Oksfordo studija sako, kad žaidimo mechanizmas sukelia Gamer agresiją ir kablelį; Ne smurtinis turinys

Posted on
Autorius: Lewis Jackson
Kūrybos Data: 11 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 2 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Oksfordo studija sako, kad žaidimo mechanizmas sukelia Gamer agresiją ir kablelį; Ne smurtinis turinys - Žaidynės
Oksfordo studija sako, kad žaidimo mechanizmas sukelia Gamer agresiją ir kablelį; Ne smurtinis turinys - Žaidynės

Jei po kelių valandų žaisdami savo mėgstamą šaulį kada nors jaučiate šiek tiek įtemptą ar agresyvią, tai gali būti ne visi ginklai ir smurtas, kuris jums sukėlė.


Pagal naują Oksfordo universiteto studiją, agresija, jaučiama žaisdama tam tikrus vaizdo žaidimus, labiau tikėtina, kad yra susijusi su žaidimo mechanika, o ne su smurtu.

„Tyrimas nesako, kad smurtinis turinys nesusijęs su žaidėjais“, - bendrininkė prof. Richard Ryan pasakė BBC News. „Tačiau agresija kyla dėl to, kad žaidžiant žaidimą jausmas nėra kontroliuojamas ar nekompetentingas“.

Tyrimas buvo sudarytas iš šešių skirtingų testų, iš kurių vienas buvo modifikuotas, ne smurtinis variantas Half-Life 2. Ši versija, kurioje žaidėjas žymi priešus, kad jie išnyktų, o ne juos nužudyti, buvo išbandytas kartu su originaliu žaidimu. Tam tikri žaidėjai taip pat gavo pamoką prieš rankas, kad jie galėtų susipažinti su valdikliais ir mechanika.

Nors mokslininkai nepastebėjo skirtumo tarp smurtinių ir smurtinių žaidėjų, jie pastebėjo, kad žaidėjai, kurie lankėsi paskaitoje, buvo mažiau linkę parodyti agresiją nei tie, kurie be jo.


„Jei žaidėjai jaučiasi nustumti dėl žaidimo kontrolės ar dizaino, jie gali baigti jaustis agresyviai“, - sakė dr. Andrew Przybylski iš Oksfordo interneto instituto. „Šis poreikis įvaldyti žaidimą buvo daug svarbesnis nei žaidime smurtinė medžiaga. “

Przybylski pažymi, kad reikalingi tolesni tyrimai, tačiau pradiniai jo tyrimo rezultatai neabejotinai siūlo įdomų požiūrį į diskusijas dėl smurto ir vaizdo žaidimų.