Turinys
Lengvai vienas iš mano asmeninių metų laukiamų žaidimų, laukiau su įkvėptu kvėpavimu kiekvienam paskutiniam ekrano vaizdui, priekabai ir naujienoms, skirtoms tolesniems veiksmams. Outlast. Nors anksčiau buvo „apgailėtini“ siaubo žaidimai, Outlastneabejotinai pavadinimas, kuris žanrą sugriovė iki kito lygio. Nepaisant (nusipelno) hype, kai kuriose mechanikose ir istorijos pabaigoje buvo neabejotinai geresnių galimybių, taigi ir artėjančio tęstinio tęsinio, kuris išnaudoja visus kinkus, tikėjimą.
Tai tragedija, kad mes iš tikrųjų negausime žaidimo „Halloween“, kaip tikėtasi Outlast 2 dabar oficialiai stumiama į 2017 m. pirmąjį ketvirtį, tačiau „Red Barrels“ šiek tiek sumažino šį nuostolių skausmą, kai praėjusią naktį tyliai numetė „Steam“ demonstruojamą demonstraciją.
Iš niekur neturėjome progos pereiti į terorą ir gauti užuominą apie tai, kas vyksta su siužetu. The Outlast serija dabar perkeliama iš piktnaudžiavimo prieglobsčio į „backwoods“ bendruomenę.
Creepy atmosfera
Šokinėja tiesiai, net ir demo atidarymo gama koregavimo ekranas yra baisi. Aš pažodžiui šoktelėjau, kai supratau, kad tamsoje grįžta grėsminga figūra, kuri akivaizdžiai neturėjo mano interesų.
Tai tikrai turėtų būti „kai matysite“ „Facebook“ įrašą ...Tai nėra visiškai aišku, ar tai, kas vyksta demonstracijoje, bus paskutinis pagrindinio žaidimo pasakojimas, tačiau yra tvirtas siaubo tropų ir elementų derinys. Outlast tokia įdomi patirtis.
Mokslinių žurnalistų grupė eina į Arizonos dykumą, kad atskleistų kauliuką apie trūkstamą nėščią moterį. Nedelsiant kažkas neaišku, kas išgąsdina įgulą ir sukelia transporto priemonės gedimą. Mūsų pagrindinis veikėjas atsibunda sužeistas, vienintelis ir ginkluotas tik su savo fotoaparatu. Prieš ilgą laiką mes tyrinėjame kai kurias medines pėdas, atrodančias apleistoje bendruomenėje, su a Resident Evil 4 maksimaliai padidėjo.
Tiesiai iš šikšnosparnio man buvo problema, tačiau tai tiesiog kai kurių įvykių, kurie netinkamai neįsijungia į užbaigtą demo būseną, klausimas. Viduje vieno iš blauzdų aš atėjau į tai, kas buvo akivaizdžiai miręs kūnas, bet iš pagrindinio personažo nebuvo jokios reakcijos ir nesugebėjo bendrauti su kūnu.
Tai buvo keista pojūtis, nes tik akimirkos vėliau baisu muzika ir sunkus kvėpavimas prasidėjo tiek, kiek mažiau baisių dalykų prasideda. Tikimės, kad ši klaida netampa į galutinį produktą.
Vėlgi fotoaparato naktinis matymas yra raktas į regėjimą
Broken Minds ir Tentacle Tongues
Prieš faktiškai gaudydami aplink bet kokią iškarpą ar grandininį pjūklą, viskas labai keista, tai rodo, kad mes galime eiti į kosminę siaubą / Lovecraft teritoriją. Milžiniškas čiuptuvas išeina iš gerai, kad nuvestų jus į ... katalikų mokyklą praeityje?
Čia tikrai yra psichologinis elementas, kad siaubas būtų siaubingas (darant prielaidą, kad šie pasakojimų segmentai tampa galutiniu žaidimu), kai jūs tyrinėjate dalykus atgal į '95 'ir pamatysite vaiduoklių įvykių aidus, kurie jau praėjo, kurie paveikė kitus jūsų komandos narius.
