Turinys
- Pradedantys draugai
- Pirminė klasė: alchemikas
- Grenadieris
- Vivisekcionistas
- Chirurgeonas
- Pirminė klasė: barbaras
- Šarvuotos Hulk
- Pasiutęs šuo
- Netinkamas „Rager“
- Pirminė klasė: Bard
- Archaelogistas
- „Thundercaller“
- Liepsnos šokėjas
- Pirminė klasė: dvasininkas
- Kryžiuočių
- Skambintojas
- Ecclesitheurge
- Pirminė klasė: Druid
- „Blight Druid“
- True World gynėjas
- Feyspeaker
- Pirminė klasė: kovotojas
- Aldori Defender
- „Tower Shield“ specialistas
- Dviejų rankų kovotojas
- Pirminė klasė: inkvizitorius
- Monstrų taktikas
- Taktinis lyderis
- Šventasis Hunstmaster
- Pirminė klasė: Magus
- Eldritch Scion
- Kardo Šv
- Eldritch Archer
- Pirminė klasė: vienuolis
- Sumažintas kumštis
- Sensei
- Tradicinis vienuolis
- Pirminė klasė: Paladinas
- Dieviškasis medžiotojas
- Ligoninė
- Dieviškasis globėjas
- Pirminė klasė: Ranger
- Freebooter
- Flamewarden
- Stormwalker
- Pirminė klasė: Rogue
- Eldritch Scoundrel
- Peilio meistras
- Thug
- Pirminė klasė: burtininkas
- Empyreal Sorcerer
- Sylvan Sorcerer
- Išminčių burtininkas
- Pirminė klasė: vedlys
- Arcane Bomber
- Thassilonian specialistas
- Slinkite „Savant“
Konvertavimas Pathfinder stalo taisykles vienam žaidėjui cRPG pirmą kartą „Kingmaker“ neturi klasių galimybių trūkumo.
Visos klasės yra gana panašios į rašiklio ir popieriaus versiją Pathfinder, taigi, jei jau daugelį metų važinėjate d20s su draugais, jūs jau žinote, ko tikitės.
Mūsų pilnas Pathfinder: Kingmaker žemiau pateikiamame klasių vadove, mes suskirstome kiekvieną pagrindinę klasę, taip pat tris alternatyvius klasės archetipus, kurie keičia pagrindines savybes, kad galėtumėte labiau pritaikyti.
Kaip ir originalas Balduro vartai, žaidimas baigtas, jei pagrindinis herojus miršta Kingmaker, todėl išlikimas turėtų būti jūsų dėmesys. Naujų žaidėjų, eiti su kovotoju ar barbaru, yra geras pasirinkimas. Jei pasirenkate kažką gudrybės, kaip vedlys ar pusiau sparnas, įsitikinkite, kad pasiliekate atgal nuo artimųjų kovos.
Pradedantys draugai
jei ieškote gerai apvalios šalies, kurioje nėra dvigubų klasių, draugai yra pasiekiami nuo žaidimo pradžios su šiomis pradžios klasėmis:
- Barbaras (Amiri)
- Bardas (Linzi)
- Dvasininkas (Harrim)
- Kovotojas (Valerie)
- Inkvizitorius (Jaethal)
Nepamirškite, kad partija suskirstoma dviem ankstyvaisiais laikais, remiantis jūsų suderinimu ir sprendimais prologe, todėl jūs negalite iš karto susiburti visų partijos narių.
Pirminė klasė: alchemikas
Pagrindinės funkcijos: Mesti viską, nuodų pasipriešinimą, mutageną, bombą
Didelis taupo: Fortitude ir Reflex
Klasės įgūdžiai: Apgaulė, žinios („Arcana“), žinios (pasaulis), suvokimas, „Magic“ įrenginys
Alchemikas yra a hibridinė klasė siūlo tiek burtus, tiek mutagenus, kad būtų galima laikinai padidinti fizinius statistinius duomenis, todėl tai yra labai gerai apvalus variantas, skirtas kovoti su artimuoju ar kintančiu.
Svarbiausia yra čia bombų funkcija, kuri gali būti pakeista ir tobulinama, kai jūs lyginate aukštyn ir suteikia tolygų nuolatinės žalos atlyginimo galimybių nuotolį.
