„Perception“ siūlo naują žaidimo priekabą, nes ji pasiekia „Kickstarter“ tikslą

Posted on
Autorius: Gregory Harris
Kūrybos Data: 9 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Top Best NEW Upcoming Indie Games on KickStarter - February 2020
Video.: Top Best NEW Upcoming Indie Games on KickStarter - February 2020

Po paskutinio pranešimo spaudai po mūsų pokalbio praėjusį mėnesį „The Deep End Games“ - komanda, sudaryta iš kūrėjų, kurie dirbo „BioShock“ ir Negyvosios erdvės, ką tik pastatėte naują priekabą žaidimui Įžvalga. Šiuo metu projektas dar yra „Kickstarter“ ir yra mažesnis nei $ 6,000 nuo savo $ 150,000 tikslo. Jei bendrovė pasieks iki 250 000 JAV dolerių, jie įsipareigojo paaukoti 25 000 JAV dolerių Pasaulio aklųjų fondui.


Žaidimas yra pirmojo asmens pasakojimas, kuris pasakoja istoriją per išmintingą, aklą merginą, pavadintą Cassie. Kai Cassie eina į Gloucesterį, Masačusetsą, ištirti savo svajonių namus, ji naudoja savo neįtikėtinus klausos įgūdžius ir sumanymus ne tik įveikti demonus, bet ir atskleisti Echo Bluff miesto paslaptį.

Žaidimas apima žaidėją, kuris naudoja echolokacijos tipą, nes vienintelis laikas, kai pamatysite, kas yra aplink jus, yra tada, kai Cassie paliečia savo cukranendrių. Jei žaidėjas nekelia triukšmo, jie bus apgaubti tamsoje, kuri klesti dvare.

„Deep End Games“ taip pat planuoja, kad žaidime būtų teikiama žemo lygio regėjimo parama, nes jie dirba siekdami savo tikslo, taip pat ir akliesiems.

Mums reikia visų skirtingų tipų žmonių atstovavimo mes manėme, kad prasminga ne tik pabandyti sukurti sąmoningumą, bet ir stengtis, kad mūsų žaidimas taptų įtraukus, kaip mes galime visiems žaidėjams, ir mokėti jį į priekį, jei mums pavyks.


Kaip Įžvalga artėja prie savo „Kickstarter“ kampanijos pabaigos ir, kai jis savo gerbėjų pagalba priartėja prie jos bendrojo tikslo, jis planuojamas išleisti „Steam“ 2016 m. Turint pakankamai paramos, skaitmeninės kopijos bus prieinamos „Xbox One“ ir „PlayStation 4“.

Pagrindinis gamintojas ir rašytojas Amanda Gardner teigia, kad, pasibaigus E3, atėjo laikas išeiti iš didžiųjų vargšų veiksmų herojų, ir atkreipti mūsų dėmesį į kažką daugiau įžemintą.

Po milijonų dolerių išleidimo ir didelių žaidimų šokinėjame šou kaip E3, atėjo laikas atkreipti dėmesį į tai, kad mums reikia veikėjų, kurie yra skirtingai susilaikę.