Turinys
Aš nekenčiu rašymo atsiliepimų, kaip tai, aš tikrai.
Kai patinka naujas ambicingas anime žaidimas „One Piece: World Seeker“ eina į Vakarus, tai tikrai įdomu. Tai rodo, kad studijos, pvz., Bandai Namco, mato naudą kuriant vis daugiau ir daugiau žaidimų, kurie iš pradžių buvo sukurti japonų auditorijai.
Be to, idėja Pasaulio ieškotojas yra tvirtas. Nuotykių užpildyta visata „One Piece“ šaukia „epas, atviro pasaulio vaizdo žaidimas“. Bet po to, kai žaidžiate šį pavadinimą, šis pavadinimas yra geriausias, nuviliančiai sausas.
Burės nustatymas
„One Piece: World Seeker“ prasideda atidarymo kino teatras, kuris, norint būti teisingas, yra gana įspūdingas. Animacijos yra tikros serijos, parodos Japonijos balso aktoriai visi pasirodo atidarymo kredituose, o dėka didelės titulinės kortelės aišku, kad serijos kūrėjas Eiichiro Oda parašė istoriją.
Bet kai tik paliesite Prisono salą, vieta, kurioje praleisite 15 ar daugiau valandų, kad būtų užbaigtas žaidimas, viskas pradės negerai. Greitai.
Tikėtina, kad iš ekrano čia galite pasakyti One Piece: Pasaulio ieškotojo vizualinis stilius pasižymi klasikiniu „Bandai Namco“ sluoksniuotu vaizdu, kuris padeda žaidimui išlikti šou jaustis per visą jo ilgį.
Problema ta, kad niekas kitas neveikia taip, kaip turėtų bent jau ne visiškai.
Pirmas dalykas, kurį pastebėsite, yra tai, kad Luffy rankena daugiau ar mažiau panaši į automobilį. Vietos posūkiai neįmanomi net tada, kai neveikia, taigi daiktų rinkimas ir lobių atidarymas dažnai yra darbas, pažymėtas apjuosus aplink ratus, stengiantis gauti Luffy, kad abi jos būtų nukreiptos teisinga kryptimi ir būtų artimos tiksliniam elementui .
Apskritai, judėjimas žaidime yra aplaistytas. Luffy turi du atrakinamus sugebėjimus, padedančius jam judėti žemėlapyje: nuobodus Spiderman'o tipo greiferis ir paleidimas, ir judėjimo judėjimas. Devyni iš dešimties kartų, griebtuvas ir paleidimas atsiųs jums skristi į sieną ar kampą, todėl Luffy atsistoja nuo paviršiaus į žemę ar vandenį, nesugebės atsigauti.
Vieną kartą judėjimo parinktys veikia ir jūs daryti suraskite sau nugriovimą visuose pastatuose, jums bus nušautas snaiperis, kuris dar net neparodė savo radaro. Jūs išleisite didžiąją dalį žaidimo greitai, keliaudami aplink žemėlapį, kad pasiektumėte tašką nuo A taško iki taško B.
Atviri pasauliai
Šis pasitikėjimas greituoju reisu daugeliui žaidimų būtų gėda. Panašiuose pavadinimuose Laukinių kvėpavimas ir 2018 m Žmogus-voraspusė malonumo yra pamatyti, kas atsitinka, kai jūs gaunate iš vietos į vietą, paimkite pasaulį ir padarote savo malonumą.
Nėra nė vieno, kas būtų „One Piece: World Seeker“.
Žemėlapis yra nedidelis atviro pasaulio žaidimui; Visas pirmas tris valandas ištyriau. Bet po to jis nėra gyvas. Vienintelis dalykas, kurį rasite tarp A ir B taškų, yra goonai, kuriuos galima nugalėti.
Vienintelė vieta, kuri nesijaučia visiškai negyvinga, yra „Steel City“, tačiau ten tikrai nėra daug priežasčių eiti ten ne iš misijų. Jūs gausite visas savo medžiagas „Tūkstančio saulėtojo“, kuris taip pat atsiųs savo ekipažą ištirti, kaip apdoroti daiktus.
Nėra parduotuvių, nėra minigames, nėra jokių nukreipimų, išskyrus keletą šalutinių misijų. Žemėlapis jaučiasi tuščias, net ir mažai.
Žinoma, yra kolekcionuojami daiktai, bet jie visi aiškiai pažymėti žemėlapyje ir yra gana lengvai pasiekiami. Be to, išskyrus kelis komplektus, jie yra visos medžiagos, naudojamos įrengimui, sistema, kuri šiame žaidime yra visiškai nežinoma.
