Mirtis ir laikotarpis; Yra taip apgaulingai paprasta ieškoti ir kableliu; Dar keistai priklausomybę ir laikotarpį;

Posted on
Autorius: Gregory Harris
Kūrybos Data: 15 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 27 Spalio Mėn 2024
Anonim
Mirtis ir laikotarpis; Yra taip apgaulingai paprasta ieškoti ir kableliu; Dar keistai priklausomybę ir laikotarpį; - Žaidynės
Mirtis ir laikotarpis; Yra taip apgaulingai paprasta ieškoti ir kableliu; Dar keistai priklausomybę ir laikotarpį; - Žaidynės

Turinys

Kai aš pradėjau lošti, 80-ajame dešimtmetyje turėjome kažką, vadinamą „Tekstiniais žaidimais“. Tai terminas, kurio kai kurie žmonės šiandieninės žaidimų kartos gali nesupranti. Plague Inc. yra gana geras pavyzdys to paties tipo nuostabiam žaidimui, kurį galite padaryti be didelio išgalvoto variklio ar super aukštos klasės grafikos. Tai tik tikrai kieta žaidimo idėja, pagrįsta daug tekstu. Tai yra menas, kuris, manau, buvo prarastas šiandieninėje žaidimų kultūroje.


Plague Inc. yra žemėlapis ir paprasta sąsaja, skirta virusui kurti ir platinti įvairiais būdais. Štai kur baigiasi paprastumas! Šis žaidimas yra tikras iššūkis, taip pat tai keistai įdomus ir priklausomas. Labai priklausomybė. Aš žaidžiau 6 savaites, penktadienio naktį iki 5 val., Nes tiesiog turėjau nugalėti pasaulį ir atrakinti kitą scenerio. Bandymas nužudyti pasaulį yra linksmas, nei manote. Tol, kol nepriimsite pernelyg rimtai žaidimo moralinės pusės.

Gameplay:

Tai skamba gana paprasta, kad nužudytumėte pasaulį? Na, tai ne! Šio žaidimo prielaida yra panaikinti visą žmoniją laimėti, bet žmonija kovoja atgal. Žiūrėkite gydymo juostą apatiniame dešiniajame vaizdo kampe? Tai yra žmonija, kovojanti su jumis, ir jei nesate protingas dėl to, kaip jūs vystote, skleidžiate ir nužudote žmones, žmonija jus pastebės ir sutelks pastangas, kad „greitai išnaikint“ jus.


Tai tik pusė žaidimo žemėlapio. Kita šio paprasto, bet gražiai apgalvoto žaidimo pusė yra jūsų klaidos projektavimas. Jūsų liga yra labai evoliucinė ir su juo galite padaryti daug dalykų. Jūs galite paveikti jo perdavimą, simptomus ir pakeisti jo gebėjimus.

Idėja yra sukurti labai užkrečiamą, bet ne pernelyg mirtiną (dar) marą. Bent jau pradžioje tai yra tikslas. Jūs turite likti pagal PSO (Pasaulio sveikatos organizacijos) ir kitų sveikatos stebėsenos agentūrų radarą, kol kuriate savo maro sugebėjimus.

Jei išeisite bandydami nužudyti visus iš šikšnosparnio, jums nepavyks, nes jūs turite užkrėsti visą pasaulį, o ne tik kai kuriuos iš jų. Visi 7 mlrd. Pirmoji šalis, į kurią įsiveržėte, pastebės jus, kol vis dar esate silpnose stadijose, jei atsiranda pernelyg greitai simptomų (sunkumo).

Žmonija pradės išgydyti ir greitai užpildo prarastą laiką ir nužudys, jei jį skubės. Jei tikrai išlenkote žmogaus sunaikinimo, nesijaudinkite, ar turėsite galimybę, kai visas pasaulis bus užsikrėtęs, ir niekas sveikas. Tai viskas iš jų žemyn. Tačiau jie vis tiek gali grįžti atgal, jei šiuo metu nenorite, kad dirbtumėte labiau mirtinas.


