Amžinybės II ramsčiai Deadfire apžvalga ir dvitaškis; Kova su Dievais ir kableliais; Plaukite jūromis ir kableliais; Išsaugokite savo sielą

Posted on
Autorius: Janice Evans
Kūrybos Data: 25 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 11 Gegužė 2024
Anonim
Amžinybės II ramsčiai Deadfire apžvalga ir dvitaškis; Kova su Dievais ir kableliais; Plaukite jūromis ir kableliais; Išsaugokite savo sielą - Žaidynės
Amžinybės II ramsčiai Deadfire apžvalga ir dvitaškis; Kova su Dievais ir kableliais; Plaukite jūromis ir kableliais; Išsaugokite savo sielą - Žaidynės

Turinys

Maždaug tuo metu, kai Pentium II buvo blogiausias mikroprocesorius ant bloko, Baldūro vartai II parodė, kad cRPG konkurencija nustebino, labai išplėšdama viską, kas padarė pradinį žaidimą tokiu šventu mėgstamiausiu.


Kompiuteriai gali būti daug greitesni beveik po dviejų dešimtmečių, tačiau klasikinis RPG nostalgijos ženklas vis dar rodomas žanrų gerbėjams, turintiems Obsidiano ambicingą tęsinį, Amžinybės II ramsčiai: Deadfire.

Panašiai kaip ir anksčiau „Black Isle“ D&A visatoje, Obsidianas visiškai išplėtė šį „Infinity Engine“ stiliaus išplėtimą, kad visi žaidėjai paprašė sekti pirmąjį žaidimą. Nuo pilno balso, veikiančio iki naujų klasių variantų, pirmųjų gerbėjų Ramsčiai nebus nusivylęs Obsidiano tęsiniu.

Deadfire yra labai reikalingas vietovės ir tono pakeitimas, kažkas, kas nustato Amžinybės ramsčiai atskirai. Tačiau ne tik fono spalvos ir simbolių parinktys keičia žaidėjų grįžimo patirtį. Salynas yra visiškai gyvas, su istorija ir kultūra Deadfirenaujas atviras pasaulis.

Be to, ten buvo didelis kultūrinis perėjimas nuo visų keltų konotacijų pirmame žaidime. Šį kartą šis žaidimas persikėlė į vietinius Ramiojo vandenyno salų gyventojus ir įsiveržė į ekspansionistinius europiečius aukso piratavimo amžiuje. Tai perėjimas, kuris yra ne tik apčiuopiamas, bet ir keičiasi.


RPG gerbėjai, kurie mėgsta dialoginius sunkius žaidimus, bus sužavėti NPC kalbomis, kurios yra pripildytos spalvingomis kolokviumo sąlygomis. Trumpai tariant, tai žaidimas su daugybe charakterių.

Geriau priprasti prie kraujo prisotintų denių - pamatysite daug jų!

Masyvios prekybos bendrovės, išstumti didikai pavertė piratus, religinius misionierius ir vietinius gyventojus, norinčius atleisti monetas. susiduria dėl neįtikėtinai turtingos aplinkos, kuri yra viskas, ką žaidėjas gali norėti iš atviros jūros RPG.

Nors Deadfire yra rimta ir sukasi aplink sielų likimą visame pasaulyje, vis dar yra daug komiškų reljefų tarp įtemptų kovinių ir filosofinių istorijų. Ir kad komedijos aspektas yra tvarkomas labai gerai, su žudiko laiku.

Naujasis draugas „Serafen“ pasaulinis vaizdas visada yra linksmas ir yra Stebėtojui suteikiama daug galimybių patekti į bėdą, sakydamas neteisingą dalyką.


Atnaujinta žaidimų mechanika ir žemėlapių kelionės

Be pamokos ir kalbos pakeitimo, pats žaidimas išsivystė keliais žymiais būdais. Pirmasis ir didžiausias pokytis turės originalo gerbėjus Ramsčiai didėjanti reljefo pagunda. Obsidianas laimei (ir labai, labai išmintingai) sunaikino visą dvasininkų dialogą, kuris buvo pagrindinis pirmojo žaidimo taškas, atsižvelgiant į didžiulį teksto kiekį per visą nuotykį.

Stebėtojas vis dar kalba su sielomis ir mato į kitas sferas, tik su geresniu rašymu, kuris faktiškai yra susietas su istorija. Be to, labai reikalingas pokytis, Deadfire į ją įeina didžioji atnaujinta žaidimų mechanika, turinti daugialypę klasę, visiškai naują reputacijos sistemą ir kovą su laivu.

Tarp papildomų klasių galių, naujų kovos su aplinka pasekmių ir kitų mūšio pjesių, kovoti jaučiasi labiau taktika.Nenuostabu, kad pirmojo žaidimo 12-oji viršutinė viršutinė riba buvo nuskambinta iki 20, todėl daug naujų klasių kūrimo galimybių žaidėjams.

Tyrinėjimas yra didžiulė žaidimo dalis ir netgi jūs
užsirašykite savo nepažymėtas salas

Dėmesys nukreipiamas iš tipiškų RPG bėgių, stebėtojas ir jos įgula pradeda laivą anksti, o tai reiškia, kad jie gali pradėti tyrinėti visiškai masyvų salyną, neturėdami laukti valandų. Be to, jūs galite gana daug ignoruoti pagrindinį tyrimą, kurio tikslas - ištirti daugumą Deadfire tuoj pat, jei tai tinka jūsų išgalvojimui.

