„Pirate“ programinė įranga kalba apie „Heartbound“ emocijos kelionę

Posted on
Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 12 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 8 Gegužė 2024
Anonim
Top 5 Heartbound Secrets! 💛💜
Video.: Top 5 Heartbound Secrets! 💛💜

Naktio viduryje jūs pabudote į baisią audrą. Jūs einate įdėti drabužius ir tada, kai įjungiate žibintus, jūs esate elektra. Jūsų geriausias draugas, šuo, pavadintas Baronu, klausia, ar jūs gerai, prieš jus du kartus išvykdami į koridorius, kad jis kažką valgo. Vis dėlto kažkas jaučiasi netinkama apie šią naktį - kažkas jaučiasi ir jūs negalite įdėti piršto. Net ir tuo atveju, kai namas yra normalus ir nejaučia tylumas lauke, kažkas nėra visiškai normalu.

Dar kartą užmigę, jūs surasite savo namus, kad jis būtų sugadintas ir baronas trūksta; dabar jums priklauso išsiaiškinti, kas vyksta pasaulyje. Tai tik žaidimo demo pradžia Širdis, emocinis pasakojimas apie RPG, norintis būti finansuojamas Kickstarter. Tai yra pirmasis bandymas įgyti finansavimą ir jį sukūrė ambicinga komanda „Pirate Software“.

Aš sėdėjau su programine įranga „Pirate“ ir uždaviau jiems keletą klausimų apie savo artėjančią RPG, kuri susidurs su sudėtingomis tarpasmeninėmis istorijomis, susijusiomis su daugelio jo simbolių viltimis ir baimėmis.


GameSkinny (Angelina Bonilla): Kas paskatino jus sukurti šį nepriklausomą žaidimą minios finansavimu, o ne pasiūlyti šią idėją leidėjui?

Piratų programinė įranga (Jason Thor Hall): Kalbėdamas su daugeliu leidėjų pradžioje, aš tikrai maniau, kad geriau išlaikyti mus nepriklausomais. Mūsų bendruomenė organiškai auga aplink mus, todėl su jais praleisiu daug daugiau laiko ir būsiu veiksmo dalis. Tai taip pat padeda man gauti grįžtamąjį ryšį ir tobulinti žaidimą taip, kad būtų aiškiau vaizduojama istorija, kurią bandau pasakyti.

GS: Pagrindiniai pasakos simboliai yra Lore, Baronas ir Binderas; kokio pobūdžio šie trys simboliai yra dinamiški, ir ar mes matysime jų tarpų?

Salė: Lore ir Baronas yra labai tarpusavyje susiję tarpusavyje. „Lore“ susiduria su daugeliu nerimą keliančių minčių, o baronas visuomet atlieka uždavinį, kad jį pagirtų ir išlaikytų jį laimingą ar pasiimant jį į nuotykius. Savo ruožtu „Lore“ padeda sušvelninti intensyvią Barono baimę dėl izoliacijos ir vienatvės. Nors jie turi savo problemų, abu pakyla vienas kitam, kad pasiektų.


Binder yra šiek tiek keista, kai kalbama apie santykius. Jis turi savo motyvus ir uždavinius, kad galėtų išgyventi ir saugo save daugelyje socialinių situacijų. Kalbant apie švelnumą, visame beta versijoje yra daug to, ką galite tikėtis vėliau ir vėliau. Taigi, jie jokiu būdu nėra vieninteliai „Heartbound“ simboliai iki šiol yra scenos nustatymas.

GS: Aplinkosauga, žaidimas yra gražus, nuo nepatogios erdvės panašios zonos „Lore“ perkeliama per visą parą, į Lore namo išorę. Šiomis aplinkybėmis paminėjote, kad nedideli dalykai, kuriuos darote ar nedarote, gali pakeisti daiktus dideliais ir nedideliais būdais. Ar tai reiškia, kad žaidėjai turėtų pasiimti kiekvieną surastą kojinę ar tiesiog suvokti savo aplinką, ypač atkreipdami dėmesį į jaukumus jose?

Salė: Tai visiškai priklauso nuo žaidėjo rūšies. Jei norite daugiau bendrauti su pasauliu, tada bus įdomiau ir įvairiau bendrauti. Jei norite, kad žmonės būtų šaltesni arba aktyviai vengtumėte žvalgymo, tai pasaulis bus labiau suderintas su tuo. Šiuo metu yra nedaug įvykių, dialogo ir siužeto, kurie dėl šių nedidelių veiksmų keičiasi mažais būdais. Visame žaidime tikiuosi pridėti daugiau siužeto takų ir lankų šiems skirtingiems žaidimų stiliams.


GS: Ar buvo kokių nors žaidimų, kurie įkvėpė Širdis, ar kovos sistemoje, istorijoje, meno stiliuje, ar kitaip panašiai? Ką apie įkvepiančias knygas, TV laidas ar filmus?


Salė:
Wario Ware buvo sunkus įkvėpimas kovinei sistemai. Aš visada mylėjau išprotėjusius, sparčiai augančius mini žaidimus, kurie sudarė visus Wario Ware. Man taip pat stipriai įtakojo daugybė SNES laikotarpio RPG. Žaidimai patinka Mana paslaptis, Amžinojo paslaptis, Gaia iliuzija, ir „Earthbound“. Naujausiems žaidimams kreipiuosi į tokius dalykus Vienas šūvis, Išjungta, ir Undertale dėl unikalių savybių, kurias kiekvienas atnešė į stalą. Kalbant apie filmus, norėčiau pasakyti Berniukas ir jo šuo. Tai gana šiurkštus filmas, o ne draugiškas vaikas, bet tikrai turėtumėte stebėti. Jei kada nors grojote „Fallout“ seriją, štai kur „Dogmeat“ gavo savo vardą.

