Mokama Steam modai Skyrim ir dvitaškiams; Ar taip blogai, kad Modding gali būti „Job & quest“;

Posted on
Autorius: Sara Rhodes
Kūrybos Data: 11 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Mokama Steam modai Skyrim ir dvitaškiams; Ar taip blogai, kad Modding gali būti „Job & quest“; - Žaidynės
Mokama Steam modai Skyrim ir dvitaškiams; Ar taip blogai, kad Modding gali būti „Job & quest“; - Žaidynės

Turinys

Bethesda Softworks žaidimai didžiausių pardavimo taškų yra jų didžiuliai atviri pasauliai ir neįtikėtinai plati ir atvira mod pagalba. Tai ypač pasakytina apie penktą žaidimą, kuris yra populiarus Elder Scrolls serija, pavadinta „ Skyrim.


Dvi pagrindinės vietos ieškoti modų Skyrim yra „Skyrim Nexus“ ir „Steam“ dirbtuvės; neseniai „Steam Workshop“ pristatė naują sistemą, pagal kurią modders gali pasirinkti parduoti savo modus. Tai, žinoma, padarė didelę modingo bendruomenės dalį ... laikykimės pilietybės ir sako, kad jie yra gana pikti.

Noriu žengti žingsnį atgal ir pažvelgti į šias naujienas iš visų perspektyvų. Noriu pateikti bet kokius teigiamus, neigiamus ir nesąžiningus. Noriu atkreipti dėmesį į bet kokius klausimus, kuriuos matau jame, ir kad daugelis kitų taip pat daro. Ir dabar, prieš šokinėdamas, noriu paprašyti vieno dalyko iš jūsų, įsitikinkite, kad perskaitėte visą straipsnį ir praleidžiate laiką komentuodami.

Kainos yra £ 1,99 / $ 3,00 su galimybe mokėti, ką norite

Šiuo pranešimu vožtuvas atleidžia kai kuriuos garus; daugelis žaidėjų yra pasipiktinę

Vožtuvas tai mato kaip leidimą kūrėjams sumokėti už sunkų darbą ...

Valve jau dabar leido parduoti turinį. Vartotojai gali parduoti prekes Komandos tvirtovė 2 ir „Counter-Strike“: pasaulinis puolimas „Steam Market“, kur bendruomenės nariai sukuria dalį šio turinio. Valve norėjo dar vieną žingsnį toliau leisti parduoti visas vartotojo sukurtas modifikacijas, nenaudodamas žaidimo įrankio. Koks kitas žaidimas, kuriam reikia pereiti, nei modifikacijos pavyzdys, Skyrim.


Vožtuvas tai mato kaip leidimą kūrėjams sumokėti už sunkų darbą ir kodėl niekam neturėtų mokėti už darbą, kurį jie atlieka?

Pajamos, gautos iš modo, ne visuomet patenka į kūrėją; yra trijų krypčių asimetrinis padalijimas. 25 proc. Kiekvieno pardavimo sudaro mod kūrėjas, o likusieji 75 proc. Šių pajamų pasidalijami tarp kūrėjų ir „Valve“. Tačiau iš to 75% nėra žinoma, kiek kūrėjai ar „Valve“ gauna.

Leidėjai nori pinigų ir jiems reikia žaidėjų

... prisukite savo klientus ir sunkiau gauti pinigus.

Paprasčiausias dalykas yra tai, kad leidėjai ir kūrėjai nieko nedaro ir už tai nemoka, tačiau prisiminkite, kad jie sukūrė žaidimą ir modifikavimo įrankius.

Leidėjai skambina kūrėjams, kai kalbama apie kainodarą, nes jie yra tie, kurie davė pinigus kūrėjams, kurie, žinoma, nori kuo daugiau grąžinti. Užsidirbti pinigų ir padaryti klientus laimingus yra susieti, prisukti savo klientus ir sunkiau gauti pinigus.


Ši mod pardavimo sistema gali suteikti daugiau modding galingų įrankių kūrėjams.

Įdiegus mokamą modų sistemą, mod kūrėjai dar labiau skatina kurti modifikacijas žaidimams. Jis taip pat suteikia leidėjams / kūrėjams daugiau paskatų kurti modifikavimo įrankius savo žaidimuose, nes ne tik jie gauna supjaustytą kiekvienos mod pardavimą, bet ir gauna gerą valią iš žaidėjų, kad jie galėtų atverti savo žaidimus.

Mūšio laukas 3 ateina iš serijos, kuri buvo gerai žinoma dėl savo modų, todėl, kai EA pranešė, kad žaidimas nebuvo moddable, buvo didžiulis šurmulys. Kita vertus, visi gyrė „Dying Light“, kai gavo savo modifikavimo įrankius.

Ši mod pardavimo sistema gali ne tik atnešti modifikavimo įrankius daugiau žaidimų, bet ir galingesnių įrankių.

„Dying Light“ kūrėjo įrankiai.

Modding bendruomenė nusiminusi dėl pokyčių, nesunkiai galvodama apie tai, ką ji gali duoti

Leisti moderiams efektyviai mod, nes jų dienos darbas gali suteikti žaidėjams daugiau ir aukštesnės kokybės modų.