Grenadieris
Šis poklasis padidėja kovos ginklų įgūdžiai ir pakeičia apsinuodijimo nuodingumą su tiksli bomba gebėjimas, todėl jūsų bombos neturi įtakos sąjungininkams. Tai labai svarbu, kai mėtote bombas į minias.
Vivisekcionistas
Daugiau blogio versija, Vivisectionist praranda bombą visiškai ir pakeičia jį nukniaukti, sukeldamas nesąžiningą / alcheminį hibridą, grindžiamą didelės produkcijos nuostolių paslėpimu slėpdamas šešėlius.
Chirurgeonas
Daugiau dėmesio skiriama gijimui, ši subklasė pakeičia apsinuodijimo nuodingumą su gydomasis gydymas, kuris leidžia naudoti būsenos efektą, pašalinant infuzijas kitiems partijos nariams.
Pirminė klasė: barbaras
Pagrindinės funkcijos: Greitas judėjimas, pyktis
Didelis taupo: Fortitude
Klasės įgūdžiai: Atletika, mobilumas, pranašumas (gamta), suvokimas, įtikinimas
Barbarai yra susiję priekinės linijos kova, įsišaknijimas ir įveikimas į Melee. Jie įgyja naujų galių, kai siautėja aukštesniame lygyje, ir galiausiai tampa pavojaus prasme, kad išvengtų spąstų ir žalos mažinimo, kad veiktų kaip partijos bakas.
Šarvuotos Hulk
Netgi tankesnė barbaro versija, ši subklasė sunkūs šarvai gebėjimas mokėti ir perkelti greitą premijų judėjimą į CMD ir greitį, o nešioti sunkesnius šarvus.
Pasiutęs šuo
Pamišęs šuo nesulaukia normalaus įniršio gebėjimo iki 4 lygio ir gauna mažiau pykčio galių. Mainais, ši barbarų versija tampa gyvūnų kompanionas ir gausite premijas kovoje, kai kovojate kartu su tuo draugu.
Netinkamas „Rager“
Vietoj pavojaus prasmės, kad išvengtumėte spąstų, ši subklasė tampa žalos mažinimas nedelsiant, ir nuo trečiojo lygio gaus atsparumą ugniai ir šalčiui.
Pirminė klasė: Bard
Pagrindinės funkcijos: „Cantrips“, „Bardic Knowledge“, „Inspire Courage“, „Detect Magic“
Didelis taupo: Valia ir refleksas
Klasės įgūdžiai: Visi įgūdžiai
Bard yra jūsų visų galų meistras klasė, su kai kuriais nedideliais spellcasting įgaliojimais, galimybe buferis likusį partiją, ir didelės premijos įgūdžių patikrinimus.
Jei norite gerai atlikti žinių patikrinimus ir pasitraukti iš žalos, bardas yra gera klasė. Atkreipkite dėmesį, kad jei einate į chaotišką gerą maršrutą, vietoj to galite naudoti „Linzi“.
Archaelogistas
Vietoj įkvėpimo drąsos kitiems partijos nariams, archeologas sėkmės premijos beveik visi ritiniai.
„Thundercaller“
Šis archetipas apsikeičia bardinės žinios funkcija a premija „Nature Lore“ taip pat įgyja gebėjimą spręsti gedimas su perkūnija prasideda nuo trečiojo lygio.
Liepsnos šokėjas
Pradedant nuo trečiojo lygio, padidėja liepsnos šokėja su ugnimi susiję gebėjimai, pavyzdžiui, sąveikų atsparumo ugniai suteikimas. Galų gale šis archetipas prideda su ugnimi susijusius įgaliojimus, pvz., Fireball, prie savo galimų burtų sąrašo.
Pirminė klasė: dvasininkas
Pagrindinės funkcijos: Kanalo energija, dieviškieji burtai, domeno pasirinkimas, aptikti magija
Didelis taupo: Fortitude ir Will
Klasės įgūdžiai: Žinios („Arcana“), žinios (pasaulis), „Lore“ (religija), įtikinimas
Dvasininko dėmesys gali labai skirtis, priklausomai nuo jų dievybės, bet apskritai veikia kaip gydytojai ir antrinės priekinės linijos kovotojai.
Jei norite, kad galėtumėte susidoroti su Undead, padėti šaliai, ir vis dar svyruoti ne blogi vaikinai, tai yra jūsų geriausias pasirinkti.
