Fiziniai žaidimai vis dar pageidaujami virš skaitmeninių kopijų

Posted on
Autorius: Mark Sanchez
Kūrybos Data: 5 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Crypto Pirates Daily News - January 20th, 2022 - Latest Crypto News Update
Video.: Crypto Pirates Daily News - January 20th, 2022 - Latest Crypto News Update

Turinys

Jei atsisiunčiate daugiau žaidimų, daugiau žmonių kasmet pereina prie skaitmeninio, o ne popieriaus. Skaitmeninis poreikis kasmet didėja 5 proc. Vis dėlto trys iš keturių žaidėjų vis dar nori diskų. Kai kuriems asmenims pakanka fizinių diskų privilegijų, norinčių juos nusipirkti, o ne pirkti skaitmeninius atsisiuntimus, pvz. Elder Scrolls Online.


Pagal NPD grupės atliktą tyrimą „Core Gaming 2014“ ataskaita, pagrindinių JAV žaidėjų, pageidaujančių, kad skaitmeniniai diskai prieštarauja realiam diskui, procentas yra 74 proc.

Pirmenybė skaitmeniniam

Manau, kad esu dalis 26 proc., Kurie nori atsisiųsti savo žiniasklaidą. Turiu du vaikus, kurie turi įprotį nedėti diskų atgal į savo žaidimo bylą. Tai veda prie subraižytų ar sugadintų žaidimų.

Be to, man patinka, kad galėčiau iškart patekti į mano žaidimą, kai tik jis bus parduodamas. Nereikia laukti eilės arba laukti, kol bus išsiųsta laivyba. Kiekvienas, turintis vaikų, žino, kad kelionė į vietos žaidimų parduotuvę gali užtrukti tris kartus ilgiau, kai turėsite keliauti su orda.

Internetas yra „Split“

Visų formų ir dydžių žaidėjai teikia pirmenybę pageidaujamai laikmenai. Daugeliui tai yra susiję su standžiajame diske ir / ar fizine žaidimų vieta. Kai kurie žaidėjai nenori užteršti arba užpildyti savo konsolės riboto standžiojo disko vietos. Kai kurie taip pat mėgsta savo kolekcijos išvaizdą rodyti arba dalintis žaidimais su kitais.


Fizinės kopijos neturi daug dėmesio skirti DRM (arba skaitmeninių teisių valdymui), kuri draudžia žaidėjams žaisti savo žaidimus kitose sistemose nei kilmės sistema.

Apie „Core Gaming 2014“ ataskaitą

Kovo mėnesį atliktas tyrimas apėmė 7 900 pagrindinių žaidėjų, 9 metų ir vyresnius. Grupė apibrėžė pagrindinius žaidėjus kaip žmones, kurie žaidžia penkias ar daugiau valandų bet kurioje platformoje, bet tik tam tikruose žanruose. Šie žanrai apima:

  • Veiksmas
  • Nuotykių
  • Kova
  • Skrydis
  • MMO
  • Lenktynės
  • Realaus laiko strategija
  • RPG
  • Šauliai
  • arba Sporto žaidimai.

Bendras 34 mln. Žmonių, patenkančių į šį kriterijų, vidurkis per savaitę yra 22 valandos. Šios ataskaitos pavyzdys pateikiamas NPD svetainėje.

Ką pageidaujate skaitmeninės ar fizinės kopijos?