Kai kurie modderiai kategoriškai atsisakė mokėti už savo modus. Gopheras yra vienas iš jų - jei žinote apie BethSoft žaidimų modifikavimą, greičiausiai girdėjote jo vardą. Taip yra todėl, kad jis mano, kad jo modai turėtų būti laisvi.

Bet Gopheras nepasiūlo didelių plataus masto naujų žemių modų, kurios prideda 15 valandų ar daugiau turinio, iš jų pagrindinis yra „Falskaar“. Didžiuliai turinio pridėjimo modderiai gali dainuoti kitą melodiją. Daugelis modų sukuria 100s valandų, o dauguma modderių turi dienos darbus nuomai mokėti.

„Falskaar“ kūrėjas Velicky buvo laimingas, kad galėjo gyventi nemokamai savo tėvo namuose, tačiau dauguma modderių neturi šio prabangos. Neabejotina, kad pinigų gavimas modams galėtų leisti moderiams turėti daugiau plėtros laiko. Daugiau laiko padaryti didesnius modusus, pradėti mažesnius, parduoti, uždirbti ir plėsti. Dabar modderiai galėtų veiksmingai moduoti savo dienos darbą ir stengtis suteikti žaidėjams daugiau ir aukštesnės kokybės modifikacijų, kurios yra vertos.

Viena didelė problema ... yra „pirkėjo saugus“ klausimas ...

Viena didelė problema, kurią galiu pamatyti su mokama modifikacija, yra „pirkėjo saugus“ klausimas, nes „Valve“ nereguliuoja jokių dirbtuvėse parduodamų modų, kaip jūs žinote, ar tikrai patinka mod?

Ką daryti, jei atsisiunčiau modą ir tai nesuderinama su kitais modais?

Na, yra du būdai, kaip aš galiu tai išspręsti, pirmasis - leisti grąžinti pinigus, kuriuos Valve jau galvojo. Visą grąžinimą galite gauti per pirmąsias 24 valandas nuo įsigijimo, tačiau perskaitykite visą grąžinimo politiką.

Antras būdas išspręsti šią problemą yra turėti daugiau donorystės ar patarimo stalo sistemos, kurioje vartotojas gali nemokamai atsisiųsti modą ir tada pasirinkti sumą, kurią jie nori panaudoti šiam modui. Atsitiktinai, „Nexus“ turi panašią sistemą. „Darkxne“, „Nexus“ svetainių savininkas, paskelbė dienoraščio įrašą, kuriame išsamiai aprašo, kaip jis suaktyvins šią sistemą į visuomenę.

Vėlgi, „Valve“ tai jau iš dalies įgyvendino su pasirinktiniu „Pay What You Want“ kainodaros modeliu. Modders gali leisti vartotojams pasirinkti savo kainą.

Mokama modai suteikia daug galimybių

Modding suteikia jiems galimybę išbandyti idėją mažesniu mastu ...

Moddingas dažnai yra žingsnis į visą žaidimą besivystančių žaidimų kūrimą, bet kaip kas nors gali išmokti, kas patiria darbą, be jų išbandymo? Modding suteikia kūrėjams galimybę išbandyti idėją mažesniu mastu ir atrasti, ar ji veikia.

Pokyčiai gali būti blogas dalykas, bet dažniausiai tai puikus dalykas. Pokyčiai leidžia mums atverti akis į naujus dalykus ir tobulinti, kas mes esame, leisdami mums augti. Vis dažniau auga skausmai, vienas modas jau ištrauktas iš dirbtuvės, įrodymas, kad nieko niekada nėra tobulas.

Ši sistema gali reikšti, kad kai kurie modderiai pasirenka pasinaudoti jais, tai reiškia, kad jie neveiks su kitais moderiais, tačiau jie visada bus mažuma.

Optimistiškai man

... gausite atlygį už sunkų darbą, kurį kažkas įdėjo daugiau nei tik teigiamus komentarus, galite duoti jiems pinigus.

Aš tiesiog gali būti per daug optimistiškas dėl apmokamos mod sistemos, ir matau, kad modderiai tikrai myli tai, ką jie daro, ir jie niekada nekeltų pavojaus visos bendruomenės vientisumui ir gerajai valiai.

Modifikacijos bendruomenė yra daug didesnė, kad galėjau kada nors tikėtis, kad daugiau įsitrauksiu į jį, milžiniška patirtis ir didžiulės kolektyvinės žinios apie bendruomenę niekada neišnyks. Visada bus vietų, kuriose modai yra nemokami, ir visada bus nemokamų modų.

Su galimybe imti mokestį už modus ne tik atneš modderio pelną, bet ir leis žaidėjams tapti didesnius ir patyrusius mėgstamus žaidimus. Šiame procese jūs gausite atlygį už sunkų darbą, kurį kažkas įdėjo daugiau nei tik teigiamus komentarus, taip pat galite duoti jiems pinigus. Argi tai nėra tiesiog puikus?

Paskutinis klausimas, kurį norėčiau paklausti, ar vis dar 100 proc. Arba jūs ketinate laikytis galutinio sprendimo?

** UPDATE **

Ir dabar sumokėti modai buvo pašalinti, nes „Valve“ neteisingai įdiegė sistemą. Taip, man nepatiko sistema. Dažniausiai, nes modders buvo tik 25 proc. Kiekvieno pardavimo, tačiau modų pardavimo idėja vis dar yra kažkas, ko noriu pamatyti.