Daugelis universitetų visame pasaulyje pasiūlė MOOC („Massive Open Online Courses“), kad mokymas taptų lengvesnis. STEM (Mokslas, technologijos, inžinerija ir matematika) kursai yra labai populiarūs tarp MOOC. „Coursera“ yra vienas iš tokių MOOC, turinčių daugiau nei šimto geriausių universitetų kursus. Neseniai sukurta nauja socialinė internetinė švietimo sistema, t PaGamO, sukūrė partnerystę su Coursera, kad pasiūlytų tikimybės kursą.
Bet išaugo iš ten, o iki 2014 m. PaGamO kūrėjas profesorius Yeh dirbo su MOOC specialistais kurdamas mokomuosius žaidimus kiekvienam dalykui.
Ši socialinio lošimo platforma leidžia tūkstančiams mokinių konkuruoti tame pačiame žemėlapyje užimdama teritoriją, sprendžiant problemas. Tai gali paversti ilgą, nuobodų matematikos namų darbus į įdomias mokymosi patirtis. Pasak profesoriaus Bensono Yeho, ši socialinio mokymosi platforma yra naudinga tiek K-12, tiek universitetinio išsilavinimo srityje.
„Pradėjome PaGamO mano tikimybės kurso „Coursera“ metu apie 4000 studentų, ir jie visiškai jį mylėjo, mūsų kursų užbaigimo lygis buvo gerokai didesnis nei tikėtasi, o studentai toliau prašė išspręsti daugiau problemų PaGamO.”
- profesorius Yeh, kūrėjas PaGamO.
Mokytojai gali naudotis PaGamO priskirti namų darbus ir egzaminus, išmatuoti studentų pasirodymus ir net priskirti kiekvienam studentui unikalią mokymo programą. Kai kurie JAV mokytojai dalyvavo nemokamai beta versijoje PaGamO ir teigė, kad 90 proc.
PaGamO ekranas, reitinguojant žaidėjus pagal teisingus klausimus
Apibendrinant, PaGamO gali būti ne pirmoji internetinių žaidimų mokymosi platforma, kaip ji teigė savo šūkiu, nes žaidėjai gali mokytis japonų kalbos žaidimų Hiragana mūšis. Tačiau žaidėjai vis dar gali turėti malonaus mokymosi patirties. „Gamifikuotas ugdymas“ ateityje galėtų vaidinti svarbų vaidmenį švietimo vystyme.