„PlayStation Now“ ir dvitaškis; Sukurta sėkmingai ir kableliui; Nustatykite į „Fail“

Posted on
Autorius: Carl Weaver
Kūrybos Data: 1 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 2 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„PlayStation Now“ ir dvitaškis; Sukurta sėkmingai ir kableliui; Nustatykite į „Fail“ - Žaidynės
„PlayStation Now“ ir dvitaškis; Sukurta sėkmingai ir kableliui; Nustatykite į „Fail“ - Žaidynės

Pirmą kartą paskelbus, „Sony“ „PlayStation Now“ paslauga buvo labai skeptiška. Niekas negalėjo iš tikrųjų abejoti, ar konsolės yra nesuderinamos, todėl pastarieji kartos įsigijimai yra beprasmiški be atitinkamos konsolės. Jei daugybė HD persiųstų / perkelia / perkelia ir senesni parsisiunčiami rinkiniai kartu su vis populiaresniais „retro“ pavadinimais, tokiais kaip „Shovel Knight“, mums parodė viską, tai yra tai, kad žaidėjai mėgsta savo klasikinius titulus.

Atsižvelgiant į tai, kad „PlayStation Now“ yra sukurta su technologija, kuri iš tikrųjų atlieka puikų žaidimų transliavimą į šias naujas konsoles, atrodo, kad „Sony“ yra ideali padėtis, kad galėtų daug pinigų iš paslaugos. Deja, yra dvi pagrindinės problemos, galinčios atsverti šį tvirtą pagrindą, ir dėl to paslauga gali būti plekšnė, kai ji iš tikrųjų turėtų klestėti.


Jei nesate girdėję apie „PlayStation Now“, ši koncepcija yra panaši į nuomos paslaugą, kurioje patogumas yra raktas. „Sony“ rinkodara tai reiškia kaip „srautinių žaidimų srautą be parsisiuntimų, pataisų, įdiegimų ar kelionių į reikiamą parduotuvę, suteikdama jums laisvę žaisti, kai tik atsiranda galimybė.“. Skamba puikiai, tiesa? Teorija visada skambėjo, gera, ypač kai „PlayStation Now“ pasiryžusi teikti kokybiškas paslaugas, pvz., „Metal Gear Solid V“, „Ratchet“ ir „Clank“, „Ultra Street Fighter 4“ ir daugiau. „Sony“ taip pat naudojasi debesų technologija, kad galėtų dirbti su įvairiais prietaisais, pradedant nuo PlayStation 4 ir 3 iki rankinio „Vita“ ir net BRAVIA bei „PlayStation“ televizorių. Vaizdo žaidimai be konsolių!


Mano pagrindinis rūpestis buvo tai, kaip ši technologija iš tikrųjų bus panaudota. Kiekvienas, kuris kada nors įsigijo „transliacijos“ „Blu-ray“ grotuvą tokioms programoms kaip „Netflix“ arba „Hulu“, žino, kad šių įrenginių apdorojimo galia, žinoma, kovoja, palyginti su „Beefier“ konsolėmis, tokiomis kaip „Xbox One“ arba gerai pastatytas kompiuteris. Nors aš neturėjau progos išbandyti televizorių, aš su juo šiek tiek laiko praleidžiau savo „Vita“, „PS3“ ir „PS4“ versijose ir beveik nėra reikšmingų rezultatų skirtumų. Žinoma, jūsų rida gali skirtis priklausomai nuo tokių dalykų kaip interneto ryšys. Vienas iš mano geriausių draugų turi blogiausią plačiajuostį vaizdą ir du iš mūsų stengiasi užbaigti Madden 25 žaidimą internete, todėl jis, žinoma, nėra šios technologijos tikslinė auditorija, nes jo patirtis, be abejo, būtų apgailėtina.


Žaidimo tipas taip pat tikriausiai bus svarbus. Turėdamas galimybę žaisti žaidimą, kur tikslumas yra pagrindinis, atsilikimas gali būti kažkas patirties žudikas. Vienas konkretus pavyzdys yra šaudymo žaidimas, netgi labiau taktinis, pavyzdžiui, Sniper Elite V2.Tai šiek tiek vėlavimo yra tiesiog „ten“, ir aš abejoju, ar ji pablogės, kai prieigą prie daugiau vartotojų (kurie šio mėnesio pabaigoje įves PS4 atvirą beta versiją) turės daugiau vartotojų. Tai vargu ar yra sandorio žudikas, nes kiekvienas, kuris kada nors grojo internetinį sporto ar šaudymo žaidimą, tikrai patyrė ir išmoko gyventi su tokiu vėlavimu. Kiti pavadinimai, kuriuose nereikia greito sukimo reflekso, pvz., RPG arba strategijos pavadinimas, neabejotinai bus dar geresni.

Apskritai, „Sony“ sukūrė pagrindą paslaugai, kuriai atrodo, kad yra paklausa, o tai rodo, kad „PlayStation Now“ turėtų būti didžiulė sėkmė. Tikroji problema yra ta, kad „Sony“ leidžia leidėjams nustatyti savo kainodaros ir kainodaros struktūras, o kai kurie žaidimai yra gana pagrįstai įkainoti, kiti atrodo taip, lyg jie galėtų pasigirti juokingumu.

