„Overwatch“ neturėtų kartoti „Team Fortress 2“ klaidų

Posted on
Autorius: John Stephens
Kūrybos Data: 26 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 23 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
„Overwatch“ neturėtų kartoti „Team Fortress 2“ klaidų - Žaidynės
„Overwatch“ neturėtų kartoti „Team Fortress 2“ klaidų - Žaidynės

Man atrodo, kad visi, turintys dabartinę kartos konsolę arba tinkamą kompiuterį, žaidžia Peržiūra.


Aš mačiau teisingą žaidimo dalį, bet tai tiesiog niekada nepriėmė manęs, kaip žaidimai Nėra žmogaus dangaus turėti.

Suprantu, kad ši apatija greičiausiai kyla dėl to, kad turiu savo daugialypės klasės šaudyklės pataisą po nugrimzdimo per 300 valandų į „Valve“ Komandos tvirtovė 2. Dabar, prieš šokdami į komentarus, paaiškinkite didžiulius skirtumus tarp šių žaidimų.

Vietoj to, matydamas, kad aš nuskendo šimtus valandų TF2, jis mane suprato, kad aš ne žaidžiau to žaidimo, galbūt 18 mėnesių, jei ne daugiau. Kodėl tai? Mano nuolankioje nuomonėje tai yra todėl, kad Komandos tvirtovė 2 prarado savo kelią ir sielą.

Dabar, jei galite peržvelgti mano pernelyg poetinius žodžius, aš padarysiu savo bylą.

Vertinu tai, kad žaidimai, ypač internetiniai žaidimai, turi vystytis ir išlikti populiarūs.


Ilgiausią laiką „Valve“ tai padarė gerai, nes laikui bėgant buvo sukurtas naujas turinys. Nauji žemėlapiai, žaidimo režimai ir ginklai, visi tinkamai subalansuoti ir išlaikyti gana prastą estetiką.

Tačiau, mano nuomone, pirmasis iš daugelio klaidingų žingsnių buvo prekių išleidimas į žaidimą. Iš pirmo žvilgsnio daugelis žaidėjų (aš pats) tiesiog matė jį kaip mechanizmą, leidžiantį naudoti dublikatus. Bet net ir tada, amatų kūrimas jau buvo žaidimo dalis ir tarnauja tuo pačiu tikslu, turėdamas mažiau pasekmių.

Tačiau, kai laikas žengė į savo buvimo vietą, serverių sąrašuose dominavo specializuoti prekybos serveriai, „vanilės“ serveriai stumdami į neaiškumą.

Toliau buvo galimybė bendruomenei kurti naujus elementus ir galbūt juos įtraukti į žaidimą. Neskubėk manęs. Aš visi noriu, kad bendruomenė aktyviau dalyvautų. Tačiau laikui bėgant šis sprendimas paskatino žaidimą užtvindyti naujais daiktais, iš kurių labiausiai buvo „kosmetikos gaminiai“. Jie nesuteikia jokios naudos žaidime, nes yra visiškai estetiškos. Simbolių pritaikymas yra malonus papildymas, tačiau jaučiamas, kad ši ir kitos funkcijos pradėjo dominuoti, o tai mažina žaidimo branduolį.


Galiausiai, galite tikėtis, kad įtrauksiu žaidimo „Free To Play“ modelį kaip kitą žaidimo „klaidingą veiksmą“. Bet ne taip. Jis leido išplėsti žaidėjų bazę, nedarant neigiamo poveikio pačiam žaidimui. Žinoma, kai kurios funkcijos buvo užrakintos, nebent norėtumėte už tai mokėti. Bet svarbiausia, kad nemokami žaidėjai vis tiek galėtų žaisti pagrindinį žaidimą - ką žaidimas visada turėjo būti.

Baigsiu tai trumpai grįždamas į temą Peržiūra. Nors aš asmeniškai mažai noriu pats žaisti žaidimą, tai tikiuosi Peržiūra nesiekia Komandos tvirtovė 2 - pamiršta, kas iš tikrųjų padarė žaidimą džiaugsmu žaisti.