Kryžiuočių
Šis archetipas yra daugiau dėmesio centre ir kas penkis lygius įgyja premijos kovotoją.
Skambintojas
Žurnalo skambintojas gali pakeisti sukurtus burtus šaukti būtybių susiję su jų dievybe.
Ecclesitheurge
Kryžiuočių priešas, šis archetipas praranda ginklą ir šarvus ir vietoj to daugiausia dėmesio skiriama įgyti premijos per burtus.
Pirminė klasė: Druid
Pagrindinės funkcijos: Gamtos jutimas, spontaniškas šaukimas, gamtos obligacijos, laukinė forma, aptikimas magija
Didelis taupo: Fortitude ir Will
Klasės įgūdžiai: Lore (gamta), žinios (pasaulis), žinios (Arcana), suvokimas, atletika
The antrinis healinasg klasės, druidai universalus spellcasting gebėjimai, gali pakviesti magiškus sąjungininkus ir galiausiai įgyti gebėjimą imtis gyvūnų ar elementinių formų kovojant.
„Blight Druid“
Šis archetipas didėja, nukreiptas į destruktyvias gedimo galias vietoj gamtos obligacijosir, galiausiai, sukelia netoliese esančius priešus, kad jie būtų automatiškai užsikimšę.
True World gynėjas
Šis druidų variantas yra sutelktas kovoja su fėja, įgyja žalos premijas prieš pirmojo pasaulio vaikus. Tai gali būti labai naudinga tam tikrose žaidimo vietose, kur fey yra gausūs priešai.
Feyspeaker
Priešingai nei tikrojo pasaulio gynėjas, šis archteype sukasi aplink fey palaikymą. Ši subklasė gauna mažiau laukinių formų sugebėjimų ir vietoj to padidėja žavesio ir iliuzijos burtai. Be to, „feyspeaker“, o ne išmintį, naudoja charizmą.
Pirminė klasė: kovotojas
Pagrindinės funkcijos: Bonus Combat Feats, drąsos, šarvų mokymas, ginklų mokymas
Didelis taupo: Fortitude
Klasės įgūdžiai: Atletika, žinios (pasaulis), pranašumas (gamta), įtikinimas
Jei nesate tikri, ką pasirinkti, kovotojas tikriausiai yra geriausias pradinis variantas dėl aukštų taškų ir gebėjimo naudoti sunkiausius ginklus ir šarvus.
Kovotojai nuolat gauti premijas į visi šarvai ir ginklų parinktis, taigi jie gerai susitelkia į kovą orientuotose situacijose.
Aldori Defender
Vietoj šarvų treniruočių šis archetipas pasiekia gynybinis parry įgūdis, kuris suteikia šarvų klasės premiją, kai įvykdomi visi kardai.
„Tower Shield“ specialistas
Vietoj ginklų mokymo šis archetipas padidėja pagrindinės gynybos premijos įrengtas bokšto skydas, įskaitant gebėjimą ginti sąjungininkus nuo sprogimų.
Dviejų rankų kovotojas
Būtent tai skamba, šis kovotojų griovys šarvai treniruojasi ir vietoj to gauna dideles premijas dviejų rankų ginklas.
Pirminė klasė: inkvizitorius
Pagrindinės funkcijos: „Orisons“, „Stern Gaze“, „Aptikti magiją“, „Sprendimas“
Didelis taupo: Fortitude ir Will
Klasės įgūdžiai: Visi įgūdžiai
Šiek tiek panašus į dvasininkų ir kovotojų hibridą, tyrėjas turi mažiau rašybos parinkčių, tačiau gauna premijas įbauginimui ir išreiškia sprendimą dėl konkrečių priešų, kad gautų premijas kovoje.
Tyrėjas yra orientuotas komandinis darbas kovoje, taip pat gali suteikti kitiems partijos nariams nemokamą komandinį darbą, kai jie yra arti.
Monstrų taktikas
Vietoj teismų gebėjimo šis archetipas įgyja gebėjimą mesti iškviesti monstrų burtus kiekviename lygyje.
Taktinis lyderis
Šis archetipas praranda laivagalį, o dėmesys sutelkiamas į diplomatija dėl bauginimo.
Šventasis Hunstmaster
Vietoj teismo sprendimo, medžiotojai gauna gyvūnų kompanionas ir daugiau dėmesio skiriama komandiniam darbui.