Kovoti
Jei žiūrite vieną iš žaidimo priekabų arba žiūrite savo draugus „One Piece: World Seeker“, jums bus atleista galvodama, kad kova buvo priimtina. Kūrėjai, jų kredituojant, padarė gerą darbą, suteikdami Luffy įvairius savo parašų atakas, ir animacijos yra lygios ir trapios.
Faktiškai dalyvaujant kovoje yra kita istorija.
Fotoaparato užraktas yra archajiškas, todėl skraidantys priešai yra didžiulis galvos skausmas. Be to, slaptas mechanikas (kad kai kurios misijos reikalauja, kad jums būtų naudojamas, natch) yra visiškai užstrigęs, o priešai spontuoja jus nuo užpakalinio dangčio, arba kabantys nuo briaunos, arba nuo milijardo mylių.
Vis dėlto, kai būsite kovoje su kova, jis susprogdina atakos mygtuką, o tada bėga, kol jūsų sveikata atsinaujins. Nėra besiūlių būdų pereiti nuo išpuolių prie drebėjimo ar blokavimo, todėl kiekviena kova yra nykimo karas.
Maloniai, žaidimas siūlo Bayonetta- puikus kulkos laiko mechanikas, jei sugebate tiksliai suskaičiuoti atsilikimą ir blokus. Galų gale, jūs tikriausiai padarysite tai, ką aš padariau: šlamštas „Gum Gum Bazooka“ ir „Buster Shot“, kad galėtum pasiekti daugiausiai priešų.
Tai pasibaigia galutinis mūšis, kuris yra vienodai beprasmiškas, o žaidėjas bėga tol, kol užpildys skaitiklį, tada naudodami tą patį judėjimą vėl ir sunaikinti milžinišką robotą.
Jūs nesijaučiate kvalifikuoti, kai imate priešą ar bosą, tai yra daugiau nei bet kas kita. Ir tai gaila, nes Bandai Namco išleido gana puikų „One Piece“ 3D kovinis žaidimas! Aš ją peržiūrėjau! Kodėl jie nesimoko iš šio žaidimo?
Ansamblio gedimas
Nauja šio žaidimo istorija yra vidutiniškai nepriimtina, pasakojimas apie du brolius ir seseris, kovojančius su naujais vadovaujančiais vaidmenimis po to, kai buvo nužudyta jų motina, salos ankstesnė lyderė. Karinis jūrų laivynas pasirodo ir išlaiko salos įkaitą savo ištekliams, o sala yra padalinta, remdamasi tuo, kas palaiko karinį jūrų laivyną ir kas ne.
Tai nėra puiki istorija, bet taip pat nėra blogai. Tačiau vienas nepageidaujamas istorijos bruožas yra tai, kaip jis susijęs su turtingu simbolių rinkimu „One Piece“ visata: tai tiesiog, ne.
Jei nepadarysite jokio šoninio užsakymo, per visą žaidimo laiką pamatysite „Zoro“. Ditto Robinui ir Chopperiui. Luffy konkurentai pasirodo vienas po kito, priima bosų mūšius, o tada iš karto išnyksta taip, tarsi jie niekada nebūtų atėję.
Visi personažai yra išteptos versijos, distiliuotos pagal jų labiausiai atpažįstamus asmenybės bruožus: „Brook“ daro kaulus ir nori pamatyti kelnaitės. Zoro praranda daug. „Sanji“ turi smulkmeną kiekvienai mergaitei. Nėra niuansų, ne subtilumo ir jokios pagarbos tam, kas pirmąją vietą užėmė gerbėjus.
Galima būtų manyti, kad žaidimo „Karma“ sistema, pagal kurią žaidėjas gali išlyginti savo santykius su simboliais, tai šiek tiek ištaisytų, bet ne. Visa „Luffy“ įgula surenkama pagal vieną eilutę sistemoje, o tai reiškia, kad priartėsite prie visos grupės, o ne atskirai.
Ir nepaisant to, kad žaidėjas primygtinai reikalauja, kad simbolio karmos išlyginimas iki 100% atvertų ypatingą sceną, aš baigiau du karma metrus (vieną - Jeanne, vieną - antivandeninei frakcijai) ir nieko neįvyko.
Beveik jaučiasi, kad tai buvo kitoks žaidimas tam tikru momentu, kad jis buvo perdirbtas, kad būtų a „One Piece“ žaidimas tris ketvirtadalius vystymosi.
Neteisingas
Ir tai gali būti didžiausia problema. Nepaisant viso blykstės ir tai, kad žaidimas atrodo gana gerai, žaidimas tikrai nėra a „One Piece“ žaidimas. Arba bent jau tai nėra „One Piece“ atviro pasaulio žaidimas, kurį norėjo kiekvienas.
Tai vadinama Pasaulio ieškotojas, tačiau visą žaidimą praleidžiate vienoje saloje. Nėra nuotykių, jokio žvalgymo jausmo, nes žemėlapis yra toks mažas ir toks miręs.
Ir blogiausia? Niekada niekada nebūsi plaukioja šiame žaidime. Aš nesu ekspertas „One Piece“ ilgai nušautas, bet atrodo, kad neteisinga turėti žaidimą apie piratų grupę, kur negalite plaukti atviromis jūromis. Luffy net negali plaukti! Jei lašai pateksite į vandenį, būsite nugriebti atgal, iš kur jūs šoktelėjote!
Kaip sunku, kad kūrėjai būtų grindžiami žaidimu „Zelda legenda“: vėjo nykėjas?
Dauguma, jei ne visi, žaidimo trūkumai - nedidelis žemėlapis, laggy kovoti, tapyba pagal skaičių - galėjo būti atleista, jei žaidimas galėtų užfiksuoti tam tikrą nuotykių dvasią (ir toliau ją padaryti) ) „One Piece“ serija taip sėkminga.
Kaip dabar, liūdna tiesa yra ta, kad aš užmiršsiu šį žaidimą maždaug po dviejų dienų po to, kai baigsiu rašyti šią apžvalgą. Nors yra keletas įdomių akimirkų, kurias reikėjo praleisti, nebuvo nieko įsimintino apie laiką, kurį praleidau su žaidimu, ir aš statau, kad net jei esate „One Piece“ Hyperfan, tas pats pasakys ir jums.
Privalumai
- Vaizdai tikrai atrodo puikiai, bent jau pagal pagrindinius žaidimo veikėjų simbolių modelius.
- Kartais gausite „Gum Gum Rocket“ su žemėlapiu ir jūs suprasite, kad iš tiesų jaučiasi įdomus, prieš išlipant iš dangaus iš žemėlapio.
Minusai
- Atviras pasaulis yra negyvas.
- Mylimi simboliai neturi nieko daryti.
- Kovos pakaitalai tarp beprasmiško ir varginančio.
- KODĖL GALIMA PADĖTI PIRATŲ LAIVĄ
- TAI VISI aš noriu
- BANDAI KODĖL JŪS NUO ŠIĄ NUO MANO?
Kyla klausimas: kam tas žaidimas? Akivaizdu, kad ne serijos gerbėjams. Tai ne atvirų pasaulio gerbėjų. Ir tai yra siaubingas įvadas naujiems „One Piece“ gerbėjai, kaip personažai, netikėtai darys nuorodą į įvykius iš serijos, niekada nesiruošdami detaliau.
Taigi kas liko? Ar žaidimo giminaičiai ar draugai „One Piece“ gerbėjai, kurie nori gauti apgalvotą dovaną, bet, deja, blogai informuoti apie tai, kaip tirti vaizdo žaidimų kokybę? Ar tai yra uberio turtingi, uber-nuobodu žmonės, kurie tiesiog nori 18 valandų arčiau mirties, nepamirškdami, kaip jie tai padarė? Ar tai yra žaidimų kūrėjams, kad jie galėtų turėti atvejo tyrimą, kaip ne išdėstyti žemėlapį?
Dominuojanti emocija, kad kiekvienas, kuris žaidžia šį žaidimą iki galo, kaip ir aš, bus nusivylęs. Sporto ventiliatoriaus nusivylimas, kuris žinojo, kad jų komanda pralaimės prieš žaidimo pradžią, bet vis tiek drąsino tikėtis. Tai nusivylimas, kurio kraštas buvo nugriautas valandomis mažų nusivylimų, kol jis taps sunkus, bukas ir tikimasi.
Ei, žmonės: Negalima žaisti šį žaidimą.
[Pastaba: „One Piece World Seeker“ kopija „Bandai Namco“ pateikė šią peržiūrą.]
Mūsų vertinimas 4 Nepaisant to, kad „One Piece: World Seeker“ yra pradinis pažadas ir „flash“, tai nepavyksta tiek kaip „One Piece“ žaidimas, tiek patraukli atvira pasaulio patirtis. Apžvelgta: „Xbox One“ Kas yra mūsų įvertinimas