„Oriental Empires Review“ ir „Colon“; Didžioji senovės Kinijos statyba

Posted on
Autorius: Sara Rhodes
Kūrybos Data: 17 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 17 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
„Oriental Empires Review“ ir „Colon“; Didžioji senovės Kinijos statyba - Žaidynės
„Oriental Empires Review“ ir „Colon“; Didžioji senovės Kinijos statyba - Žaidynės

Turinys

Shining Pixel Studios išleido debiutinį žaidimą, Rytų imperijos, rugsėjo viduryje. Atkūręs žaidimą, kai jis pirmą kartą įžengė į Alfa sceną prieš metus, aš tikrai norėjau pamatyti, kaip jis išsivystė naujausiame vystymosi ciklo etape.


Dabar, kai praleidau daug laiko, patikrinęs, kas naujo šioje senovės kinų 4X strateginiame žaidime, turiu pasakyti, kad buvau maloniai nustebintas tuo, kiek gylis turi pasiūlyti. Tačiau keletas klabių savybių galiausiai susilpnino mano susidomėjimą tyrinėti daugiau šios civilizacijos kūrimo patirties.

Tapk Senovės Kinijos imperatoriumi

Nustatyta senovės Kinijoje Rytų imperijos trunka beveik tris tūkstančius metų nuo 1500 BCE iki 1500 AD. Naudojant šį nustatymą „Shining Pixel“ bando realiai vaizduoti Kinijos progresavimą per visą amžių. Iš paprasto ūkininkavimo kaimo ar genčių, kurie remiasi gyvulininkyste, bandysite išgyventi per šimtmečius ir atnešti tikrą kultūrinę pažangą savo civilizacijai.

Čia yra įvairių Kinijos kultūrų, įskaitant Han, Shang, Chu Shu, Wei, Qin, Wu, Xianbei ir daugelį kitų. Šios kultūros skiriasi nuo labai kinų iki kitų kultūrų, tokių kaip mongolų, tibetiečių ir netgi Sibiro. Šios kultūros palaiko savo populiacijas per ūkininkavimo ar bandos gyvūnus, o jų skirtumai lemia gerokai skirtingą žaidimą, priklausomai nuo jūsų dėmesio.


Šiaurinėse kultūrose, pavyzdžiui, žaidimas linksta į ganyklą. Maisto gamyba grindžiama aplinkine teritorija ir jos vaisingumu arba ūkiais, kurie uždirba iš užfiksuotų miestų. Tuomet šie ūkiai gali būti išplėsti panaudojant valstiečius, kad jie pastatytų vaisingą žemę, arba kalvotose ryžių terasose, kaip savo technikos įgūdžius žaisti žaidime.

Statyba link kultūros pažangos

Žmogus, kuris juda kalną, prasideda nuleidžiant mažus akmenis.

--Confucius

Kiekvieną kampaniją pradėsite su vienu miestu, gyventoju ir lyderiu.Jūsų pagrindinis tikslas yra sukurti savo karalystę ir tapti imperatoriumi, tačiau tai nebus lengva ar greita. Paprastai pradėsite plečiant savo žemės ūkio paskirties žemę, tyrinėdami kaimyninius regionus, kuriuos norėsite išplėsti, reikalauti išteklių, pvz., Vario / raganosių / šilkmedžio medžių / žirgų / žirgų, ir naudoti tuos išteklius, kad gautumėte įvairias premijas už savo gyvenvietes.

Technologijos, kurias galite ištirti, suskirstytos į 4 kategorijas - „Power“, „Amatai“, „Mintis“ ir „Žinios“. Kiekviena iš šių kategorijų yra gana skirtinga ir parodo daug minties apie kūrėjo dalį dėl to, kokie veiksniai siejasi su civilizacijos sėkme. Su energija susijusios technologijos apima tokius dalykus kaip vieneto įdarbinimas, gyvenviečių apsauga ir maisto gamyba (nes maisto perteklius = galia). Amatų technologijos apima kasybos, keramikos, bronzos / plieno gamybą ir pastatų tobulinimą, siekiant sumažinti gaisro ir kitų stichinių nelaimių padarytą žalą. Mąstymo technologijos sutelktos į frakcijos kultūros reitingo, autoritetų, redagavimų ir patarėjų įdarbinimo didinimą. Paskutinis, bet ne mažiau svarbus dalykas - žinios, susijusios su technologija, apimančia laivapriekį, arklio amžių ir astrologijos bei sveikatos tyrimus.


