Turinys
- Šis vadovas apims viską apie „Chomper“, įskaitant:
- Pagrindiniai kovos su patarimais patarimai - kaip „chomp“ kaip profesionalas
- Klasės atitikmenys - kada ir kada paleisti
- Karys
- Inžinierius
- Mokslininkas
- Visos žvaigždės
„Chompers“ yra artimiausia augalų klasė. Jie taip pat yra slaptos klasės. Tai nėra klasė, kurią pirmiausia norite paleisti į kovą su. Žaisdami „Chomper“ turite žaisti protingą ir nustebinti priešą.
Tai labai naudinga klasė, kai žaidžiate teisingai, ir mano mėgstamiausia. Jūs negalite gauti daugiausiai nužudymų ar monetų, bet jūs tikrai prisidėsite prie komandos laimėjimo. Be to, zombių nurijimas yra tik labai smagu!
Jei norite informacijos apie kiekvieną „Chomper“ variantą, eikite į „Chomper“ variantų vadovą.
Jei norite padėti kitai klasei ar bet kuriai kitai grupei, patikrinkite mano pagrindinio vadovo sąrašą.
Šis vadovas apims viską apie „Chomper“, įskaitant:
- Pagrindiniai koviniai patarimai - Daiktai, kurie suteikia jums krašto mūšyje.
- Klasės gebėjimai - Kiekvienas gebėjimas atlikti chomper ir ką jie daro.
- Klasės atitikmenys - Ką daryti prieš kiekvieną zombį.
Pagrindiniai kovos su patarimais patarimai - kaip „chomp“ kaip profesionalas
Chompers yra lėtas, bet galingas. Jei nurijote zombį, tai tiesioginis nužudymas. Štai keletas svarbių dalykų, kuriuos reikia žinoti apie „Chomper“:
- Prarijus zombį, jūs turite palaukti, kol jį virškinsite, kad galėtumėte vėl užpulti.
- Virškinimo metu taip pat judate lėčiau nei įprastai.
Chomper pagrindinė ataka yra chomp. Jis įkvepia priešą, kai jis yra priekyje, ir praryja jį, jei atsidurs už jų. Chomper sugebėjimai yra: Burrow, Goop ir Spikeweed.
- Burrow - „Chomper“ ribotą laiką eina po žeme. Jūs galite užpuolti zombį iš apačios, juos nuryti.
- Goop - šaudykite taikinį su violetine goop. Ar žala laikui bėgant sulėtėja.
- Spikeweed - Nustato gaudyklę ant žemės, kuris įsijungia, kai Zombiai juda. Patraukite juos į plaukus ir trumpai pakabinkite juos. Ar šviesos pažeidimas.
- Jūs negalite ilgai pasilikti po žeme; jūsų ekrane rodoma juosta, kad parodytumėte, kiek laiko liko prieš automatiškai sugrįždami.
- Geriausia paslėpti arti, bet nepastebėti priešo. Jei jie matys jus, jie bandys pabėgti.
- Nereikia naudokite „Burrow“ ant inžinieriaus, kuris naudoja „Jackhammer“, vietoj to nurysite kablys.
- „Goop“ turi mažą atsilikimą ir yra geriausiai naudojamas dažnai. Jūs galite sulėtinti zombius, kad galėtumėte juos užgesinti, taip pat sugadinti.
- Spikeweeds yra puikus gaudyti priešų, ypač sode ir kapinėse. Zombiai, įstrigę „Spikeweed“, taip pat gali būti lengvai praryti, taip dažnai.
Klasės atitikmenys - kada ir kada paleisti
Karys
- Kariai yra problema. Jei jie matys jus, jie gali naudoti savo raketų šuolį. Jei jie patenka į aukštesnes vietas, jiems nieko negali daryti.
- Visuomet pasiklyskite ant kareivio ir pabandykite juos nuryti, kol jie gali nešioti raketą.
- Spikeweed'o gaudymas taip pat padeda sustabdyti jų pabėgimą.
Inžinierius
- Tai yra kita „Chomper“ problema. Jų „Jackhammer“ gebėjimas juos apsaugo nuo nurijimo.
- Jie taip pat turi apsvaiginančią granatą, kuri veikia po metro. Jis tuojau pat sustabdo jus ir nuves jus atgal į paviršių.
- Jei matote vieną ant keltuvo plaktuko, arba jei jie jus pastebėjo, tai geriausia tiesiog pasilikti.
- Eikite už nužudymą, kai jie išnaudojo savo apsvaigintą granatą arba išlipo iš savo kablys.
- Spikeweed dirba geriausiai inžinieriams, nes jie nuneš juos iš savo kablys ir paliks juos bejėgiai.
Mokslininkas
- Mokslininkai taip pat yra arti simbolių. Tai nėra gera idėja juos įtraukti į artimųjų kovą, nes jų šautuvėlis greičiausiai jus nužudys.
- Goop juos, arba burrow, kad galėtumėte nuryti už akimirką.
Visos žvaigždės
- Ši klasė yra labiausiai sveika zombių klasėse. Jie gali paversti spragas ir uždaryti spragas, kad blokuotų jūsų kelią.
- „Burrow“ šioje klasėje puikiai veikia, taip pat gerai įrengta spikelė.
Taip yra „Chomper“ vadovui. Jei turite klausimų ar pasiūlymų, palikite komentarą toliau!
Jei norite gauti daugiau patarimų ir vadovų, apsilankykite mano pagrindinio vadovo sąraše.