Pirminė klasė: Magus
Pagrindinės funkcijos: „Arcane Pool“, „Spell Combat“, „Magic“ aptikimas
Didelis taupo: Fortitude ir Will
Klasės įgūdžiai: Atletika, žinios („Arcana“), žinios (pasaulis), įtikinimas, „Magic“ įrenginys
Kovotojo ir vedlio hibridas, magus gali nukreipti rašybos energiją, kad suteiktų premijas kovoje, ir gali abu mesti burtus ir atakuoti su Melee ginklu tame pačiame raunde.
Eldritch Scion
Iš esmės burtininko versija magus, eldritch scion pelnas arkiniai baseino taškai, pagrįsti charizmu vietoj žvalgybos.
Kardo Šv
Kardo šventasis yra labiau orientuotas į Melee pusę nei stebuklinga pusė, pirmiausia naudojant mistinius sugebėjimus siurbti kardų išpuoliai. Šis archetipas taip pat suteikia prieigą prie kai kurių tik naikintinų funkcijų (lėčiau nei įprastas kovotojas).
Eldritch Archer
Tai iš esmės panašus į pagrindinį magus, bet naudojant išpuolių vietoj kardo.
Pirminė klasė: vienuolis
Pagrindinės funkcijos: Šuolių pūtimas, geresnis neapsaugotas streikas, stulbinantis kumštis, šarvų klasės premija, Ki galios
Didelis taupo: Fortitude ir Reflex
Klasės įgūdžiai: Atletika, mobilumas, slaptas, žinios (pasaulis), pranašumas (religija), suvokimas, įtikinimas
Vienuoliai yra sutelkti į artimą kovą, bet be ginklų ar šarvų. Jie gauna vis didesnius gebėjimus laikui bėgant, todėl jie lieka negarantuojami ir nesuteikia artimųjų ginklų.
Galų gale jų standartiniai smegenų atakos ima stebuklingas savybes, iš esmės apeinant magiškų ginklų poreikį.
Sumažintas kumštis
Labai panašus į bazinę vienuolių klasę, išskaidytos kumščiuojamos premijos, kurios suteikia prieigą prie patinka krano stilius ir drakono stilius.
Sensei
Šiek tiek iš vienuolių / bardų hibridų, „sensei“ įgyja gebėjimą premijos kitiems partijos nariams, pavyzdžiui, „Bard“ įkvepia drąsos galią.
Tradicinis vienuolis
Šis archetipas praranda sugebėjimą pasirinkti konkrečias ki galias, kai išlyginamas, bet padidėja didesnes premijas iš galimų galių.
Pirminė klasė: Paladinas
Pagrindinės funkcijos: Smite Evil, Divine Grace, Lay On Hands, gailestingumas, drąsos Aura
Didelis taupo: Fortitude ir Will
Klasės įgūdžiai: Žinios („Arcana“), žinios (pasaulis), „Lore“ (gamta), „Lore“ (religija), įtikinimas
Kitas kovotojas / dvasininkas hibridas, paladinas tik teisėtas geras derinimas ir turi elgtis nesavanaudiškai naudotis savo įgaliojimais.
Jie gauna gebėjimą išgydyti ir pašalinti neigiamą statuso poveikį per tam tikrą laiką, pridedant gailestingumo jų rankoms.
Dieviškasis medžiotojas
Užuot sutelkęs dėmesį į kardą ir skydą, šis archetipas pasiekia prieigą prie svyravo nuo kovų ir sugebėjimų.
Ligoninė
Ligoninės nauda papildomi gijimo gebėjimai susilpnėjusio šmeižto blogio bruožo kaina.
Dieviškasis globėjas
Dieviškasis globėjas archetipas sutelktas išgydyti ir saugoti vieną partijos narį tuo pačiu metu, o ne visa grupė.
Pirminė klasė: Ranger
Pagrindinės funkcijos: Mėgstamiausios priešo, palankios vietovės, medžiotojų obligacijos
Didelis taupo: Fortitude ir Reflex
Klasės įgūdžiai: Atletika, slaptas, žinios (Arcana), žinios (pasaulis), pranašumas (gamta), suvokimas, įtikinimas
Didelis traukimas į ranger yra gebėjimas sutelkti dėmesį į tam tikrus priešų tipus, įgyja didelių premijų prieš tuos tvarinius.
