„Red Dead Online“ beta versijos ir dvitaškis; Laukiniai vakarai, bet ne kraštovaizdis

Posted on
Autorius: Louise Ward
Kūrybos Data: 7 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 5 Gegužė 2024
Anonim
„Red Dead Online“ beta versijos ir dvitaškis; Laukiniai vakarai, bet ne kraštovaizdis - Žaidynės
„Red Dead Online“ beta versijos ir dvitaškis; Laukiniai vakarai, bet ne kraštovaizdis - Žaidynės

Turinys

Dabar galite oficialiai įdėti bet kokius kitus internetinius žaidimus ir išvalyti kitą savaitės tvarkaraštį, nes „Red Dead Online“ ką tik pradėjo beta versija visiems.


Nors bazinis žaidimas turi trūkumų, sunku įsivaizduoti Red Dead Redemption 2 nesiruošia atlikti daug metų pabaigos sąrašų ir tikriausiai bus paskirti GOTY 2018 visame žaidime.

Tikro laukinio Vakarų prijungimas prie internetinio režimo tiesiog pribloškė šį nuostabų žaidimą į visiškai naują priklausomybės lygį.

Štai mūsų mintys po kelių dienų žaidimo.

Sukurkite savo neteisėtą palikimą

Nesvarbu, ar Arthuras buvo senas Vakarų traukinys, ir norėjo žaisti kitokį draudimą? Jokių problemų, nes dabar galite sukurti savo charakterį.

Aš nuėjau su 60 metų namų šeimininke, kuri visiškai su juo sumušė ir ketina pradėti apiplėšti traukinius ir nužudyti žmones, kurie ją pažymėjo. Ji gauna linksmą reakciją iš kitų žaidėjų, kurie dar pagerino visą patirtį.

Aš tik apgailestauju? Kai pamačiau, kad startinis arklys pavadintas „Scrawny Nag“, aš norėjau, kad mano vardas būtų pavadintas „Norma Jean“.


Nepaisant to, kad daugiausia dėmesio skiriama atsitiktiniams įvykiams ir t „Red Dead Online“ prasideda eilute vieno žaidėjo istorija šiek tiek atskirti nuo bazinės patirties. Visas dalykas išnyksta, kai jūsų charakteris išgelbėtas iš kalėjimo vagonų (ir taip, aš stebėjau, kai drakonas pasirodys, ar karalius manęs paprašys išgelbėti Tamrielį).

Bet vietoj to, kad sunaikintumėte drakonus, padedate paslaptingą labdarą, kuris nori, kad jūs sektumėte kai kuriuos žmones, kurie nužudė savo vyrą. Paprasčiausiai vieno žaidėjo istorijų misija yra didelis pliusas multiplayer režimui, o internetinėje siužetoje yra daug humoro, kaip dažnai pasitaiko, kaip pagrindinis herojus niekada nekalba arba kai kurie papildomi anekdotai, jei nusprendėte žaisti moterį.

Atsižvelgiant Red Dead Patirtis internete

Žinoma, kadangi tai yra internetinis režimas, pagrindinė istorija yra labiau fone; jūs praleisite didžiąją laiko dalį tyrinėdami pasaulį ir dalyvaudami Vakarų šenaniguose su kitais žaidėjais ir prieš kitus.


The čia yra visas žemėlapis iš pagrindinio žaidimo, ir kaip ir vieno žaidėjo režimu, yra tiesiog stulbinantis kiekis, kai jūs peržengiate šalį savo patikimoje kelyje.

Įtraukiama nauja progresavimo sistema, nes žaidėjai atrakina skirtingas priemones (pvz., Meškerės), ginklus (pvz., Sprogias strėles) ir netgi žirgų tipus. Tai suteikia jums pagrindo prisijungti ne tik žaisdami „deathmatches“, nei užkirsti kelią kitiems žaidėjams.

Taip pat yra ribota kortele pagrįsta gebėjimų sistema, kuri atneš galvą Fallout 76, bet čia atsitiktinai neprarasite savo pažangos be jokios priežasties arba visam laikui pakimba ant kalno, todėl ...

Jei esate pasiekimų narkomanas, taip pat yra apdovanojimai, skirti atrasti pinigus į katalogą, apsilankyti vietose visame pasaulyje, gauti tiek daug nužudymų ir pan.

Jūsų naujai išlaisvintas įstatymas gali klajoti dykumoje, darydamas viską, ką darytumėte baziniame žaidime, pavyzdžiui, medžioti, apiplėšti, statyti savo stovyklą ir pan. Geriausia iš visų, jos iš tikrųjų lengviau ištirti tam tikras sritis kadangi galite pasirinkti, kur norite paleisti „Free Roam“ režimą, kuris iš esmės yra nemokamas greitas važiavimas su šiek tiek ilgesniu įkrovimo ekranu.

Kryžiuodamas bayou, nukreipdamas į sniego apsuptus kalnus, arba aplankydamas pažįstamas vietas, pvz., „Emerald Ranch“, žemėlapis yra pakeltas svetimų svečių ir renginių, todėl visada reikia ką nors padaryti.

Žinoma, ir, kaip tikėtasi, kiti žaidėjai gali prisukti savo misijas, kurios yra daug įdomesnės ir mažiau nepatogios, nei maniau, kad tai būtų.

Vienoje svetimšalėje misija nusprendė pabandyti neleisti man pristatyti vagono krovinių per ribotą laiką. Tai lėmė įtemptą, linksmą konfrontaciją, kur galėjau juos visus nuleisti ir vis dar atvykti į tvartą, kol laikmatis buvo įjungtas, nepaisant važiavimo lėtesniu vagonu, kuris buvo pakrautas su dėžėmis.

