Kompiuterio ir konsolių perkrovimo balanso pokyčiai bus atskirti

Posted on
Autorius: Florence Bailey
Kūrybos Data: 23 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Web Programming - Computer Science for Business Leaders 2016
Video.: Web Programming - Computer Science for Business Leaders 2016

Neseniai Peržiūra oficialus Twitter patvirtino, kad Blizzard populiarus naujasis IP bus subalansuotas atskirai konsolėse ir kompiuteryje.


@Eclipse_OW Taip, tai yra planas.

- Overwatch (@PlayOverwatch) 2016 m. Birželio 4 d

Tai patvirtina žaidimo režisieriaus Jeff Kaplano komentarus apie žaidimo pataisymo jautrumą. Jis kreipėsi į susirūpinimą keliančius klausimus, kur jie nenorėjo pakenkti konsolės patirčiai su konkrečiais kompiuterio pakeitimais. Jie taip pat nenorėjo sumažinti kompiuterinių žaidimų patirties su išimtiniais konsolių pakeitimais. - Jis taip pat teigė, kad pusiausvyros skirtumas skirsis tik nuo kompiuterio ir konsolių, o ne „PlayStation“ ir „Xbox“.

Atskirų balanso pokyčių kiekvienoje platformoje užtikrinimas, kad tiek kompiuterio, tiek konsolių grotuvas išlaikytų poliruotą patirtį. Atsižvelgiant į tai, kad skirtingos kontrolės schemos garantuoja skirtingus balansus, žaidimo herojai gali būti be reikalo išpjauti arba neriboti vienoje platformoje.

Pavyzdžiui, kaip galima pamatyti skirtumus tarp platformų, mes galime pažvelgti į „Tracer“. PC; „Tracer“ galima lengvai ir tiksliai nukreipti dėl tikslesnio įvedimo. Konsolėje, tačiau „Tracer“ mirksėjimas ir judėjimo greitis tampa sunkesniu fotografavimo tikslu.


Neseniai kalbant apie kitus pokyčius, bus įdomu pamatyti, kokie platformos pakeitimai didvyriams yra atliekami kaip Peržiūra vystosi.