tačiau išmintingumas, kurį patyrė šiurkštus patyrimas, parodytų kitaip. Redwall ne tik pigus, bet ir oro uostas. Ši serija reiškia kažką seniems gerbėjams, ir mes mieliau neturėtume nieko, nei gauti kažką sub-par.

„Soma“ žmonės, jei skaitote tai tai mano nuoširdus viltis, kad jūs jį išstumsite iš parko ir pavyks, bet tuo pačiu metu, aš visiškai aš jus prašau - jei negalite mums kažko geriau negu Armello arba Pasakos apie pasaką, prašome daryti teisingą dalyką ir perduoti franšizę kitam.

Ką jūs visi galvojate - ar džiaugiamės a Redwall ar galiausiai norėtumėte pamatyti didesnį kūrėją?

Praneškite mums savo mintis komentaruose! Šiuo metu galite peržiūrėti žemiau pateiktą „Early Access“ filmuotą medžiagą ir čia galite sekti naujausius žaidimo kūrinius.