Mūšio lauke ir dvitaškyje; Solo žaidėjų gynyba

Posted on
Autorius: Marcus Baldwin
Kūrybos Data: 19 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 18 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Mūšio lauke ir dvitaškyje; Solo žaidėjų gynyba - Žaidynės
Mūšio lauke ir dvitaškyje; Solo žaidėjų gynyba - Žaidynės

Turinys

Šiandien aš perskaičiau puikų savo kolegos „GameSkinny“ rašytojo Jay straipsnį apie tai, kaip žaidimų solo žaidimas išėjo iš stiliaus, ir jis pateikė puikių taškų. „Xbox Live“, „Steam“, „free-to-play“ MMO ir socialiniai tinklai, pvz., „Facebook“ ir „Twitter“, prisidėjo prie daugelio žaidėjų žaidimų populiarinimo ir prieinamumo nei bet kada anksčiau. Bet čia yra dalykas: solo žaidėjas nėra ištremtas, ir norėčiau ginčytis net iš stiliaus. Multiplayer žaidėjai yra tik daug garsiau.


Šaukia už kerštą

Aš nesuprantu garsiai kaip šaukiant visą laiką arba linkęs rėkti ir šaukti apie savo žaidimus. Aš paprasčiausiai noriu pasakyti, kad daugelio žaidėjų žaidimai ir režimai daugiausia dėmesio skiria žiniasklaidai ir gerbėjams. Geros priežasties, nes žaidimai patinka Call of Duty, Battlefield, ir RIFT yra neįtikėtinai smagu žaisti su draugais. Tačiau sutelkiant dėmesį tik į žaidimų daugialypius aspektus, visiškas žaidėjų skaičius yra visiškas.

„Solo Excellence“ šventumas

Paimkite, pavyzdžiui, Elder Scrolls serija. Taip, išeina žaidimo MMO versija, tačiau Elder Scrolls V: Skyrim buvo neįtikėtinai populiarus ir sėkmingas, nes žmonės manė, kad „Bethesda“ gali kada nors padaryti MMO. Žmonės mylėjo gauti panardintą į epinį pasaulį, begalinius uždavinius ir gebėjimą padaryti pasaulį būtent tai, ko jie norėjo. Žmonės šimtus valandų įdėjo į šį žaidimą ir niekada neišleido nė vieno momento, žaidžiantį internete su draugais.


Heck, net MMOs pradeda rūpintis solo žaidėjams daugiau nei bet kada. Žvaigždžių karai: senoji Respublikanors dažnai kritikuojamas dėl to, kad neturi pakankamai galutinio žaidimo, jis turi nuostabų išlyginimo patyrimą, kažką, kas yra visiškai įmanomas ir žavus kaip solo žaidėjas. Žinoma, žaidimo pasaulyje yra ir kitų žaidėjų, tačiau istorija ir žaidimo patirtis gali būti iš esmės padaryta visiems.

Solo žaidimai nėra puikūs

Viena vieta, kurioje kenčia vienas žaidėjas, yra pirmojo asmens šaudyklėse. Kai kurių didžiausių žanro žaidimų kampanijos yra neįtikėtinai silpnos. Pareigos šauksmas ir Battlefield dėl bendro kampanijos režimo nukentėjo jų bendras balas. Žaidimai dažnai yra neįtikėtinai linijiniai, o pasakojimai kartais yra nuspėjami, nespalvoti ar netgi pritrenkiami.

Tačiau, nepaisant šių problemų, solo žaidėjas yra gyvas ir gerai. Sporto žaidimai, nors ir įdomus su draugais, yra neįtikėtinai žaidžiami ir linksmi. Patinka Indie žaidimai Gėlė, Dragon Fantasy, ir Garso formos yra addicting ir skatina jus toliau žaisti, kad surastumėte naują turinį arba nugalėtumėte savo aukštus rezultatus. Šiems žaidimams nereikia draugų ar internetinių priešininkų, kad jie būtų įdomūs ar ilgalaikiai.


Neneigiu, kad daugelio žaidėjų žaidimai auga ir yra didesni nei bet kada, ir aš neturiu nieko prieš Jay; jis parašė fantastinį straipsnį. Bet aš turėjau kalbėti apie visus solo žaidėjus ten ir leisti pasauliui žinoti, kad jie neperduoda vieno žaidėjo žaidimų. Kartais jie yra epiškesni, įdomesni, gražesni ir patrauklesni už viską, ką jūs kada nors rasite internete.