Vaivorykštės dangaus apžvalga ir dvitaškis; Vienas „Hot Mess“ po kito

Posted on
Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 16 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 19 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Vaivorykštės dangaus apžvalga ir dvitaškis; Vienas „Hot Mess“ po kito - Žaidynės
Vaivorykštės dangaus apžvalga ir dvitaškis; Vienas „Hot Mess“ po kito - Žaidynės

Turinys

Vaivorykštės dangus yra tęsinys dideliam „turn-based RPG“ Rainbow Moon. Pagrindiniai personažai yra trys mažai tikėtini kompanionai, kurie tiesiog atsitiktinai susilieja vienas su kitu visam amžinybei.


Du iš trijų pirmiau minėtų simbolių yra iš žmonių, gyvenančių plaukiojančioje saloje danguje, rasės, ir jie turi išlaikyti savo tapatybę paslaptyje, kad mėnulio tautiečiai jų nežinytų ir nesukryždytų. Jie turi keliauti kartu su rašybos ratuku iš paviršiaus, kad pabandytų nugalėti kelią namo. Ši kelionė juos per keletą žemynų ir per daug bauginančių žemių, kuriose gyvena daugybė baisių monstrų.

Tai neskamba visiškai skirtingai nei dauguma rinkoje esančių RPG, taigi, kas tai daro Vaivorykštės dangus išsiskirti iš kitų? Ar verta praleisti laiką?

Vaivorykštės dangus Yra nedaug atspalvių

Vaivorykštės dangus yra žaidimas, kuriame pasakojama, kad žaidime yra sėdynė. Viskas apie tai, kaip rasti būdą, kaip atšaukti Įrišimo rašybą, kad jūsų šalis galų gale galėtų atskirti ir taip, kad plūduriuojančios salos simboliai galėtų grįžti namo.

Nieko apie tai nerašyti namuose, bet manau, kad tai bus padaryta. Tai iš tikrųjų yra tik ten, kad jus iš vienos mūšio į kitą. Kaip jūs darote savo kelią į istoriją, jis patenka į tašką, kur jaučiasi, kad į kovą yra įveikta tonų mūšių. Ką, manau, yra kietas, jei tu į tai.


Tačiau, nepaisant mano išlygų, norėčiau užimti antrą ir sakyti, kad rašymas iš tikrųjų yra gana geras. Aš neketinu dainuoti per daug jo giriamųjų, nes kartais kyla abejotinų dalykų, pvz., Priverstinis flirtavimas, keletas nelyginių dujinio apšvietimo atvejų ir gaila, kad vėl ir vėl naudojami tie patys anekdotai. Vis dėlto vis dėlto buvau maloniai nustebęs, kad dialogas buvo labiau linksmas ir linksmas skaityti nei daugelis RPG.

Kovoti ir žaisti

Leiskite pasakyti vieną dalyką iš šikšnosparnio: kovą Vaivorykštės dangus yra tarsi drenavimas. Tai ruožtu pagrįsta, kai charakterio greičio statistika nustato, kaip dažnai jie gali veikti. Jūsų simboliai yra išdėstyti ant grotelių šalia priešų, ir jūs turite patekti į teisingas pozicijas, kad galėtumėte tinkamai atakuoti. Aš iš pradžių patiko, bet tai greitai tapo šūkiu.


Jūsų įgūdžiai vos dar daugiau nesukelia žalos nei įprastas išpuolis, o tai reiškia, kad iš esmės tik šiek tiek įvairovės ir įvairovės lauke. Jūsų įprastiniai simboliai yra tik silpni, jei ne praleisti valandas šlifavimo - net jei žaidžiate lengviausiu atveju. Ir sunkumai šuoliai yra nenormalu ir atrodo keistai dažnai.

Žaidime yra keletas taškų, kur jaučiasi, kaip sėdi prie sienos. Tikriausiai tam, kad įsitikintumėte, jog esate pakankamai stiprūs, kad galėtumėte įeiti į kitą sritį, tačiau šios sienos pasirodo taip dažnai, kad vos jaučiasi kaip jūs padarote pažangą tikrojo žaidimo metu.

