„Pixel Junk Shooter Ultimate“ ir „Nesėkmės internete“ baimė

Posted on
Autorius: Eugene Taylor
Kūrybos Data: 9 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 15 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
ИГРА НЕ ВИДИТ ГЕЙМПАД (ДЖОЙСТИК) РЕШЕНИЕ ПРОБЛЕМЫ ЗА 2 МИНУТЫ
Video.: ИГРА НЕ ВИДИТ ГЕЙМПАД (ДЖОЙСТИК) РЕШЕНИЕ ПРОБЛЕМЫ ЗА 2 МИНУТЫ

Turinys

Taigi tiems, kurie naudojasi „PS Vita“ ir „Playstation Plus“ prenumerata, neseniai gavote kopiją Pixel Junk Shooter Ultimate. Paketas siūlo didžiulį turinį iš populiariausių „Pixel Junk“ žaidimų. Jis taip pat siūlo atnaujintą konkurencinį multiplayer iš Pixel Junk Shooter 2. Pakankamai laiko nuvykau, kad galėčiau patekti į trečiąjį pasaulį, bet norėjau išbandyti savo žaidimą prieš kitus žaidėjus.

Radau tai, kad, matyt, niekas nenori išbandyti savo priešiškumo prieš mane, išskyrus vieną žaidėją, kuris pasveikino už tai, kad man iš tikrųjų buvo iššūkis. Man nerūpi, jei jie mušė mane; tai buvo mano pirmasis rungtynės žaidime. Tačiau tai taip pat buvo mano vienintelis žaidimas, kurį aš kada nors baigiau. Dauguma žaidėjų, su kuriais susiduriu, netgi nepriima prieš rungtynių ekraną prieš atšaukiant. Ir tai ne taip, kaip aš esu kažkas pro-player ar kažkas, ką tik pradėjau žaisti šiek tiek atgal.


Vaizdas iš Pixel Junk Shooter 2. Žaidimas išlieka tas pats, atliekant perrašymą.

Daugiau nei „Rage Quit“?

Žinau, kad „Pixel Junk“ yra nišos kūrėjas, todėl žaidėjų skaičius neišvengiamai bus mažas, tačiau šis elgesys mane apmąsto. Kiek iš šių žaidėjų anksčiau grojo internete? Kiek iš jų tik dabar bando jį pirmą kartą, nes jie yra dideli „Pixel Junk“ gerbėjai?

Aš žinau, kad tai kaip daug žmonių Nepriskirtas ir Paskutinis iš mūsų„multiplayer“. Nesvarbu, kad Nepriskirtas iš tikrųjų visada turėjo didelių balanso problemų Paskutinis iš mūsų „Multiplayer“ iš tikrųjų yra labiau kietas, nei dauguma internetinių žaidimų. Žaidimai buvo Naughty Dog, todėl jų gerbėjai juos patikėjo. Jie neturėjo smalsumo už jos ribų, ir jiems jų pakako.

Nėra nieko blogo. Aš prilipęs prie Persona serija, nes man tikrai nereikia jokio kito JRPG žaidimo, kad galėčiau mane bėgti, bet Pixel Junk aš matau kažką kitą. Dažnai viena iš didžiausių priežasčių, kodėl girdžiu vieno žaidėjo gerbėją, pasako, kodėl jie nesivargina su multiplayer, nes jie to nedaro. Jie vengia to, nes jie tiesiog miršta pakartotinai.


Kai kuriems žmonėms tai yra visiškai teisėta priežastis. Turiu draugų, kurie nėra geri žaidimuose, bet mėgsta juos žaisti. Neketinu jų žaisti internete, nors su bet kokiu konkurenciniu lauku, kurio anksčiau niekada nedirbėte, pradėsite apačioje. Tai net netaikoma tik žaidimams, tai yra gyvenimas. Jei aš pradėjau mesti puodus, jie atrodytų kaip alnourished chia pets ilgą laiką prieš ką nors nusipirkus.

„Niekas niekada nesukelia pirmosios šuolio“

Sakau tai, nes nemanau, kad kas nors, su kuriuo susidūriau internete, be to, kad vienas žaidėjas tai iš tikrųjų suprato. Antrą kartą jie matė, kad turėjau tą patį atnaujinimą atrakinta arba turėjo tik septyniasdešimt penkių patirties taškų, jie atšaukė ir paliko. Tai buvo, kaip jie tikėjosi, kad kažkas bus dar mažesnis už savo įgūdžių lygį. Kaip jie tikėjosi -1 žaidėjo, kuris manė, kad žaidžia kitą žaidimą arba tiesiog sėdėjo. Žaidimas net atskiria žaidėjus į lygas, todėl žinote, kad tai yra pradedantysis baseinas.