Jei nenorite laisvai tarptinkliniu kraštovaizdžiu, galite įsitraukti į „Showdown“ seriją mažose 16 žaidėjų grupėse arba didelėse 32 žaidėjų grupėse, kad galėtumėte visiškai išbandyti Red Dead.

Nemokami visų kovų su specialiais ginklais tam tikrose vietose, komandos pagrindu nubrėžti mirties atvejai ir net žirgų lenktynės yra skirtingi jūsų internetiniam žaidimui.

Iš jų aš buvau gerbėjas Pavadinkite savo ginklą, nes kaupiate skirtingus taškus, priklausomai nuo ginklo, naudojamo nužudyti. Bandymas gauti „tomahawk“ nužudymą yra kantrybės pratimas, bet kai tai atsitinka ir girdi žaidėjo rėkimą pyktyje, tai verta.

Žinoma, turėtumėte žinoti, kad yra mūšio karaliaus režimas, nors „Make It Count“ siūlo kažką kitokio. Nuo 16 iki 32 žaidėjų uždengimo ir naudodami tik lankus ir peilius, tai yra visiškai kitoks žvėris Fortnitas, Realm Royale, „Black Ops“ 4, ir taip toliau. Atviras dykumos žemėlapis ir ginklų pokyčiai sudaro įtemptą, žiaurų mūšio karališką rungtynę.

Šiuo metu „Make It Count“ sukasi visame Multiplayer Mode Series grojaraštyje ir negali būti pasirinkta rankiniu būdu, todėl jūs negalite tiesiog be galo žaisti mūšio karalienę ir nepaisyti kitų elementų.

Tai galėjo būti tikslinga, kad mūšio karališkoji valdžia negalėtų apeiti kitų režimų (kaip tai deja padarė Fortnitas - „RIP Save The World“ režimas), arba jis gali būti pakeistas, kai beta versija progresuoja.

Kiti žaidėjai automatiškai iškyla pasauliniame žemėlapyje, o jūs laisvai skrenda ir dalyvaujate atsitiktinėse žemėlapių misijose, bet norėdami dalyvauti arba 4 žaidėjų istorijose, ar didelės apimties serijose, turite eiti per tam tikrą susitikimą.

Tai visada bus kliūtis tokiame žaidime, tačiau iki šiol aš džiaugiuosi pranešti Man visada buvo greita ir sklandi. Aš mačiau nemažai skundų per „Reddit“ apie lėtus atitikties klausimus pirmoje „beta“ paleidimo dieną, tačiau iki šiol aš per kelias sekundes įsijungiau į bet kokias rungtynes.

Kai kurie suklumpa, kol jūs žiūri

Yra absurdiška smagu, kurį galėjote turėti bet kuriame „Red Dead Online“ tačiau, žinoma, kaip ir pagrindinio žaidimo atveju, verta paminėti keletą klaidų.

Domino arba pokerio stiliaus mini žaidimai su kitais žaidėjais yra pastebimai nedalyvaujantys, todėl būtų įdomu pridėti, kad galėtumėte ką nors padaryti, išskyrus šaudyti vienas kitą (nors žaidimų parduotuvėje gyvena tikrasis lošimų įstatymas) ).

Kaip ir bet kokiame internetiniame žaidime, kuriame „Mics“ yra įjungtas pagal nutylėjimą, jūs taip pat turite kartais susidoroti su baisiais žaidėjais. Mano grojimo metu labiausiai pastebimas buvo tada, kai du vaikinai pateko į karštą diskusiją apie tai, ar Amerika ketina pradėti naują recesiją.

Paprastai didžiausia problema, su kuria reikia spręsti dabar, yra protingas šlifavimas aukso strypams ekonomika apskritai. Jūs gausite tiek mažai aukso iš daugelio misijų ar įvykių, kuriuos galėtumėte žaisti 40 valandų per savaitę, ir tik vos įgyti pakankamai, kad įsigytumėte išgalvotą modernizuotą arką.

Be aukso grynuolių, konvertuojančių į auksinius strypus, jums reikia reguliaraus senų pinigų, ir tai sunku pasiekti ir tinkamais kiekiais. Tai tikrai nėra tarsi bazinis žaidimas, kuriame yra misijų, kurios leidžia greitai sugrąžinti dideles pinigų sumas. Apiplėšimas ir nužudymas nėra beveik tokie pelningi, kaip anksčiau.

Žaidėjai turėjo sugalvoti keletą ribų grynosios naudingos pinigų sumos ūkiuose, kurie vėl įstrigę įdėkluose, žūklės vietose, arba netgi pakartotinai ištrindami simbolius ir pradedant nuo pradžios, kad išlaikytumėte pradinius pinigus.

Jei yra vienas konkretus klausimas, kurį „Rockstar“ turi pažvelgti, tai, kaip keičiasi aukso ir pinigų ekonomika, ir atsitiktinių susitikimų bei reguliarių užduočių atlygis (nors tai gali būti šiek tiek sumažinta, kai tik bus pasiekta žaidimų parduotuvė).

Esmė

Už ką tik paleistą beta versiją „Red Dead Online“ yra nepaprastai stabili ir trūksta klaidų, skirtingai nei tam tikras kitas AAA internetinis žaidimas, kuris ką tik pradėjo visą versiją ...

Kadangi jie išėjo taip arti vienas kito, akivaizdu, kad palyginimai turi būti padaryti: jei jus priblokšti „Fallout 76“ NPC trūkumas, stambios siužeto trūkumas, nuolatinės klaidos, tiesiog pasiimkite „Red Dead Online“ vietoj to.

Atsižvelgiant į internetinį režimą, kiekvienas, kuris jau nusipirko bazinį žaidimą, yra nemokamas 60 JAV dolerių kainų žyma šiuo metu yra daugiau nei verta.