Norėčiau pasakyti, kad tai, kas vyko į religinę mokyklą, yra tikras siaubasDemonstracijoje yra neįtikėtinai veiksminga scena pereinant iš praeities ir atgal į dabartį, kuri yra tiesiog absurdiškai dezorientuojanti, ir verčia jus į protingą brūkšnį jūsų gyvenimui. Visa scena yra tvarkoma daug geriau nei pirmame žaidime, kai žurnalistas supranta, kad jis kažkur yra labai pavojingas, o skrydis yra geresnis nei bet kokios klaidingos kovos.
Laikydamiesi šio psichologinio aspekto, tai visiškai išeina į orą, jei tai iš tikrųjų vyksta, o pagrindinis veikėjas yra tiesiog kvailas ... arba jei jis proto dėl bet kokių keistų religinių ritualų, kuriuos priima Hills Have Eyes wannabees.
Patirtis ir toliau lieka labai svarbi. ir kaip anksčiau, tai akivaizdu, kad tai bus žaidimas, kurį reikės žaisti su ausinėmis ir šviesos stipriai išjungtos. Nuo grindų lentos susikaupia iki šiurkštumo skatinančio skurdo garso, kai judate per kambarį, pripildytą mirusių kūdikių, jūs norite išgirsti kiekvieną aidą ir rėkimą stereo.
Taip, taip atsitinka. Dude laimės Pulitzer, jei jis išliks.Priekabos, kurios pirmą kartą buvo pastebėtos priekabose, teisėtai įtempta, daug žmonių ieško tavęs daug didesniame plote nei bet kas iš pirmojo žaidimo. Jus pajusite prakaito ritinį žemyn, stebėdami savo bėgikų žibintuvėlių kryptį ir tikėdamiesi, kad jie nepasiekia, kad galėtumėte nukristi ... ar beprotiškai paleisti jums.
Istorijos ir tono poslinkis
Nors tai niekada tiesiogiai nenurodyta, akivaizdu, kad dėl visų jų baisių darbų apgailėtini ūkininkai stengiasi išstumti kažką dar blogiau - tai, ko jūs, pats, galbūt esate atsakingi.
Iš tavo draugo vizijos, kad jis užsikabintų kaip moksleivė, taip, kaip išgalvotas ponia baigėsi išeinant iš savo lyties organų, mirusių kūdikių ir kruvinų sėdynių. čia vyksta labai stipri tema, kai kažkas gimsta ir seksas yra blogas dalykas.
Mes galime turėti kažką Silent Hill 2 scenarijus čia su pagrindiniu veikėju, ypač kai jūs žiūrite antrą žvilgsnį į tą čiuptuvą, kuris jus traukia į praeitį ir supranta, kad atrodo įtartinai kaip liežuvis.
Kažkas man sako, kad ji nemėgsta vyrų daug ...Esmė
Istorijos pasikeitimai, įspūdingiausias dalykas dėl šio demo buvo tai, kaip jau yra mažiau geležinkelio kelio į vieną pusę, ir mažesnė tikimybė gauti erzina - bandydami išsiaiškinti, kuris koridorius, nuskaitymo erdvė ar maža spraga, kūrėjai nori, kad imtis.
Nuo religinių ir kosminių siaubų temų iki labai patobulintos žaidimų mechanikos, demo akivaizdžiai atliko savo darbą ir šis žaidėjas bent jau labiau susijaudinęs už visą žaidimą nei anksčiau.
Jei jau grojote, ką jūs manote apie Outlast 2 demo, ir jūs manote, kad jis išliks pirmas žaidimas ir užtemdys originalų žaidimą?
Pasiruošę išsiaiškinti, kaip toli eina ši triušio skylė?