Freebooter
Vietoj to, kad pasiektų palankų priešą, laisvasis lošėjas gali pasirinkti vienas priešas vienu metu, norint gauti premiją, ir suteikia šią premiją visai šaliai.
Flamewarden
Flamewarden dėmesys skiriamas pridėti liepsnos poveikis Melee ginklams, ir galiausiai keičiasi burtai, skirti ugniai orientuotiems, pvz., ugniasienės.
Stormwalker
Taip pat sutelktas dėmesys į „flamewarden“ žaibišką versiją ginklų per Melee atakas.
Pirminė klasė: Rogue
Pagrindinės funkcijos: „Sneak Attack“, „Trapfinding“, „Dense Sense“
Didelis taupo: Refleksas
Klasės įgūdžiai: Mobilumas, atletika, įtikinimas, apgaulė, žinios (pasaulis), suvokimas, slaptas, naudokite magišką prietaisą
Jūsų klasikinis sielvartas, nesąžiningi yra viskas nuginklavimo spąstus ir dar daugiau žalos lieka nematytas.
Eldritch Scoundrel
Šis archetipas sulėtina nukritimo atakos pažeidimą, tačiau įgyja prieigą prie burtų mainais.
Peilio meistras
Vietoj pavojaus prasmės, peilio meistras gauna a premija prieš šviesos peilių atakas. Kritiškai, šis archetipas praranda gaudyklės nustatymą, bet d8s užsikimšęs, o ne d6s, kai naudojate slaptas atakas.
Thug
Vietoj pavojaus pojūčio ir spąstų nustatymo, arklys sutelkia dėmesį demoralizuoti ir bauginti priešininkai kovoje.
Pirminė klasė: burtininkas
Pagrindinės funkcijos: Burtai, kraujo linija, aptikimas magija
Didelis taupo: Valia
Klasės įgūdžiai: Žinios (Arcana), įtikinimas, naudokite „Magic Device“
Ši charizma pagrįsta klasė turi prieigą prie mažiau burtų nei vedlys, bet gali juos perkelti daugiau kartų per dieną. Taip pat galite pagreitinti savo fokusavimą pagal pasirinktą kraujo liniją.
Jeigu nori kasdien išmeskite daugybę kovinių burtų, tai yra klasė, kurią pasirinkti.
Empyreal Sorcerer
Šis archetipas naudojamas išmintį vietoj charizmos už spellcastingir pasiekia prieigą prie kai kurių dvasinio stiliaus sugebėjimų, tokių kaip liepsnos smūgis.
Sylvan Sorcerer
Šis archetipas yra druido ir burtininko mashupas, pasiekiantis prieigą prie gyvūnų kompanionas ir sugebėjimai, pavyzdžiui, miško žingsnis.
Išminčių burtininkas
Ši burtininko versija naudojama intelektas vietoj charizmosir pasiekia prieigą prie vedlio gebėjimų, pvz., magiškų raketų ir matmenų durų.
Pirminė klasė: vedlys
Pagrindinės funkcijos: Burtai, specialistų mokykla, „Arcane Bond“, „Detect Magic“
Didelis taupo: Valia
Klasės įgūdžiai:
Tai klasikinis rašytojas, naudojant intelektą, kad būtų galima nukreipti magiją. Jie turi daug galimybių platesnis burtų spektras nei burtininkas, tačiau per dieną gali būti mažiau burtų.
Arcane Bomber
Šis vedlys ir alchemikas, šis archetipas pasiekia prieigą prie bombų funkcijos.
Thassilonian specialistas
Tai yra hiperaktyvi specialisto vedlio versija, kuriai būdingi gebėjimai nuo priešiškų magijos mokyklų premijos mažesniam mokyklų skaičiui.
Slinkite „Savant“
Slinkties gelbėtojas praranda prieigą prie premijos vedlio, kuris kas penkis lygius sugeba sugauti, bet pelnas padidintos galios, kai liejami burtai iš slinkčių.
Koks jūsų mėgstamiausias Pathfinder klasė ir kokio pobūdžio jūs ketinate žaisti, užkariautą pavogtas žemes? Garsas išjungtas toliau pateiktose pastabose ir patikrinkite kitą Pathfinder: Kingmaker vadovus čia „GameSkinny“!