Kainų nustatymas bus labai sklandus dalykas, o tai reiškia, kad kai kurie pavadinimai gali būti diskontuojami tam tikrą laiką, arba visiškai pasikeitė, kad būtų geriau ar blogiau, be įspėjimo. Idėja yra ta, kad galite užsiregistruoti, kad išsinuomotumėte žaidimą valandomis, dienomis ar net mėnesiais. Mano baisiausias pavyzdys yra Deus Ex: Žmogaus revoliucija, kuri, pirmą kartą atvykus į šią paslaugą, pasiūlė tokią struktūrą:

4 valandos: 4,99 USD
7 dienos: 6,99 $
30 dienų: 14,99 USD
90 dienų: $ 29,99

Dabar turėkite omenyje, kad šio straipsnio rašymo metu tą patį žaidimą galima įsigyti „Amazon“ už $ 12.13.


Žinoma, yra „Sony“ ženklas, kuriame paminėta greita džiaugsmo ir nereikalingų pataisų, tačiau fizinis diskas vis tiek reikštų, kad galite jį žaisti (arba netgi parduoti, kai baigsite žaidimą, prekiaujate) mažiau nei vienas mokėtų už vieno mėnesio nuomą.

Ir tai keturių valandų kaina? Tai Beprotiska. Akivaizdu, kad tai daroma, kad leidėjas galėtų padaryti, kad ilgesnės galimybės atrodo daug vertingesnės, tačiau nė viename pasaulyje tai nėra prasminga. Žinoma, ne visi žaidimai yra sukurti ir nėra vienodai įkainojami. Kitas pavyzdys yra originalus „Darksiders“ žaidimas, kuris beta versijoje kainavo:

4 valandos: $ 2.99
7 dienos: 5,99 USD
30 dienų: $ 7.99
90 dienų: 14,99 USD

Be abejo, labiau pagrįstas palyginimas, ypač todėl, kad dabar jis yra maždaug pusantro dolerio daugiau nei „Deus Ex“ „Amazon“, šiuo metu skambindamas $ 13,61.

Taigi kainodara yra neabejotinai susirūpinimas, bet tai tik vienas iš dviejų, apie kurį turiu apie artėjančią paslaugą. Kitas yra kalendoriniu būdu, kaip jis tvarkomas. Filmo nuomos dieną ar dvi dienas buvo prasminga, kai vaizdo įrašų parduotuvėje dirbome su fizine žiniasklaida. Kuo ilgiau išlaikėme vaizdo įrašą, tuo mažiau žmonių galėjo jį išsinuomoti, todėl parduotuvės turėjo užtikrinti, kad kažkas mokėtų už tą laiką, kurį minėtas video praleido ne parduotuvėje.

Tai netaikoma tokiai skaitmeninei paslaugai, taigi kodėl susieti jį su kalendoriumi? Vietoj to paslauga turėtų būti pagrįsta tuo, kiek laiko faktiškai išleidžiama žaidimui. Jei aš ją išsinuomoti per savaitę ir kažkas negerai (aš turiu dirbti papildomai, vaikas serga, mano žmona staiga nori aplankyti įstatymus, mūsų IPT užtrunka kelias dienas), staiga aš užstrigau laikas, kai nesinaudoju.

Be to, kalendoriaus sistema susiejasi su mentalitetu, nes daugelis mokamų MMO naudotojų, įskaitant ir jūsų asmenis, anksčiau kovojo. Atgal, kai aš žaidžiau „World of Warcraft“, turėjau šį gąsdinantį balsą mano kaukolės gale, man patiko man pasakyti, kad turėčiau būti internete ir žaisti, kad galėčiau gauti maksimalią naudą iš savo mėnesio prenumeratos, net jei aš kitaip laimingai veikiau Kiti dalykai. Daugeliu atvejų galėjau išstumti šį gąsdinantį balsą priešakyje, tačiau tai tikrai turėjo įtakos tai, kaip aš suardavau ir praleidau laiką su žaidimu, ir aš matau tą patį dalyką, kuris vyksta ir su „PlayStation Now“, Tai tiesiog nėra sveika, bet beveik neabejotinai neišvengiama žmonėms, kurie stengiasi išsiaiškinti, kaip geriausiai išleisti savo lošimų pašalpą.

„Sony“ neabejotinai prašo daug atsiliepimų apie „PlayStation Now“ paslaugą, ir nors niekas dar nenustatytas akmenyje, dabartinė kryptis yra įdomi, bet taip pat ir nepatogiai. Aš norėčiau matyti, kad tai pavyktų, nes manau, kad tai yra neabejotinas susidomėjimas ir rinka, bet jei ji atsitraukia į neteisingą pėdą, „PlayStation Now“ gali eiti iš puikios idėjos, kad žaidėjai nuspręstų, kad jie gali tai padaryti.

Redaktoriaus pastaba: straipsnis, kurį autorius pakartotinai paskelbė leidimu iš „Chalgyr.com“.