Turinys
Kai kurie žaidėjai nesugeba lengvai nugalėti. Ir kai kurie piratai akivaizdžiai nėra.
Iš pradžių Disney Interactive paskelbė 2005 m. Karibų piratai internete planuota išleisti 2006 m., kad sutaptų su antruoju ir trečiuoju piratų filmais. MMORPG buvo nustatytas tarp filmų, tikėtina, kad jis padėjo išlaikyti gerbėjų buzzą, taip pat būti „Disney“ interneto pramogų parko dalimi.
Žaidėjai vaizdavo pritaikomus piratų simbolius ir bendrauja su NPC simboliais iš filmų. Į žaidimą buvo įtraukta vieno žaidėjo istorija su kino pjūviais, žaidėju, aplinka ir žaidėju, žaidėjo veiksmais, buriavimu, grobiu ir daugybe mini žaidimų.
Tačiau dėl daugelio vėlavimų jis nebuvo atidarytas iki 2007 m. Spalio 31 d.
Nepaisant nesėkmių, datuoto grafikos variklio, kai kurių pradinių klaidų ir tai, kas atrodė šiek tiek nebaigta, Piratai internete žaidėjai ir kritikai gana gerai priėmė.
Jis laimėjo Žaidimų pramonės naujienos “ Metų internetinis žaidimas ir a Tėvų pasirinkimo fondas Apdovanojimas.
Tačiau ilgai tarp atnaujinimų ir pataisymų, ypač trumpas vieno žaidėjo pasakojimas, didėjančios problemos, susijusios su grotuvu, ir tai, kas buvo suvokiama kaip ribotas klientų aptarnavimas, reiškė, kad vis daugiau piratų pakabino savo žaidimus.
Tie, kurie liko iki kartaus galo, tačiau stovėjo lojalūs prieš stiebą, bet kada tikėjosi tuo, kas laukė už horizonto. Buvo netgi peticijų, kad bandytumėte įtikinti Disnį leisti kelionei tęsti.
Iš pelės namų
„Disney Interactive“ sukūrė keletą MMO žaidimų, įskaitant originalą ToonTown (2003), Pixie Hollow (2008) ir Automobilių pasaulis (2010). Tačiau 2013 m. Rugsėjo 19 d. Visi jie buvo uždaryti už gerą kainą. „Disney“ priėmė sprendimą atsisakyti visų žaidimų kūrimo. Vietoj to pasirinkdami licencijas kitoms įmonėms.
Tai labai sumažino jų finansinę riziką ir įsipareigojimus, tačiau dėl savo populiarių produktų vis dar buvo pajamų.
Tačiau, kai kurie gerbėjai ToonTown nesiėmė to gulėti ir prisikėlė žaidimą savo privačiuose serveriuose; populiariausias yra nemokama ToonTown perrašyta.
Daugiau informacijos apie savo pastangas galite perskaityti šiame „Bloomberg“ straipsnyje, „Disnėjaus nugalėtojas„ Atšaukia nepriimtas paauglys “.
Taip pat buvo bandoma sugrąžinti populiarųjį Pixie Hollow. Ir „Disney“ žaidimai nėra vieni. Žinoma, daugelis žaidimų matė fanų sukurtų modifikacijų ir įsilaužimų dalį, tačiau daugelis pavadinimų buvo iš naujo gimę, nes dedikuoti žaidėjai nenorėjo jų matyti.
Tarp jų yra pastebimas Juoda Mesa, Pusė gyvenimo iš naujo paleisti iš naujo, Vagis Tamsiai mod ir ventiliatoriaus mėgstamiausia GoldenEye šaltinis; kuris paėmė originalų Džeimso Bondo pirmojo asmens šaulį ir pastatė jį į a Pusė gyvenimo variklis.
Per trejus metus nuo 2005 m Karibų piratai internete uždarytos, kelios grupės bandė atgaivinti savo mylimą žaidimą. Dabar dvi tokios grupės, Piratų internete legenda ir Piratai internete atrodo, artimiausi.
Visos rankos ant denio!
Mirusio žaidimo sugrąžinimo į gyvenimą procesas yra daugybė; kodavimas ir programavimas yra tik vienas aspektas.Jūsų „GameSkinny“ piratas „Amazon“ turėjo galimybę bendrauti su „Pirates Online“ legenda ir Piratai internete apie tai, ką ji ėmėsi iki šiol. Jie užtruko šiek tiek laiko, kad pateiktų klausimus ir pateiktų atsiliepimus.
