Peržiūra ir dvitaškis; Įvairovė baigta gerai

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 28 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Peržiūra ir dvitaškis; Įvairovė baigta gerai - Žaidynės
Peržiūra ir dvitaškis; Įvairovė baigta gerai - Žaidynės

Turinys

Vienas iš dabartinių žaidimų pramonės žodžio, „įvairovė“, iš tikrųjų kelia nerimą dėl žaidimo kūrimo, tik į kitą sąrašą, kurį reikia patikrinti. Istorijos idėjos, kurios kadaise buvo laikomos revoliucinėmis, kaip platus tyrimas, rodantis jo seksualumą Persona 4, buvę nepalankūs vietoj simbolinių simbolių, kurių seksualinė orientacija, lytis ar rasinė tapatybė yra jų pagrindinis bruožas.Nors ne kiekviena istorija turi laiko aptarti šį dalyką prasmingai, o daugiau mažumų grupių atstovavimo žaidimuose beveik niekada nėra blogas dalykas, kartais atrodo, kad gėda, kad tokie ženklai yra tokiu būdu vaizduojami, kad tik valdyba galėtų sako „šis žaidimas yra pakankamai įvairus“.


Štai kodėl PeržiūraS charakterio dizainas yra toks skirtingas.

Blizzardas sukūrė vieną iš nedaugelio paskutinių žaidimų, kurie iš tikrųjų mėgsta atstovauti visų gyvenimo sričių žmones. Niekas nesijaučia, kad jie buvo įtraukti į komandą dėl kitų priežasčių, o ne būti pasaulinės herojų komandos, kuri yra Peržiūra.

Pasaulio geriausi

Pasak atidarymo kino, titulinė komanda Peržiūra sujungtas, kai robotas „Omnics“ kelia grėsmę pasauliui. Geriausia kovoti su „Omnics“, komanda buvo sudaryta iš stipriausių kovotojų, kuriuos pasaulis galėjo pasiūlyti, ir ši tradicija buvo perkelta į naują „Overwatch“ komandą. Jie atstovauja visuomenei, kuri tapo tikrai pasauliniu, kuris rūpinasi visos planetos gerove prieš konfliktus tarp tautų.

Tokiu būdu prasminga, kad simbolių dauguma būtų Peržiūra yra tokia įvairi. Jie yra kilę iš kiekvieno Žemės kampo, visi su savo unikaliu paveldu. Ir tai rodoma taip, kaip ir simboliai. Užuot turėję, pvz., Vienodus „Overwatch“ narius, visi personažai turi savo unikalius drabužius, atspindinčius jų asmenybę, o vienas vienijantis elementas yra futuristiniai elementai. Pavyzdžiui, Mcree atrodo kaip stereotipinis amerikietis kaubojus, nukreipęs nuo Blondie šiek tiek Geras, blogas ir Bjaurus su poncho ir kaubojus, bet viena iš jo rankų yra robotų.



Simbolių dizainas taip pat daug pasakoja apie juos. Viršutinėje nuotraukoje esantis Zarya yra bako simbolis, kuris gali užimti daug žalos ir padengti save ir kitus žaidėjus. Jis taip pat yra gana įspūdingas simbolis, pasižymintis stipria raumenų struktūra.

Kita vertus, „Tracer“ yra daug plonesnis. Bet viskas apie ją, nuo akinių iki jos laikysenos, praneša, kaip greitai ji yra. Ir jos teleportacijos gebėjimai yra susiję su greičiu ir manevringumu.

Kas ten?

Tai taip pat siejasi su žaidimu. Vienas iš svarbiausių klasės žaidimo aspektų yra tai, kad galima pasakyti, kokią klasę priešas yra iš atstumo. Viena iš priežasčių Komandos tvirtovė 2 galų gale buvo toks sėkmingas, kad simboliai yra lengvai atskiriami nuo jų formos, todėl visada galėtumėte pasakyti, kas tai, ką ir kaip elgtis su jais. Nepaisant daugiau simbolių, Peržiūra tai taip pat gerai, jei ne geriau. Kiekvienas simbolis yra toks skirtingas pagal dydį, formą ir spalvą, kad jūs visada žinotumėte, ką jūs prieš. Ne tik tai, bet kiekvieno personažo akcentų skirtumai padeda jiems atskirti, net jei galite juos tik išgirsti. Simboliai yra tokie unikalūs, kad juos būtų lengva pasakyti, kas yra tas, kuris netgi turi skirtingas odos.


Apskritai, Peržiūra puikiai atlieka savo įvairialypį mąstymą ne tik tinka pasauliui, kurį jis sukuria, bet ir naudodamas savo įvairias aplinkybes, kad žaidimas taptų turtingesnis. Gameplay naudinga įvairaus pobūdžio dizaino, todėl juos lengviau atskirti, ir jų įvairovė fone taip pat atitinka žaidimo pasakojimą apie tikrai pasaulinę komandą.