Tai ne tai, kad žaidimas yra pernelyg sunkus, o ne tai, kad kontrolė yra bloga, o ne tai, kad rungtynės yra sugadintos. Kalbant apie konkurencinius žaidimus, tai gana paprasta. Vienas žaidėjas turi nukristi, rinkti maitintojo netekusius žmones, o kitas žaidėjas bando juos nužudyti. Jie du kartus perkelia vaidmenis per keturis turus, o kas išgyvena labiausiai išgyvenusius asmenis, laimi.


Šie raundai ilgiausiai trunka tris minutes. Trumpiausiai jie yra mažiau nei pusė minutės. Taigi, tai netgi nepanašu, kad šis skausmingai skausmingas kaip sėdi per trisdešimties minučių pralaimėjimą DOTA 2. Rungtynės gali būti atliekamos mažiau laiko, nei reikia klausytis radijo dainos. Jūs netgi uždirbate patyrę, nepriklausomai nuo pergalės, taigi net jei jūs prarasite, tai reiškia, kad tiesiog tiesiog sėdi ten ir leiskite kitam vaikinui užmušti jus iki mirties, jūs vis tiek uždirbsite kažką.

Kalbant apie prieinamumą, „Pixel Junk“ padarė daug daugiau nei daugelis AAA kūrėjų. Jie dėjo visas pastangas, kad užtikrintų saugią, atsitiktinę internetinę patirtį. Galite atrakinti kai kuriuos įtaisus, kad galėtumėte naudoti „midmatch“, tačiau jie yra riboti, todėl jums suteikiama pakankamai patirties taškų, kad galėtumėte atrakinti nuo vieno iki dviejų iš jų, kol net nežaidėte žaidimo. Trumpai nuo botmode nėra daug kitų dalykų, kuriuos jie galėtų padaryti, kad būtų lengviau.

Niekas nesusidūrė, niekas negavo

Turiu tikrą klausimą dėl Asteroid Belt Rank žaidėjų Pixel Junk Shooter Ultimatemultiplayer. Kodėl tu darai tai, ką darai? Jei nesate suinteresuotas faktiškai žaisti, niekas jūsų verčia. Nesivaržykite eiti ir žaisti kažką, ką jums patiks. Jei susidomėjote žaidimu ... kodėl, atrodo, atsisakote mažiausios tikimybės prarasti? Niekas nėra įgyjamas iš karto gyvenime. Visas momentinis „Facebook“ pasitenkinimas netaikomas likusiai realybei. „Pixel Junk“ prekės ženklas yra net žinomas dėl kai kurių masochistinių elementų, todėl painu, kad jums atrodo taip nenoras, kad netgi nesėkmės užuomina.

Aš turiu galvoje, aš nemėgstu prarasti, bet jei žaidimas yra pakankamai geras, aš nerūpiu. Žaidimų mechanika ir bendra žaidimo dizaino estetika trumpina, ar laimėsiu vieną mūšį. Tiesiog smagiai su juo. Negalima sutelkti dėmesį į mažą neigiamą, kad vieną turą, jūs ne laimėti. Arba, jei ketinate sutelkti dėmesį į tai, sutelkkite dėmesį į tai, kaip geriau. Yra tiek daug daugiau konstruktyvių dalykų, kaip tik atsisakyti ir vaikščioti nuo kažko paprasčiausiai, nes tai gali būti neveiksminga.

Šiandien neturėčiau rašyti, jei aš parodysiu panašų požiūrį į mano gyvenimą ir darbą. Bet jums tai nėra darbas. Tai ne tavo gyvenimas. Tai vaizdo žaidimas. Taigi tiesiog atsipalaiduokite ir pabandykite linksmintis su juo. Jei negalite rasti ko nors mėgautis, tada gerai, išeikite ir praleiskite savo laisvalaikį, darydami tai, ką mėgstate. Bet jei jūs tiesiog ne bandysite, jei tai reiškia, kad jūs negalite laimėti kiekvieno mūšio, galite prarasti kažką, ką norėtumėte. Yra daug pagrįstų priežasčių daryti kažką ar nedaryti kažko, bet paprastas nesėkmės pavojus nėra vienas iš jų.