Žaisti per bet kokį kovinį scenarijų yra tarsi per purvą. Kai kurios lengvesnės kovos gali užtrukti iki 10 minučių, o kai kurios sunkesnės, gali užtrukti geresnę valandos dalį, o kartais praleisite visą tą laiką, stengdamiesi išnaudoti visus sunkiai uždirbtus išteklius prarasti ir būti priversti pradėti nuo pat pradžių.

Tai būtų ne tokia didelė problema, jei būtų greičio arba animacijos praleidimo funkcija. Kiekviena išpuolių animacija yra lėta ir tiesiog užtrunka amžiams, kad mūšis būtų realiai įgyvendintas net ir po komandų. Kartais žaidime rodoma nuoroda, leidžianti praleisti animaciją, bet bandžiau paspausti šį mygtuką visais būdais, ką galiu galvoti, ir aš niekada nesugebėjau to pasiekti.

Be to, priešais, kurie yra aplink jūsų lygį, žala maža, net jei jūs visada tikėtina, kad visuomet nukentėsite nuo atakų, kurių jie silpni. Kiekvienas mūšis baigiasi jaustis kaip a atsilikimo mūšistiesiog bandykite likti gyvas tol, kol galiausiai nuvilsite priešo sveikatą.

Tai gali būti įdomu kai kuriems žaidėjams, bet man, tai tiesiog padėjo žaidimui pasijusti. Valandos praeis akies mirksėjime, o ne dėl to, kad man buvo įdomu, bet dėl ​​to, kad mūšiai užtruks ilgiau nei kada nors tikėjausi.

Monster Taming

Ir tada yra Monster Taming, Vaivorykštės dangus„labiausiai tikėtina nauja funkcija. Aš net nepasiekiau prieigos prie šios funkcijos, kol aš buvau tvirtas aštuonias ar daugiau valandų į žaidimą, nepaisant to, kad pagrindiniai personažai mane visą laiką pataikė. Ir kai aš pagaliau jį atrakinau ir patyriau sau, buvau taip priblokštas, kad buvau arti.

Norint surinkti monstrus, reikia surasti kiaušinius, kurie tik sumažėja, kai nugalėjote tą monstrą tam tikrą skaičių kartų. Tuomet, norint paslėpti monstrų kiaušinį, reikia palikti tam tikrą skaičių tamperio ir mūšio, kol jis galiausiai liukas. Tada jūs galite atnaujinti savo sugebėjimus su „Skill Stones“ ir mokyti jį kaip įprastą charakterį - ir jūs netgi galite tapti partijos lyderiu, kad galėtumėte paleisti aplink pasaulį kaip monstrą.

Tačiau bet kuriuo metu galite turėti tik nedidelį skaičių monstrų, tai reiškia, kad turite išleisti kai kuriuos, jei surenkate per daug. Be to, jūs galite kovoti tik su dar mažesniu monstrų skaičiumi, paliekant jus negali iš tikrųjų panaudoti daugelio jų.

Be to, monstrai iš kiaušinių išeina daug stipresni už pagrindinius personažus, net jei jie yra keli lygiai žemiau jų, o tai tikrai verčia galvą.

Aš taip ilgai kovojau su mūšiais, gana aišku, kad aš neturėjau jokios svarbios mano personažų tobulinimo dalies, o tada, kai šis dalykas pagaliau ateina, daugelis kovų, su kuriomis aš susidūriau prieš tai, tapo tortų pėsčiomis. Aš negalėjau patikėti. Kai pamačiau savo naujoką monstrą, padarysiu dvigubai daugiau žalos, kurią mano burtininkas galėjo, nors tai buvo pusė mano rašybos lygio, mano žandikaulė nukrito į grindis.