DNR taškai yra tai, kaip jūs vystote savo ligą, ir tai suteikia jums viską nuo geresnio transliavimo iki atsparumo vaistams ir kitokių gydymo pastangų. Yra netgi būdų, kaip pagerinti savo atsparumą šalčiui ir karštam klimatui. Jie iš tikrųjų galvojo apie viską, kai plėtoja šį žaidimą. Tada taip pat yra mokslinių tyrimų ir pinigų aspektas. Kai kurios šalys gali atsispirti masinei infekcijai, nes jos yra finansiškai geresnės.

Šis žaidimas yra labai panašus į realųjį pasaulį, ir jis labai gerai atlieka jausmą, kad „esate virusas“. Net naujienų pranešimai gali padėti jūsų pažangai ir yra gražus ryšys. Šis evoliucijos mechanikas kartu su žemėlapiu yra puikus paprasto, tačiau sudėtingo žaidimo genijaus pavyzdys. Tai netgi švietimas, nes padeda jums suprasti mažiausius ir mirtingiausius priešus. Iš viruso perspektyvos ir tavo, visa tai yra išlikimas.

Atsitiktinis režimas yra puikus būdas pradėti ir jums gali būti lengva, o gal ir ne. Aš kelis kartus miriau, bet galiausiai nužudiau visus planetoje. Norint atrakinti daugiau scenarijų žaidime, jums reikia įveikti pasaulį įprastu arba sunkiu sunkumu, ir aš dabar sakau jums, kad net normalūs sunkumai nėra beveik taip paprasti, kaip atsitiktinis nustatymas. Žmonija kovoja, kad daug sunkiau, kai jums sunku nustatyti.

Kaip atrakinti skirtingus scenerios, tai vyksta taip. Pradėkite kaip bakterijas ir sėkmingai nužudykite visą žmoniją normaliais sunkumais ir atlaisvinkite virusą scenerio. Virusai yra sunkiau kontroliuojami ir greitai keičiasi. Jie gali pradėti žudyti prieš tai, kai virusas yra pakankamai infekcinis, o tai nėra gera. Tai kelia raudonąsias vėliavas su šalimi, į kurią pradėjote. Po to tai yra grybelis ir pan. Yra daug scenerios.

Išvada

Tikrasis šiuolaikinių žaidimų menas yra tikrosios kilmės ir yra kilęs iš teksto ir pasakojimo. Žodžiai yra tai, kas daro šį žaidimą po savo grafine sąsaja. Mano pradinis įspūdis Plague Inc. buvo tai, kad jis grįžo prie paprastesnio, tačiau labai veiksmingo žaidimo stiliaus, kurio nematau, o tai yra įrodymas, kad galime dar padaryti puikius žaidimus, be visų varpų ir švilpukų, kuriuos pastaruoju metu įpratome.

Nusipirkau šį pavadinimą „iTunes“ draugo, kuris jį mylėjo, ir mažos 1,00 $ kainos rekomendacijoje! Išplėtimo paketai, matyt, kainavo 7 USD. Sakyčiau, kad be jokių abejonių aš gavau savo pinigus iš šio labai mažo pavadinimo. Čia yra atsiskyrimo dovana, kurią maniau buvo geras, juokingas pavyzdys, su kuriuo susidursite Plague Inc. Mūsų sveikatos priežiūra yra gana gera, tačiau mūsų dideli mokesčiai užtikrina, kad už tai mokėsime.

Atnaujinimas: vis dar bando įveikti šį žaidimą ir vis dar jį mylėti. Tai sunku. Tai mano žaidimas, kai negaliu nuspręsti, ką žaisti. Aš tiesiog sakau: „Ahh, eikime nužudyti pasaulį su šiandienos klaida.

Mūsų vertinimas 9 Vienas iš tų paprastų, labai priklausomų žaidimų, kurių negalite padėti, bet meilė.