Turinys
- Vaizdo žaidimų filmų pritaikymai yra labiau prieinami.
- Kino pritaikymas padidins informuotumą apie žaidimą.
- Mintys?
Labai padidėjo būsimų vaizdo žaidimų filmų pritaikymų skaičius, pvz Warcraft, The Last of Us, Devil May Cry, ir Masinis efektas. Kai kurie žmonės džiaugiasi, tačiau daugelis žaidėjų gerbėjų patiria įprastą baimę, kiek filmų pritaikymas nebus toks pat geras, kaip ir pradinė medžiaga (kuri yra visiškai teisinga).
Kaip rašo „Hardcore Gamer“ rašytojas Nickas Kairitas, savo straipsnyje „Kodėl vaizdo žaidimų filmų pritaikymai turėtų nustoti egzistuoti“ sako:
Sunku užfiksuoti 10–12 valandų žaidimo širdį ir sielą ir sutraukti jį į 2 valandų filmą, bet kodėl netgi pabandyti?
Panašūs pavadinimai Paskutinis iš mūsų filmavimo patirtis, vaizdo žaidimų filmų pritaikymai buvo pasenę.
Tačiau vis dar yra priežasčių, kad vaizdo žaidimų filmai gali turėti teigiamą įtaką.
Vaizdo žaidimų filmų pritaikymai yra labiau prieinami.
Žmonės, kurie neturi / negali žaisti vaizdo žaidimus, vis dar gali būti suinteresuoti. Yra daug žaidimų, kurie yra interaktyvūs pasakojimai, turintys turtingų istorijų, kurios yra patrauklios savyje, pavyzdžiui, Paskutinis iš mūsų, kaip Kairit nurodė.
Tačiau ne kiekvienas turi pinigus, kad galėtų investuoti į konsolę, arba jie turi tik vieną, taigi jie praleidžia žaidimus, kurie yra kitose platformose. Kiti žmonės neturi laiko savo kasdieniame gyvenime, riboja jų gyvenimo būdas, darbas ir pan.
Taip pat yra žmonių, kurie jiems netinka, arba bent jau nemėgsta žaisti tam tikrus žanrus (pvz., FPS žaidimus ir pan.).
Komedininkas Dara O'Brianas šią problemą apibendrina gana gerai:
Dėl šios priežasties mėgstu vaizdo žaidimus visomis kitomis meno formomis. Jie daro tai, kad jokia kita meno forma nėra teisinga. Jokia kita meno forma nėra.
Jūs negalite būti blogai žiūrėti filmą. Jūs negalite būti blogai klausytis albumo.Bet jūs galite būti blogai žaisti vaizdo žaidimą, o vaizdo žaidimas bus nubaustas ir neleis jums prieiti prie kitų vaizdo žaidimų.
Daugelis šių sunkumų yra tokie, kodėl leiskite žaisti vaizdo įrašus taip populiarūs. Jie leidžia žiūrovams patirti žaidimus, nemokamai, be konsolės ar žaidimo, nereikia žaisti. Tai tampa nestabili žiūrėjimo patirtimi, o ne kova (kurią ne visi).
Tačiau vaizdo žaidimai yra suprojektuoti taip, kad būtų patyrę kaip žaidimai (natūraliai). Gerame žaidime pagrindinis dėmesys skiriamas gameplay aspektams, sklypui ir gabalams, paskirstytiems tolygiai.
Pavyzdžiui, Paskutinis iš mūsų yra turtingas ir neįtikėtinai kinematografinis žaidimas, tačiau jis vis dar yra sukurtas daugiausia kaip žaidimų patirtis (ypač išgyvenimo siaubo žaidimas).
Jei esate žiūrovas, turėsite stebėti maždaug 18 valandų „Let's Play“ serijos, kad gautumėte visą patirtį (kuri veikia kai kuriems žmonėms, o ne kitiems), arba jūs galite tiesiog stebėti visus vaizdus, tačiau tikrai būtumėte praleisti svarbius patirties aspektus.
Kino pritaikymas yra skirtas žaidimo vertimui. Dažnai gerbėjai nėra patenkinti tuo, kaip šis vertimas atliekamas, ir dažnai tai nepadaro šaltinio materialinio teisingumo. Tačiau jis vis tiek gali suteikti žaidimo patirties auditorijai, kuri kitu atveju negalėjo pasiekti.
Filmo žiūrėjimas netgi gali įtikinti kai kuriuos anksčiau nesusijusius žmones įsigyti žaidimą, kuris atneša daugiau į verslą orientuotos naudos.
Kino pritaikymas padidins informuotumą apie žaidimą.
Nors šiuo metu vaizdo žaidimai nėra laikomi nišine rinka, kaip jie buvo praeityje, filmas buvo pagrindinė pop kultūros dalis ilgiau ir vis dar prieinama visoms auditorijoms. Tik reklamos kampanijose, skirtose kino pritaikymui, ten bus žaidimo pavadinimas.
Žinoma, jei filmas yra blogas, jis nebus gerai atspindėtas žaidime, tačiau apskritai blogi filmai yra dalykas, nuo kurio reikia vengti, nes jie naudingi tiksliai niekam. „Blogas“ šiuo atveju reiškia komercinį / dėžutės gedimą. Kritinis kino priėmimas yra šiek tiek mažiau svarbus nei žiūrovų malonumo lygis. Net jei kino pritaikymas nėra geros kokybės kinas, jei tai linksmas, vaizdo žaidimų franšizė bus naudinga.
Mintys?
Dažnai esu nusivylęs man svarbiomis knygų / žaidimų / komiksų adaptacijomis, todėl aš visiškai užjaučiu artėjančių vaizdo žaidimų gerbėjų susirūpinimą. Aš nenoriu nuolaida jų potencialo vertę. Ką tu manai?