Turinys
Tik natūralu, kad šiek tiek nerimaujate dėl labai mėgstamo žaidimo perkrovimo / reimaginingavimo Ratchet & Clank, atsižvelgiant į kai kuriuos mažiau nei idealus franšizės atnaujinimus, kuriuos matėme per pastaruosius kelerius metus. Bet su originaliu kūrėju Insomniac prie rato, Ratchet & Clankšiuolaikinis žaidimų atgimimas viršija tai, ką kas nors tikisi iš šiandienos perkrovimo.
Nežaidimas Ratchet & Clank arba jos tuometinės varžovų serijos Jak ir Daxter „PlayStation 2“ eros metu buvo kaip išvengti Spyro ir Crash Bandicoot „PlayStation“ - jūs tiesiog to nepadarėte, ir jūs praleidote, jei tai padarėte.
2016 matchet & Clank „PlayStation 4“ perkrovimas atneša tą 3D platformingo stilių visišku pasitikėjimu ir daugeliu atžvilgių pranoksta originalų žaidimą. Tai yra vienas perkrovimas, kuris tikrai rodo, kad kūrėjai mėgsta franšizę, kuria jie dirba, ir išaugo apimties ir įgūdžių.
Tai gali būti geriausias vaizdo žaidimo pavyzdys, perkraunantis dvi paskutines konsolės kartas.
Pirmas dalykas, kurio niekas negali padėti, bet apie tai pastebėti Ratchet & Clank kaip tai puošnus, greitai seka, kaip atrodo viskas. Kai tik išeisite iš garažo pamokoje, jūs sutikote su karikatūriniu dar išsamiu Veldino planetos dykumos kraštu ir dangaus šurmuliuojančiu dangumi. Beveik neįmanoma ne tada ir ten fotografuoti.
Veldino apylinkių detalumas ir veikla yra tik pradžia, nes kiekviena planeta Ratchet ir Clank atsiduria panašiai supakuota su animaciniu grožiu. Tai tik montavimo žaidimas atrodo taip gerai, su 29-ojo kaklaraiščio filmu.
Ginklų efektai ir priešai yra panašūs ir gyvi, tačiau daiktai šiek tiek užimami, kai varžtai pradeda skristi. Tai galiausiai nesumažina žaidimo, bet kartais sukelia nedidelį sulėtėjimą.
Šaudymo garsas
Nebus nusivylęs, jei ieškosite griežtos kontrolės serijos, apie kurią žinoma: Ratchet & Clank kontrolė kaip svajonė.
Kartu su griežta kontrolė ateina arsenalas ginklų nematyti pradiniame žaidime. Vietoj to, ginklai yra paimti iš vėlesnių serijos žaidimų ir suteikia platesnį spektrą nei pradinis žaidimas.
Stumbling per kiekvieną naują ginklą yra gydyti iki taško, kad atskleisti, ką jie gali būti laikomas spoileris. Tai, kas nėra spoileris, yra tai, kad jūsų ginklai išauga, kai juos naudojate, ir juos galite rankiniu būdu atnaujinti, kad galėtumėte papildomai šaudyti į šaudmenis, diapazoną, ugnies spartą ir pan. Dabar jūs tikrai mėgstate savo mėgstamus ginklus.
Galima rinktis iš trijų sudėtingumo režimų ir trijų valdymo stilių, atitinkančių daugumą įgūdžių ir žaidimo nuostatų. Normalūs sunkumai gali būti šiek tiek lengvesni patyrusiems gerbėjams, bet bet kuriuo metu galite apsikeisti sunkumais ir valdymais. Naujas žaidimas + ir iššūkių režimas, kuris yra užrakintas, prideda papildomų iššūkių ir tikslų, kai baigsite žaidimą pirmą kartą.
Apkrautas
Sakydamas originalą Ratchet & Clank nuo 2002 m. yra geras žaidimas. Sakydamas, kad 2016 m. Perkrovimas yra geras žaidimas, tai daro neteisybę - tai gerai. Tikras geras.
Jei kūrėjai yra perkeliami į paleisties projektą, jie turėtų būti priversti žaisti pradinę šio žaidimo „PlayStation 2“ versiją ir tada tai visiškai stebuklinga reimaginacija, nes šiandien rinkoje nėra geresnio pavyzdžio.
Ratchet & Clank tikimasi trumpas, jei neketinate medžioti visų galaktikoje išsklaidytų aukso varžtų. Dauguma žaidimų bus rodomi mažiau nei 10 valandų. Kompleksistai gaus žymiai daugiau žaidimo laiko, ieškodami kiekvieno aukso varžto, atnaujindami kiekvieną ginklą iki maksimalaus, gaudami kiekvieną „holo“ kortelę ir išvalydami „New Game +“ ir „Challenge“ režimą.
Nėra nieko, kas būtų skundžiama Ratchet & Clank, išskyrus tai, kad nebuvo perkrauta Going Commando paskelbta. Galbūt, jei šis grožis ir jo susietas filmas bus gerai, mes laimėsime.
Mūsų vertinimas 10 „Ratchet & Clank“ reimaginingas eina aukščiau ir toliau, kad šis klasikinis 3D platformingo įrenginys taptų šiuolaikinėmis auditorijomis iki filmo išleidimo iki balandžio 29 d.