GS: Mūšio sistema yra šiek tiek unikalus, nes jūs padarėte, kad turite visus mini žaidimus, pvz., Vengiantys, iškylantys ankštys, arba įsiminimo galvosūkiai. Ar kiekvienas priešas turi savo daugiapakopį būdą juos nugalėti ar kai kurie turi panašius metodus?

Salė: Visi priešai turi savo mini žaidimus, kurie yra labai įvairūs. Be to, kaip kovoja su pažanga, mini žaidimai tampa sunkesni, keičiasi tikslai, arba daugiau mini žaidimų patenka ir išeina iš rotacijos. Kaip Heartbound neturi atsitiktinių mūšių, todėl palieka man galimybę kurti unikalius žaidimus kiekvienai kovai ir juos griežtai sureguliuoti su tuo, ką jūs kovojate. Vienas iš svarbiausių planuojamų bruožų yra tai, kaip kova baigiasi žvalgymo žaidime, kur žaisite iš to pobūdžio atminties iš jų perspektyvos. Tikiuosi parodyti, kad daugeliu atvejų gera ir bloga yra tik perspektyvūs poslinkiai.

GS: Kai sakote, kad „atkursite Animus miestą“, ar kažkas atsitiko Lore ir Barono gimtajame mieste? Ar tai buvo sunaikinta dėl nelaimės, ar buvo visiškai atsisakyta darbo vietų?

Salė: „Animus“ yra vieta, kurioje žaidėjai dar nepatyrė. Didžioji dauguma „Greenlight“ kampanijos metu išleistų simbolių gyvena ir dirba Animoje. Iš viso visame istorijoje yra penki pasauliai. Dabar planuoju išleisti kitą beta versiją po keleto mėnesių su papildomu turiniu, vedančiu į Animus atradimą, taigi palikite tokį priekį.

GS: Lore santykiai su tėvu atrodo tolimi ir nėra labai teigiami, kai pirmą kartą jį matome demo; ar tu turi du didelius planus šiems dviems? Ar Lore tėvas ir toliau yra šešėlis, grėsmingai grėsmingas fone?

Salė: Lore ir jo tėvas turi sulaužytus santykius ir jų suvokimas vienas nuo kito visiškai nesusijęs. Tarp jų bus daug daugiau, bet nieko, ką dabar galiu atskleisti.

GS: Kalbant apie neprivalomus kriptografinius galvosūkius, kuriuos gali išspręsti bendruomenė, ar jie pateiks patarimų apie žaidimą, ar jie tiesiog duos įdomių pranešimų iš kūrėjų? Arba planuojate daryti daug dalykų su slaptais kodais?

Salė: Jie jau turi papildomų patarimų apie žaidimo istoriją! Viskas, kas ARG yra, yra istorijos dalis, bet ne taip, kaip privaloma progresavimui. Jūs galite daug sužinoti apie tamsesnę žaidimo apačią, per juos arba skirtingų simbolių backstories ir tikrus jausmus.

GS: Ar gali būti pritaikyti personažai, ar jie išliks tame pačiame drabužyje per visą žaidimą?


Salė: Priklausomai nuo to, kaip jūs einate į priekį arba kur esate žaidime, yra daug įvairių galimų komplektų. Nieko iš tikrųjų netinkamai pritaikoma, bet jūsų veiksmai ir atradimai gali pakeisti jūsų aprangą.

GS: Kalbant apie sveikatą ir santykius, darančius įtaką dalykams, ar buvo kokių nors konkrečių klausimų ar sunkių klausimų, kuriuos norėjote spręsti ir ištirti kuriant šį žaidimą?

Salė: Kaip tyrinėti tokias sąvokas, nepalikdamas pernelyg didelio ir stulbinančio, ilgą laiką gyvenau ir vis tiek darau, kai rašau dialogą. Aš perskaičiuojau dešimtys kartų, iki tikslios minutės, kurią turiu paleisti.

GS: Ar manote, kad šis žaidimas turi emocinį branduolį, ir, jei taip, ką, jūsų manymu, tai yra?

Salė: Svarbiausia, aš jaučiu tai Heartbound yra apie minčių ir motyvų išgyvenimą kitų simbolių perspektyvomis. Šios rūšies tyrinėjimai gali vykti per pasaulio objektus, tiesiogiai bendrauti su personažu arba gyventi per savo prisiminimus po kovos. Aš planuoju išlaisvinti atminties sistemą vėliau, nes noriu, kad jis jaustųsi tobulas, kol aš jį išleisiu. Tai yra kažkas, ką aš iš tikrųjų šiuo metu dirbu ir gali greitai paleisti beta versiją.

GS: Kokios platformos galime tikėtis Heartbound būti ant?

Salė: „Windows“, „Mac“ ir „Linux“!

---

Norėčiau padėkoti „Pirate“ programinei įrangai „Jason Thor Hall“ už laiko atsakyti į mano klausimus. Atrodo, kad Heartbound bus žaidimas, kuris bus traukiamas prie širdies ir daugiau iki jos išleidimo, kuris, atsižvelgiant į pavadinimą, atrodo teisinga.

Patikrinkite „Heartbound“Daugiau informacijos rasite oficialioje svetainėje arba Twitter. Jei norite parodyti savo paramą, dar yra laiko atkurti šį projektą ir „Kickstarter“.