Ir panašiai kaip su Baldūro vartai II, dabar yra daugiau galimybių būti bloga, gąsdinantis, žudantis piratas iš patekimo. Žinoma, yra keletas kitų būdų, kaip žaisti „Watcher“, tačiau bent jau daugeliui jų yra gana anksti.

Galiausiai, taip pat yra pastebimai mažiau kovoti šiuo metu, kuris buvo nuoseklus ventiliatorių grupės skundas apie pirmąjį žaidimą.

Vis dar yra daugiau nei pakankamai realaus laiko kovojimo
ir ekrano drebėjimo efektų apkrovos

Tikėjimas Eora

Šiame skyriuje pateikiami MAJOR SPOILERS už ankstesnio žaidimo pabaigą, taigi, jei nebaigėte pirmojo Amžinybės ramsčiai dar, galbūt norėsite praleisti žemyn į kitą skyrių.

Kaip būtų galima tikėtis iš konfrontacinio ateizmo, palyginti su religinio tikėjimo pabaiga PoE, kai atrado Thaoso niokojančią paslaptį, religija ir toliau vaidina didžiulį vaidmenį Deadfire.

Dabar, kai stebėtojas žino, kad dievai yra apgaulė, labai padidėjo galimybės reaguoti į religinius personažus, ir ar jūs nuolat skelbiate savo tikėjimą netikrais dievais arba paverčiate juos atgal, turi didelį poveikį jūsų partijų sąveikai.

Stebėtojas netgi tiesiogiai susiduria su tomis galingomis senovinėmis „Engwithans“ įvairiomis svajonėmis sąlygomis yra neabejotinas skubėjimas žvelgti į mirties deivę veidą ir tiksliai pasakyti jai, kur ji gali eiti.

Powow wow su mewling. dievybės
kurie tikisi žmonių daryti viską už juos

Kaip religijos simboliai ir organizacijos tarpusavyje sąveikauja, svarbu, kad pasakojimas būtų tęsiamas stebėtojo saga. Žaidėjo pasirinkimas yra pagrindinis veiksnys kiekviename pokalbyje, todėl jei norite visiškai kontroliuoti savo charakterio veiksmus ir motyvacijas, tai yra jūsų RPG.

Rašto ir niuansų stiprumas pasaulio religinėje fone iš tikrųjų spindi per bendravimo sąveiką. Naujas simbolis Xoti yra vienas iš svarbiausių Deadifreiš pradžių atėjęs kaip žavingai nerafinuotas, nuobodus pietinis mergina (jums bus atleista, jei taip pat manote apie Cameron seserį Pameroną iš Moderni šeima).

Nesvarbu, ar norėtumėte maloniai mėgautis savo prietarais, ar negailestingai išminuoti savo atgalinius įsitikinimus, priklauso nuo jūsų, ir šios sąveikos taps charakterio išbandymu abiem jums kaip žaidimo istorija progresuoja.

Šiai naiviai pietinei bellei yra daug daugiau, nei pirmą kartą susiduria su akimis

Šalies santykiai Amžinybės ramstis II

Kaip ir pirmuoju žaidimu, yra pastovus partijų dialogas ir tarpusavio sąveika Deadfire, malonu keliauti iš vienos vietos į kitą ir pamatyti, kaip grupės nariai kalba vienas su kitu.

Be „gero“ ir „blogio“ galimybių, kiekvienas simbolis turi daugybę asmenybės bruožų, kurie daro įtaką ne tik kaip jie mato pagrindinį veikėją, bet ir kaip jie bendrauja tarpusavyje. Galimų partijų sąveikų gausa yra kvapą gniaužianti, ir yra daug asmenybės tipų, iš kurių galite rinktis.

Jei buvote susirūpinęs, nebūtų jokio žiauraus gito, kuris mėgsta mesti aplink įžeidimus tik todėl, kad Durance nėra šio tęsinio, jums nereikia. „Serafen“ yra viskas, ką kada nors norėjote iš blogo mažo jūrų piratų mogwai kompaniono, turinčio begalinį purvą. Jis taip pat yra psichinis, todėl pasiruoškite linksmai.

Grupė grįžta kartu!

Esmė

Simboliai yra Pasakų, kova yra rafinuota, tiriamieji elementai labai (labai) išsiplėtė, ir sielos dialogo dialogas yra palaimintas.

Ar yra mažai problemų, kurios gali būti paimtos apie žaidimo kovą, vartotojo sąsają ar apkrovos laiką? Žinoma, visiškai. Kai kurie iš jų bus pataisyti, o kai kurie tikriausiai išliks amžinai. Tačiau sąžiningai, nė vienas iš jų iki šiol netgi nuotoliniu būdu nesumažino žaidimo malonumo veiksnio.

Amžinybės ramstis II sujungia geriausius strategijos bitus ir humorą Dieviškumo nuodėmė su klasikinių „Infinity Engine“ žaidimų stiliumi ir vaizdais, išmeta atviro pasaulio RPG tyrinėjimus ir sujungia juos visus kartu su Obsidiano prekės ženklo ženklų pastatu.

Trumpai tariant, tai bus metų RPG.

Mūsų vertinimas 10 Išvalykite savo kalendorius, žmones, nes pasiekė metų RPG. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas