Žaidėjų sąjunga ir Quest; Geras teorijoje

Posted on
Autorius: Judy Howell
Kūrybos Data: 6 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
Žaidėjų sąjunga ir Quest; Geras teorijoje - Žaidynės
Žaidėjų sąjunga ir Quest; Geras teorijoje - Žaidynės

Mūsų paskutiniame straipsnyje aptarėme profesionalaus žaidimo karjeros nepastovumą, pradedant nuo prastos turnyro struktūros ir planų iki pagrindinio žaidimo balanso ir vėlavimo.Pažymėjome, kad nors šis poveikis nėra galutinis žaidėjo karjeros nagas, jie daro didelę įtaką žaidėjų mentalitetui, jų malonumui, taip pat jų galutinei ateičiai (ypač žaidžiant „Blizzard“ pasaulio čempionato seriją) dabar).


Šiame straipsnyje siekiame apsvarstyti žaidėjų sąjungos idėją; „saugos tinklas“, besispecializuojantis atstovaujantis žaidėjų interesams ir jiems reikalinga parama visą jų karjerą. Nors teoriškai ši idėja skamba iš esmės siekiant didesnio profesionalių žaidėjų karjeros stabilumo, tai gali prireikti daugiau nei vien organizavimo. Ką pasiūlytų žaidėjų asociacija? Kas būtų reikalinga, kad ji būtų sėkminga ir tirpsta?

Prieš porą mėnesių žaidėjų sąjungos idėja buvo paskelbta Evil Geniuses StarCraft II žaidėjo, Chris'oHuK„Loranger“. Vėliau vykęs pokalbis atrodė optimistiškas, tačiau iš jo išėjo mažai. Tai nėra pirmas kartas, kai apskritai profesinės sąjungos susidūrė su „E-Sports“: komanda „Natus Vincere“, gruodį, ištraukė iš Kopenhagos žaidimų, kad „nepagarbus požiūris“ sukurtų komandos asociaciją:

Toks nepagarbus požiūris į komandas sukelia man didžiulį nusivylimą šiuolaikiniais e., sako Natus Vincere generalinis direktorius Aleksandras „ZeroGravity“ Kokhanovsky. Aš paklausiu visų komandų, kurie mane pažįsta kaip asmenį, ir pasitikėkite manimi, kaip e-Sports, turėdamas galvoje apie tai, ką mes gavome. Kitą savaitę „Na`Vi“ kartu su kitomis žinomomis komandomis pradeda kurti „e-Sports Team Association“. Ši organizacija drastiškai pakeis šiuolaikinių e. Sporto veidą nuo pat pirmosios jos sukūrimo dienos. “


šaltinis: navi-gaming.com

Taip pat nepasiektas tolesnis veiksmas. Komandų ar žaidėjų, kurie kartu siejasi, sąvoka skamba kaip svajonė, bet niekas oficialiai neįvyko. Tiesą sakant, Blizzard Entertainment truko beveik trejus metus (diskontuojant „Brood War“ laikus) prieš kuriant renginių organizatorių tarpusavio asociacijos formą. Net ši renginių organizavimo forma yra nepriekaištinga ir kenkia šių įmonių augimui. Kodėl užtrunka tiek laiko, kad bet kokios formos atstovaujamosios asociacijos formuotųsi ir palaikytųsi savo grupių labui?

„Major League Gaming“ operacijos „Adam Apicella“ pareiškė, kad žaidėjų asociacija sukurtų konsoliduotą grįžtamąjį ryšį, kuris persiųstų renginius organizuojančius verslus, taip pat užtikrins, kad žaidėjai laikytųsi standartinio elgesio. Tačiau tai, ko ji reikalauja iš žaidėjų, taip pat tų, kurie remia šią idėją, yra daug svarbiau apsvarstyti, kiek asociacija gali pasiekti įtaką ir kontrolę. Žemiau pateikiamas glaustas sąrašas pagrindinių pagrindinių problemų, su kuriomis susiduria žaidėjo asociacija nuo planavimo iki pradžios:


  • Kas pradės asociaciją (kuri gali tai padaryti)? Be abejo, asociacija ne tik būtų didžiulė laiko labdara, bet ir iš savo valdybos narių reikalautų daug objektyvios perspektyvos. Kas atstovautų ir vadovautų šiai asociacijai? Dėl kokių priežasčių mes sukuriame ką nors, galinčią planuoti ir pradėti šį labai reikalingą org.
  • Kokios yra šios asociacijos ribos ir galia? Yra daug dalykų, kuriuos gali daryti asociacija, tikimasi, kad tai padarys ir realiai jaustų, kad tai gali pasiekti. Tačiau taip pat yra daug dalykų, kurių scenarijus negali pažadėti, tačiau tikimasi daugelio žaidėjų. Tikėtina, kad žaidėjų elgesys renginiuose, kaip pagrindinės komandos dalis, ir atvirkščiai, būtų sunku išlaikyti ir vėl įgyvendinti. Priešingai, kaip žaidėjų sąjunga nubaustų žaidėją už tai, kad nesilaikė susitarimo? Ar komandos jaučiasi patogiai atsisakydamos šios atsakomybės antrinei grupei? Kalbant apie valdžią ir politinę įtaką, nėra jokios tikros linijos nustatyti, bet daugelis pilkųjų zonų aptarti ir derėtis su visomis pagrindinėmis šalimis.
  • Kaip žaidėjų sąjunga išlaikytų ir išlaikytų savo narystę? Kadangi dauguma žaidėjų yra jauni vyrai, daugelis jų nesupranta profesinės sąjungos naudos, kuri nėra jų pačių nauda. Kai uždirbate žemiau minimalaus darbo užmokesčio ir ieškote visų galimybių save patys; žaidėjų sąjunga gali atrodyti naudinga trumpuoju laikotarpiu, tačiau per ilgą laiką jų reikalauja pernelyg daug, atsižvelgiant į tai, kad šios asociacijos pradžia būtų kalnuota kova (ir reikalauja daug aukų). Žaidėjų sąjunga turėtų išimtinę narystę, kuri būtų rezervuota mažai grupei lošimo namų gyventojų (tokiu būdu panaikinant jos aktualumą ir galimybes politinėje valdžioje) arba pasveikinti visus, bet būti neproporcinga sprendimams ir jų vykdymui (ypač tada, kai šis sprendimas priimamas daugumos).

Galutinis žaidėjų sąjungos rezultatas būtų toks, kuris užtikrintų, kad pagrindiniai dalykai būtų teikiami žaidėjams (iš komandų ir renginių būstų), ir tikėtina, kad jie bus išreikšti manierų ir sutartų sutarčių / dalyvavimo sąlygų atžvilgiu. Kadangi kiekvieno įvykio finansai labai skiriasi, bendras tikimybių, kurias žaidėjų asociacija gali išlaikyti, pagrindas būtų gana mažas, beveik nereikalingas, nes komandos gali pačios stebėti save ir tvarkyti kiekvieną klausimą atskirai. Pradžioje žaidėjų sąjunga gali būti tokia pat nereikalinga, kaip ir čia, tačiau ateityje galime pamatyti geresnę paklausą ir daugiau suapvalintas paslaugas, kurias gali pasiūlyti ir vykdyti.

eSports Management Group [LLC.] siūlo papildomą vidurinį žmogų individualiems asmenims ir populiariems eSports nariams. Nors tai nėra žaidėjų sąjunga, jie siūlo tvirtesnes derybines galias, rinkodaros ir turinio palaikymą, kad būtų sumažintas nedidelis kliento darbo užmokestis.

Apskritai, žaidėjo sąjunga būtų puiki priemonė nustatyti ir tobulinti, tačiau pagrindiniai trūkumai, kuriuos reikėtų įveikti, ir nuolatinio bendravimo, kurį ji turėtų išlaikyti su žaidėjais, komandomis, rėmėjais, renginių organizacijomis ir žaidimų bendrovėmis, dydis galėtų būti šiuo metu būkite pernelyg dideli. Manau, kad įmonės, pvz., „ESports Management Group“ (LLC.), Yra puiki priemonė atskiriems žaidėjams pasitikėti derybų galia ir palaikymo komanda, kad pagerintų jų reputaciją ir norėtų, kad žaidėjai iš visų sluoksnių ir populiarumo lygių. Taigi, nors artimiausioje ateityje gali nebūti žaidėjų sąjungos, visuomet yra reikalinga ir vertinama palaikančioji grupė, kuri remia profesionalius žaidėjus.