Paragonas ir dvitaškis; kitos kartos MOBA lyginamoji analizė su Dota 2

Posted on
Autorius: Ellen Moore
Kūrybos Data: 20 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 24 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Paragonas ir dvitaškis; kitos kartos MOBA lyginamoji analizė su Dota 2 - Žaidynės
Paragonas ir dvitaškis; kitos kartos MOBA lyginamoji analizė su Dota 2 - Žaidynės

Turinys

2016 m. Kovo 18 d. Ilgai lauktas „Epba“ žaidimo „MOBA“ pavadinimas Paragon pateko į ankstyvą prieigą. Bendruomenė jau paskelbė, kad tai pirmasis didžiausias DotA 2 eSports scenoje. Pabandykime išsiaiškinti, ar šis teiginys gali būti pateisinamas lyginant du žaidimus.


Paragon yra trečiosios šalies MOBA, kurioje dalyvauja dvi komandos, kuriose kiekviena komanda turi penkis unikalius žaidėjus, kurie kovoja vienas su kitu. Pagrindinis kiekvieno rungtynių tikslas yra sunaikinti priešo šerdį priešingoje žemėlapio pusėje. Žaidėjai gali naudoti specialius elementus, kurie naudojami kaip modifikatoriai, kurie pagerina jų charakterį rungtynėse.

Prielaida yra tokia paprasta, bet gali Paragon iš tikrųjų įgyti daugiau bendruomenės taškų nei garsus DotA 2?

Grafika

Jei patikrinate bet kurį kitą internete parašytą straipsnį Paragon, jūs pastebėsite, kad beveik kiekvienas šį žaidimą suteikia „next-gen“ pavadinimą, kuris iš tikrųjų yra labai tikslus aprašymas. Grafika Paragon iš tiesų yra protas.

Kiekvienas kitas MOBA entuziastas pastebės, kad tai yra kitas žanro grafikos skyriaus žingsnis. Grafika DotA 2 yra gražūs, žinoma, bet jie niekur nėra arti to, ką matote Paragon jau yra.


Beje, Paragon buvo sukurta naudojant naujausią „Unreal Engine 4“ versiją, kuri yra labai technologinis grafikos variklis.

Simbolių progresavimas

Kiekvieno simbolio lygių aukštyn sistema Paragon turi naują išskirtinį bruožą - korteles. Labai neįprasta matyti tokį mechaniką tokio didelio oktaninio žaidimo metu.

Kiekvieną kartą, kai norite atnaujinti savo charakterį, turite įsigyti specialių kortelių, kurios prideda tam tikras savybes. Šios kortelės gali būti perkamos už žaidimo valiutą, vadinamą „Amber“. Gintarą galite uždirbti nužudant priešingos komandos narius ir surenkant valiutą po jų mirties.

Šios kortelės gali būti sukrautos į denius, turinčius šešis lizdus - po vieną kiekvienai kortelei. Šis kortelių rinkimo procesas papildo naują matmenį, kuris paprastai vadinamas šlifavimu kituose MOBA pavadinimuose. Tie, kurie naudojasi šios rūšies veikla, bus ypač suinteresuoti surinkti geriausias korteles.


Žaidimo mechanika

Svarbu tai suprasti Paragon tikrai ne šaulys su MOBA elementais - daugelis žurnalistų atėjo. Kita vertus, Paragon yra visavertis MOBA, kuris žanrui suteikia naujų sluoksnių.

Pažiūrėkime, kokios funkcijos sudaro MOBA žaidimą:

  • mūšiai vyksta viename žemėlapyje / arenoje
  • visuose žemėlapiuose yra trys juostos, inhibitoriai, šliaužti bangos ir du fontanai

Šiuo atžvilgiu Paragon, paminėti kiekvieną funkciją, yra panašesnis SMITE nei į DotA 2, bet SMITE jos žemėlapiuose tikrai nėra trijų skirtingų eismo juostų.

Paragon yra panašesnis SMITE nei į DotA 2.

Net kūrėjai pripažįsta, kad tai nėra tavo šaulys, kaip fotografavimo diapazonas Paragon yra ribotas. Tai reiškia, kad jūs galite aktyvuoti savo ginklus tik tada, kai esate tam tikru atstumu nuo jūsų priešų.

Kitas svarbus bruožas yra trečiojo asmens vaizdas, kuris žymiai keičia žaidimo jausmą. Į DotA 2 arba bet kokiu kitu MOBA tuo klausimu galite matyti artėjančius priešus iš visų keturių krypčių dėl izometrinio vaizdo kampo. Bet Paragon, jei norite pamatyti, kas atsilieka, turėsite pakeisti savo herojaus požiūrį.

Tas pats pasakytina SMITE, kuris taip pat naudoja trečiojo asmens perspektyvą. Tačiau izometrinis vaizdas tapo standartu MOBA, ypač kai kalbama apie eSports, ir todėl tai gali būti viena iš priežasčių, dėl kurių Paragon žanro veteranai gali būti nepriimtini.

Skalė

Paragon bus susprogdintas žemėlapiuose esančių konstrukcijų kiekis, dydis ir dizainas. Kuris kitas MOBA gali suteikti jums tokius žavingus epinius vaizdus kaip Agora (pagrindinis arenos žemėlapis) Paragon)? Vėlgi, tai įmanoma tik dėl Unreal Engine 4.

Milžiniški bokštai, apsaugantys šerdis, minionus, natūralias formacijas - visa tai atrodo visiškai puošnus. Be to, trimatis pasaulis leidžia atlikti puikias taktines pratybas, pvz., Atakuoti iš viršaus ar žemiau.

Optimizavimas

Žinoma, neįtikėtina grafika suteikia Paragon didelis privalumas, tačiau nepamirškime, kad dauguma MOBA žaidėjų tiesiog neturi savo aukščiausios klasės kompiuterių, kurie galės apdoroti visas Unreal Engine 4 sukurtas detales.

Žaidimas taip pat prieinamas „PlayStation 4“, todėl tai iš dalies išsprendžia techninės įrangos reikalavimus. Tačiau konsolės niekada negalės suteikti tokio pat išsamumo ir tikslumo, kaip kompiuteriai.

Šiuo atžvilgiu DotA 2 yra geresnėje padėtyje. Jis puikiai optimizuotas net ir žemos klasės kompiuteriams, todėl beveik kiekvienas gali sau leisti žaisti žaidimą savo laisvalaikiu. Be to, DotA 2 yra nemokama ir jau turi daugybę milijonų grupių specialistų.

Išvada

Paragon neabejotinai yra labai dinamiškas, į veiklą orientuotas žaidimas, kuris reikalauja, kad žaidėjai priimtų daug spartų sprendimų. Tačiau tam tikri mūšio elementai neatitinka bendros greito žaidimo koncepcijos, pvz., Tolimų atakų greičio, kuris tikrai nėra toks greitas.

Paragon turi tik keletą nedidelių trūkumų, kuriuos žaidėjai gali lengvai nepastebėti. Šiuo metu labai sunku pasakyti, ar ji gali atlaikyti konkurenciją DotA 2. „Epic Games“ kūrėjai turi apsvarstyti ir išspręsti visas pirmiau minėtas problemas, susijusias su optimizavimu ir žaidimo dinamika, jei jie nori matyti, kad jų žaidimas tampa tikrai sėkmingas.

Ar turite galimybę žaisti Paragon? Pasidalinkite savo patirtimi toliau pateiktame komentarų skyriuje.