Eliza Creststeel: Norėdami pradėti, kokie yra jūsų komandos nario fone žaidimo kūrimo procese?
Piratai internete (POR): „Mes nenorime atskleisti pernelyg daug detalių, siekiant apsaugoti kai kurių mūsų darbuotojų tapatybę. Sakau pats, ir įkūrėjas yra tiek verslo NVS studentai prestižiniuose universitetuose. Du mūsų kūrėjai yra MIT studentai, o kiti (kaip minėta anksčiau) nenori atskleisti šios informacijos. “
Piratų internete legenda (TLOPO): „Darant prielaidą, kad klausiate visų mūsų darbuotojų, dirbančių kuriant žaidimą, patirties, aš ten pradėsiu. Keletas komandos narių turi tvirtą grafikos ir animacijos foną dėl mokyklos, darbo ar tiesiog hobio. Dėl tų pačių priežasčių kiti turi klientų aptarnavimo foną, daugelis komandos narių rašo ir yra įtraukiami į mūsų „Storyline Developer“ komandą, o kūrėjai visi yra kilę iš įvairių technologinių sluoksnių. arba „Hardware“ ir turėti natūralią programavimo nišą. “
EB: Ar yra kokių nors galimų teisinių ar autorių teisių klausimų?
TLOPO: „Yra, nes mes nesikreipėme į Disney leidimą kopijuoti savo žaidimą. Tačiau mes darome viską, ką galime, kad nesikreiptume į„ Disney “kojų pirštus, pvz., Visiškai žaidimą, kad nebūtų pelningas jų idėja.
POR: "[Ne.] Iš tiesų," Disney "skatina emuliacijos projektus, nes saugo savo ventiliatoriaus bazę kilpoje, nekainuodama jų už cento. ToonTown faktiškai prisijungė ToonTown perrašyta.
Tikimės, kad ateityje galėsime įtikinti kai kuriuos originalus POTCO prisijungti POR!'
*PASTABA: Grupių, atkuriančių „Disney“ MMO, sutarimas yra tas, kad tol, kol jų projektai yra ne pelno, bendrovė nepasieks jokių teisinių priemonių nutraukti ir atsisakyti. Iki šiol tai buvo tiesa.
EB: Kokios yra pastangos dirbti savo laiku ir pinigais?
POR: „Labai sudėtinga kartais subalansuoti ir valdyti lūkesčius, nes tai yra visiškai nesiekianti pelno. Mes dirbame taip sunkiai, kaip galime, kai tik įmanoma.“
TLOPO: „Mes turime kelis komandos narius, kurie savanoriškai sumokėjo už išlaidas. Šie nariai iš tikrųjų tai padarė, ir pareiškė, kad jie ilgainiui ... Beveik kiekvienas personalo narys turi dirbti mokykloje, Jei vienas darbuotojas trūksta dėl šių prioritetų, kitas bus žingsnis ir padės. "
EB: Ką užėmė komanda, kad gautų „Disney“ sukurtas medžiagas?
POR: „Mums teko deformuoti originalą Piratai internete klientas. Visi serverio kodai buvo parašyti nuo nulio, ir didžioji dalis kliento turėjo būti visiškai sukonstruota. “
TLOPO: „Didžioji jo dalis buvo gauta per failus, kurie buvo įkelti į kompiuterį diegiant POTCO. Tai žinoma kaip kodo „kliento pusė“. Visa „serverio pusė“ buvo parašyta nuo nulio mūsų kūrėjo komanda. “
EB: „Pirates Online“ nebuvo didžiulė finansinė sėkmė, tačiau žaidėjų bazė yra labai lojali, kaip jūs balansuojate patenkinti originalius žaidėjus?
TLOPO: "Atkurdami žaidimą taip pat POTCO turėjo jį. Tačiau kai kuriose srityse tobuliname. Pavyzdžiui, mes nustatome klaidas ir trikdžius, kuriuos „Disney“ niekada nesugebėjo nustatyti. Be to, mes teikiame daug klientų aptarnavimo valandų, kad įsitikintume, jog bendruomenės klausimai ir el. Laiškai bus atsakyti teisingai ir laiku. “POR: „Mes nedelsdami pasiekėme žaidimą visiems be jokių apribojimų. Mes jau įgyvendinome keletą visiškai naujų funkcijų ne egzistuoja POTCO pavyzdžiui, grupuotės, dvigubi „cutlasses“, įlaipinimo ašys, „Jolly Roger Island“ ir Davy Jones “.