Naršydami kai kurias iš šių technologijų, jūs galiausiai atlaisvinsite redagavimus, kurie veikia kaip galingi skelbimai, kurie atsispindi visoje jūsų imperijoje. Nuo paprastų mokesčių redagavimo iki galingų bendrojo laipsnio kiekvienas redaktorius turi išlaidų, susijusių su materialiniu turtu ir kitais veiksniais.

Ir kaip tikitės iš bet kurios civilizacijos statytojo, vertingo jo druskos, jūsų subjektai įvairiais būdais reaguos į tuos, kuriuos įdiegėte. Pavyzdžiui, valstiečiai nebus pernelyg malonūs mokesčių didinimui ūkiuose. Bet bajorai gaus netyčia, kai reikės, kad būtų paskirtas generolas. Keičiant tokius pakeitimus, gali atsirasti viešosios tvarkos nuobaudų - ir tai gali būti laikina arba paskutinė tol, kol ediktas priklauso nuo jūsų visuomenės atsako į jūsų pasirinkimą intensyvumo.

„Combat & Warfare“

Nugalėtojai kariai pirmuosius ir tada eina į karą, o nugalėti kariai pirmiausia kariauja ir tada bando laimėti.

- „Sun Tzu“

Karas yra didelė senovės Kinijos istorijos dalis Rytų imperijos atspindi tai su savo vieneto įvairove. Įdarbinti galima tik mišrios valstiečių kariuomenės, profesionalių karių ir kilusių karių giminaičių mišinys. Nuo genties spearmen ir dagger-axemen kovos vežimų iki arklių lankininkų ir šautuvų šautuvų niekada neturėsite įvairių vienetų, kuriuos galite pasirinkti, kai turite technologinių ir struktūrinių reikalavimų.

Kovoti Rytų imperijos yra gana skirtingai nei dauguma 4X arba turn-based strateginių žaidimų. Jūs nesiunčiamas į pakrovimo ekraną arba tiesiogiai nepersiunčiate savo vienetų. Strategijos elementas, kurį padaliniai atlieka jūsų nustatytu būdu. Jūs galite užsisakyti vienetą formuoti pagrindinę liniją ir įkrauti, veikti kaip ribotą palaikymą, susieti su priešu arba pasilikti atgal ir ginti. Taktika yra tvarkoma automatiškai, o kai pavesite įsakymus, jūsų padaliniai stengsis sekti juos kuo geriau.

Panašiai kaip ir tai, kaip buvo įrodyta, kad ji veikia realiame gyvenime, jūsų kariuomenė taip pat veiks geriau su savo frakcijos vadovu, įpėdiniu ar generolais, kurie jiems vadovauja.

Pasibaigus savo ruožtu ir išleisite jums reikalingus užsakymus, galite žiūrėti prieš jus vykstančius mūšius. Šio žiūrovo režimo priartinimo lygis gali būti dinamiškai keičiamas bet kuriuo metu nuo aukšto strateginio taško iki žemės paviršiaus. Ir daugeliu atvejų, žiūrint savo kariuomenės formą ir nesuderinamą su priešo linija, yra gana patenkinti.

Kuriant imperiją

Tai nėra sunku valdyti. Viskas turi padaryti, tai ne įžeisti kilnias šeimas.

- Mencius

Kuriant imperiją reikia laiko, infrastruktūros ir gebėjimo išlaikyti taiką. Taigi institucija yra viena iš svarbiausių vertybių Rytų imperijose. Tai padeda nustatyti tiek kilniųjų, tiek ir bendraminčių neramumus - ir taip pat nustato miestų skaičių, kuriuos galite valdyti savo frakcijoje be didelių neramumų. Jei turite daugiau miestų nei valdžios, rizikuojate sukilti geriausiu atveju (ir sukilimą blogiausiu atveju).

Augant miestams, svarbu juos sujungti keliais ar upėmis, kad karo metu jie galėtų prekiauti ir greitai transportuoti karinius vienetus. Dėl riboto skaičiaus statinių, kuriuos galima pastatyti mieste, turėsite specializuotis - tai verčia jus strategiškai galvoti apie tai, kaip nuspręsite išplėsti. Galbūt miestas, esantis šalia dviejų kitų draugiškų kultūrų, gali siekti, kad būtų skatinamos ir gaminamos prekybos prekės, o miestas, esantis šalia užsienio priešo, jūsų pasienyje geriau tarnautų kaip įdarbinimo globėjas.

