Su „Quest Gaming Network“ nuėjau į PAX Prime, Seattle, ir pamačiau daug įdomių dalykų. Yra daug puikių žaidimų ir netikėtos naujos technologijos, tačiau vienas iš geriausių dalykų, susijusių su PAX Prime, buvo žmonės.
Suteikta, kad jų buvo per daug. Ten buvo daug žmonių, turinčių vietą, kurioje buvo Vašingtono valstijos konferencijų centras. Bandymas padaryti savo kelią per prakaituotas, smirdantis, bet visai nuostabus žmones buvo sudėtingas, ypač kai norėjau dirbti per individualius kabinetus. Pavyzdžiui, „Sony“ buvo taip uogiene supakuota, kad aš įstrigau vienoje vietoje maždaug tris minutes, kol laukiu, kol žmonės išsirinks, kad galėčiau toliau judėti. Linijos buvo ilgos, bet blogiausia buvo tai, kiek laiko jie išgyveno. Tai ne taip, kaip atrakcionų parke, kur jūs turite ilgas eilutes dviem minutėms važiuoti, todėl jis juda gana greitai. Jeigu Elder Scrolls internete, linija pasiekė dviem su puse valandos ir laukė 25 minučių demo. Taigi 25 minutės su žaidimu būtų buvę gana geros, tačiau dvi su puse valandos vargu ar nebūtų judėjusi linijoje.
Taigi, taip, buvo per daug žmonių, jis buvo pernelyg pakuotas, ir beveik visur, kur aš nuėjau, buvo gana didelis kvapas (pagalvojau apie tai ... galbūt tai buvo tik aš?). Bet ką gydyti buvo bendrauti su kitais gerbėjais, žaidimų kūrėjais ir įžymybėmis. Susitikau su IGN Greg Miller (mano pramonės herojus), IGN Mitch Dyer, Destructoid Jim Sterling ir Dragon Fantasy kūrybiniu direktoriumi Adam Rippon. Aš kalbėjau su žmonėmis, kurie tai daro Šlovingumas, „Famous“: antrasis sūnus, nesantaika, ir „Forza Motorsport“ 5. Ir laukdami eilutės Titanfall Aš galėjau ilgai diskutuoti apie kitą žaidėją Fable. Būtent šios akimirkos, nebūtinai pats faktinis žaidimas, padarė tokią nuostabią PAX Prime patirtį.
Jau nekalbant apie tai, kad buvau ten su dviem draugais - Joe ir Evarwyn iš QGN, kurie padėjo padaryti jį puikiu savaitgaliu. Kartu mes nuvažiavome eksponatų salėse, sudaužėme partijas, žaidėme scenoje Begalinė krizė, apklausėme kai kuriuos mūsų žaidimų herojus, turėjome puikų maistą ir namo visiškai išnaudojome. Išmeskite kitą kartos žaidimo laiką, ir tai buvo tokia įdomi ir įdomi patirtis, kad gali būti sunku į viršų.
Mano bendras PAX Prime įspūdis yra toks, kad per daug mažų vietų buvo per daug žmonių, ir jis buvo pernelyg garsus. Tačiau ačiū savo draugams ir visiems tiems žmonėms, kurie buvo tokie, kurie padėjo padaryti tokį puikų laiką, noriu pasakyti jums ačiū. Dėkojame, kad esate sau, nes jaučiatės laisvai atvykti į tokią konvenciją ir apsirengti kaip savo mėgstamą personažą, išeiti Hatsune Miku: „Diva“ projektas, ir leisk man jaustis kaip ne vienas.
Tu geriausias. Žaidimas!