Priežastys žaisti DUST 514 & lpar; 2 dalis & rpar;

Posted on
Autorius: Charles Brown
Kūrybos Data: 5 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 15 Gegužė 2024
Anonim
Priežastys žaisti DUST 514 & lpar; 2 dalis & rpar; - Žaidynės
Priežastys žaisti DUST 514 & lpar; 2 dalis & rpar; - Žaidynės

Turinys

Kolega GameSkinny respondentas manęs paklausė, kodėl aš pradėjau žaisti DUST 514, laisvai žaisti masyvi multiplay šaulys, išskirtinis Playstation 3.


Pirmojoje savo atsakymo dalyje aptariau įtikinamą distopijos mokslinę fantastiką iš „EVE“ prekės ženklo ir „Crazy Vikings“ krūva, kuri gyvena ant šiaurės Atlanto uolos.

Tai yra antroji pusė, kurioje išsamiai aprašomos kitos priežastys:

Nuolatinė visata

Būtent čia kalbant apie virtualius pasaulius, KKP Naujasis Edenas yra beprasmis. Viena, masyvi, patvari visata, kuri yra atvira tirti, formuoti ir kovoti visiems, kurie įeina. Nėra jokių skeveldrų, nesisklaidytų bendruomenių tarp serverių - kiekvienas žaidėjas gali susidurti su kiekvienu kitu žaidėju, bet kurį gaminį galima nusipirkti ir parduoti kiekvienas, kiekviena teritorija gina ar praranda.

Dešimties metų istorija „EVE Online“ matė, kad organizacijos ir asmenys kyla į šlovę, gėdą ir ignoriny. Kiekvienas iš šimtų tūkstančių žaidėjų prisideda prie teritorinės kontrolės, rinkos kainų ir kultūrinės elgsenos. Per protą viskas vyksta.


Dalyviai EVE visata yra ne tik bendruomenės dalis, bet ir visuomenė, tauta. Nepaisant to, kad tauta karo su savimi (gerai, kitaip būtų nuobodu žaidimas). Dalyvavimas šioje unikalioje žaidimų aplinkoje jaučiasi kažkaip reikšmingas, žinant, kad kiekviena sąveika turi didžiulę įtaką. Ši įtaka yra platesnė už žaidimų pasaulį, toli į vaizdo žaidimų metasphere ir tikrosios visuomenės audinį, nes šis didysis socialinis eksperimentas, apsirengęs sci-fi žaidimu, spaudžia žmonių mygtukus.

Tai neapdorotas ir edgy ir suteikia galimybę pamatyti žmogaus prigimties tikrovę saugioje ir kontroliuojamoje aplinkoje. Jame pabrėžiami komandinio darbo teigiami rezultatai ir saugumas skaičiumi, tačiau taip pat suteikiama platforma asmenims, kurie elgiasi su aukščiausiais arba mažiausiais idealais.

Gylis su patogumu

Visi šie dalykai yra patyrę, bet tik tada, jei turite daug laiko pragyventi „EVE Online“. Asmeniškai aš ne daugiau - pastaraisiais metais mano gyvenimas padarė kitus savo laiko planus. Labai sunku būti atsitiktiniu EVE visatos dalyviu „EVE Online“, kiek aš norėčiau.


DUST 514 kita vertus, siūlo būtent tai.

Aš galiu tik užsidegti „PlayStation 3“ ir į mūšį įkrauti kai kurias kulkas ir išleisti kai kuriuos garus. Aš galiu būti ir išeiti per 15 minučių ir pajusti, kaip aš vis dar nedaug dalyvauju EVE visatoje.

Jei aš noriu būti šiek tiek kruopštesnis ir gauti savo geek su EVE skonio tinkering transporto priemonių apkrovos ir įrangos wrangling aš galiu tai padaryti iš savo sofos komfortą.

Jei noriu kovoti už priežastį, galiu užsiregistruoti kovoje kovose, kurios vyksta pagrindinėse Naujosios Edeno sistemose, ir bandau daryti įtaką rezultatams, apie kuriuos neseniai pranešė CCP patys E3.

Nugalėtojas

DUST 514 gali būti šiek tiek pradėtas palyginti su komerciniais sunkiųjų FPS žanrų dydžiais - tai galų gale laisvai žaisti pavadinimą - tačiau jis neabejotinai augs ir vystysis, kaip matėme „EVE Online“. Aš neabejoju, kad bus trūkumų ir anksti žagsėjimas, bet DUST 514 yra įdėtas į neįtikėtinai sėkmingą ir ilgalaikį IP ir, žvelgdamas į CCP žaidimų modus operandi, protingas žaidėjas įsijungs į žemę.

Kelių žaidimų integravimas į vieną žaidimų aplinką yra kažkas Tankų pasaulis kūrėjai Wargaming.net reikalavimas negali būti atliktas. Nepaisant to, CCP žaidimai drąsiai nuėjo ir padarė. Crazy kvailiai.

Bet laimė palaiko drąsų.