Atnaujinimas ir išteklių valdymas

Kai buvau supažindinta su atnaujinimo sistema, mano pirmoji mintis buvo ta, kad tai tikrai unikali. Kuo daugiau žaidžiau, tuo daugiau supratau, kaip jis buvo. Kiekvienas lygis, jūsų simboliai ir monstrai uždirba naujus atnaujinamus statistinius duomenis. Jūs galite praleisti įgūdžių akmenis, kuriuos galite rasti kovojant su monstrais dėl šių statistikų, kad pasižymėtumėte savo simboliais. Galima maksimaliai išnaudoti visus šiuos statistinius duomenis ir, galbūt, netgi reikalinga, jei norite žaisti didesnių sunkumų nustatymuose, tačiau šlifavimas „Skill Stones“ yra toks darbas kad kiekvienas lygmuo visam laikui užtruks iki galo.

Jūs galite perskaityti „Skill Books“, kad mokytumėte tam tikrų simbolių naujų įgūdžių, kuriuos jau pažymėjome, nepadarys daug daugiau žalos nei jūsų įprastas atakos. Jei naudojate šiuos įgūdžius, padidinsite jų galią ir galiausiai išmoks dar daugiau įgūdžių. Nėra nieko, kas iš tikrųjų yra neteisinga su šia sistema, išskyrus tai, kad jūs negaunate gydymo rašybos iki gana vėlai žaidimo.

Tada galite padidinti savo statistiką užpurškiant medžiagas, kurias surenkate iš priešų savo ginklais ir šarvais. Nėra daug ką pasakyti apie tai, išskyrus tuos atvejus, kai ji tikrai nepadeda daug jėgų, ypač kai galite paleisti saujelę medžiagų ankstesniais lygiais. Akivaizdu, kad yra sistema, kurioje galite sustiprinti ginklus ir šarvus, kad jie taptų stipresni apskritai, bet niekada netgi nepajėgiau į jį patekti.

Ir galiausiai, yra išteklių valdymas, kuris turi būti didžiausias skausmas, kurį aš kada nors patyriau patirti. Krepšiai, tokie kaip jūsų gėrimas, įvairūs maistiniai maišai ir maisto maišeliai, yra tik penki ar šeši elementai, kurių pradžioje yra gabalas. Kai einate per žaidimą, galite nusipirkti ar surasti maišelį pasaulyje, kad būtų mažiau skausmo, tačiau jūs suklupsite per daug gerų potionų ir daiktų, kuriuos norėsite išlaikyti taip, kaip jūs taip dažnai paliekama priimti sprendimą dėl to, kas svarbesnė.

Galima sakyti, kad tai yra būdas išlaikyti žaidėją nuo žaidimo ir būti pernelyg pasirengęs kovoti, tačiau ši logika netgi nepasižymi labai gerai. Geriausi potionai, kuriuos galiu įsigyti dabar, išgydo tokią mažą sveikatą, kad net jei aš naudoju tiek, kiek galiu, aš vis tiek prarastu sveikatą apskritai, jei net vienas monstras mano lygiu būtų pakankamai artimas man. Tai tarsi nesvarbu.

Verdiktas: tikras šūkis, per ir per

Visi viskas, Vaivorykštės dangus jaučiasi, kad į ją pateko daug širdies ir sielos, tačiau jis susiduria su prastai suprojektuotu ir tiesiai sukabintu tašku. Čia yra nemažai turinio tiems žmonėms, kurie domisi į jį, bet nematau, kad tai pasiekia ne nišą auditoriją ar kultą.

Yra geresnių ruožtu paremtų RPG; Aš nuoširdžiai rekomenduoju taupyti pinigus. Eik žaisti Disgaea arba kažką, pažadu, kad iš šio žaidimo gausite daugiau nei šis. Gerą sąžinę negaliu niekam rekomenduoti šio žaidimo.

Jei manote, kad jūs manote, kad tai būtų mano aprašymas, prašau, būkite mano svečias. Ir jei turite kitokią nuomonę, kviečiu jus atmesti savo apžvalgą toliau pateikiamame komentarų skyriuje.

Vaivorykštės dangus „PlayStation 3“, „PlayStation Vita“ ir „PlayStation 4“.

Rašytojas leidėjui suteikė peržiūros kopiją.

Mūsų vertinimas 4 „Vaivorykštė dangus“ stengiasi būti epiniu ruožtu pagrįstu RPG, bet ji visapusiškai išnyksta visais įmanomais būdais. Apžvalga pateikta: „Playstation 4“