EB: Jūsų žaidimai bus nemokami, ar jūsų komandos turi mintis apie originalaus komercinio produkto kūrimą keliu?
POR: 'POR visada bus laisvas. Šiuo metu rengiame antrąjį projektą, pavadintą PO2 (Piratai internete 2), kuri bus atnaujinta versija POTCO pagamintas naujesniame žaidimų variklyje. Tačiau šis žaidimas taip pat bus laisvas. “
TLOPO: "Ne. Šis žaidimas yra Disney idėja, o ne mūsų."
EB: Ar originaliame žaidime yra elementų, kurių negalite sugrąžinti?
TLOPO: „Kai kurie dalykai gali užtrukti daug daugiau valandų ir pastangų, bet jie bus TLOPO.'
POR: „Mes negalėsime atkurti senų piratų, kuriuos tu turėjote POTCO nes mes neturime prieigos prie „Disney“ Astron ar mySQL duomenų bazių. Tačiau viskas, kas nebus, bus POR!'
EB: Be to, senesnės Pirates versijos turėjo skirtingas salų versijas ir kitus elementus. Ar ankstesnėse versijose buvo kažkas, ką komanda norėjo sugrąžinti ar galėti?
POR: "Taip. Mes ketiname juos grąžinti. Mes ketiname turėti keletą serverių, skirtų senosioms saloms, o kai kurios - naujoms saloms."
TLOPO: „Tai visada yra galimybė. Mūsų tikslas yra TLOPO kaip sklandžiai, be laiko ir greitai. Kai „Disney“ tam tikru momentu turėjo du skirtingus būdus, pavyzdžiui, sukurti pastatą, greičiausiai pasirinksime tą, kuris atitinka pirmiau minėtą tikslą. “
EB: Ar galėsite atlikti tokius dalykus kaip „The Kraken“, kuris niekada nematė gyvo žaidimo? Arba Jolly sala ir tt
TLOPO: „Šiuo metu mes daugiausia sutelkiame dėmesį į kūrimą TLOPO būti tikras POTCO buvo, kai jis buvo uždarytas. [Pridedame naują] salą, kurioje yra pačios savo siužeto, naujų priešų ir pan. Šiuo metu negaliu pateikti daugiau informacijos apie ją. "
POR: "Taip. Mes ketiname šiuos dalykus įgyvendinti per kelis mėnesius."
EB: Kokios originalo dalys labiausiai patiko komandos nariams?
POR: "SvS, PVP, gildijos, buriavimas, kėlimas".
TLOPO: "PvP, SvS, Quest, plėšimas ir buvimas lyderių lentose."
EB: Ar ne visos dalys, kurios jums nepatiko?
TLOPO: "Ha ha, beveik tik tos ypatybės, kurias sunku sukurti pagal kodą. Komanda naudojasi POTCO kaip jis buvo kaip ir bet kuris kitas gerbėjas, kitaip jie nebūtų čia aukodami savo laiko ir pinigų. "
POR: "Žaidimų variklis (Panda 3D) yra labai pasenęs ir šiek tiek pasenęs, todėl sunku rasti žmonių, norinčių dirbti su projektu."
EB: Kokius kitus žaidimus žaidi komandos nariai?
POR: 'ToonTown perrašyta, Elder Scrolls Online, Bendras karas serija ir tt "
TLOPO: "Siek tiek. Žvaigždžių karai: senoji Respublika, World of Warcraft, Žiedų Viešpats internete, Minecraftir tt "
Duokite mums tą horizontą
Piratų internete legendos ir Piratai internete nebuvo vienintelės komandos, bandančios atkurti savo mėgstamą žaidimą. Kitos grupės dėjo panašias pastangas. Tačiau atrodo, kad TLOPO ir POR galbūt padarė pažangą ir toliau judėti į priekį.
Iš tiesų, žaidėjai gali pabandyti Piratai internete dabar atidarykite „Alpha“. Legendos ką tik pradėjo „Beta“ testas. Daugiau informacijos apie bet kurį žaidimą galite rasti savo svetainėse ir forumuose:
- Piratai internete
- Piratų internete legenda
Ir jei buvote a Toontown ventiliatorius, patikrinkite Toontown perrašyta.
Ar turite mėgstamą žaidimą, kurį norėtumėte matyti iš naujo? Ar žaidėte originalius piratus internete? Ar laukiate jo grąžinimo?