Mažiau nei dangiškų problemų

Diplomatija yra didelė dalis, susijusi su kitomis frakcijomis ir kultūromis, tačiau, deja, ji blogai tvarkoma Rytų imperijos. Panašu, kad AI nesugeba vykdyti bet kokio protingo verslo, o kitos imperijos, kurias bandote įsitraukti į diplomatiją, paprastai nutrauks savo pačių siūlomas broliškos harmonijos sutartis taip pat dažnai, kaip jos siūlo. Žaisdamas mano laiką, buvo daug lengviau laikinai įstumti AI, kol nugalėsite juos į paraišką ir juos suvoksite.

„Combat“ taip pat palieka teisingą sumą, nepaisant to, ką ji daro teisingai. Tiesioginės kontrolės trūkumas reiškia, kad daug klaidų gali būti suskirstytos tik į tai, kaip AI yra sukurta tam, kad dalyvautų ir atsakytų į jūsų užsakymus. Pvz., Palaikymo tvarka atrodo ypač netinkama. Bet koks vienetas, kurį aš kada nors daviau, kad tiesiog stovėjau ir leido sau užpulti. Ši tvarka turėtų sudaryti atgalinę eilutę, kuri siejasi tik tada, kai priešai priartėja, bet verčia vienetus, kurie iš esmės yra ten ir nieko nedaro.

Tai gali būti labai varginantis prarasti visą kariuomenę vieninteliu posūkiu, nes tik jūsų padaliniai neužsiima arba neleidžia sau stovėti. Taip pat gaila, nes kova gali būti tikrai malonus ir patrauklus, kai ji veikia tinkamai, bet tai turi tam tikrų problemų, dėl kurių jis jaučiasi daug clunkier, nei turėtų.

Kas man labiausiai apsunkina Rytų imperijosvis dėlto, kaip šiurkštus ir pernelyg populiarus UI atrodo kaip progresas. Tai buvo viena iš didžiausių problemų, susijusių su žaidimo „Alpha“ kūrimu, ir, deja, ji vis dar išlieka. Iki to laiko, kai įžengėte į kariaujančių valstybių erą, jūsų žemėlapis greičiausiai bus užterštas daugeliu vienetų rodiklių, įvykių pranešimų, mūšio ataskaitų, susitikimų, diplomatinių pranešimų ir pastatų statybos ataskaitų, kad ji tampa baisu. Žaidime trūksta galimybių surūšiuoti, kompiliuoti ar filtruoti šias ataskaitas - tai greitai tampa problema, kai vadovaujate 20 miestų frakcijai.

Verdiktas: šiek tiek šiurkštus, bet artimas

Nepaisant Rytų imperijos trūkumai, ji pasiekia tai, ko tikisi, kad sukurtų patenkinamą patirtį augant ir plečiant kultūrą per įvairią senovės Kinijos erą. Dėl 4X žaidimo, tai yra unikalus savo mechanikoje, kad turėsite šiek tiek laiko išmokti viską, kas prideda šiek tiek romantikos ankstyvam žaidimui.

aš patarčiau Rytų imperijos žmonėms, turintiems aistrą šiek tiek pažangesniems strateginiams žaidimams. Tai ne visai panašus Civilizacija atitinka Bendras karas, bet jis gali būti laisvai apibūdintas kaip toks. Apskritai tai yra tvirtas žaidimas, ir aš tikiuosi patikrinti galimus išplėtimus ar svarbiausius turinio atnaujinimus, kai žaidimas pereis prie visiško išleidimo.

Jei norite patikrinti Rytų imperijos už save galite tai padaryti oficialioje „Steam“ puslapyje, skirtame žaidimui.

[Pastaba: Šiai peržiūrai kūrėjas pateikė Rytų imperijų kodą.]

Mūsų vertinimas 7 Didžiojo masto karas, valstiečių sukilimai, imperijos kūrimo uždavinys, tęsiantis daugelį amžių. Rytų imperijos užfiksuoja nuostabų Senovės Kinijos kilimą.