Oh & comma; Kaip galėjo žlugti

Posted on
Autorius: Laura McKinney
Kūrybos Data: 5 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 20 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Oh & comma; Kaip galėjo žlugti - Žaidynės
Oh & comma; Kaip galėjo žlugti - Žaidynės

Turinys

„Square Enix“, „Electronic Arts“, „Activision“ ir „Capcom“ yra visi žaidimų pramonėje žinomi pavadinimai, kaip kai kurios turtingiausios lošimų bendrovės. Tačiau jie visi dalijasi bendrais bruožais, išskyrus didžiulę rinkodaros įtaką ir žaidimų pramonės kontrolę per tokius titulus kaip Call of Duty, Street Fighter ir Final Fantasy.


Bet kažkas atsitiko su šiais kartais galingais gigantais, kurie sukelia pakankamai gedulo.

Jie nustojo svajoti ir sugalvojo naujų idėjų, ką norėčiau maloniai mesti. Prisimenu, kad vienas iš pirmųjų žaidimų buvo Final Fantasy: Mana legenda; tai buvo sunku ir sąžiningai privertė mane pamąstyti apie mano „GameBoy“ laužymą daugiau nei vieną kartą - bet aš su juo užstrigau, nes tai buvo verta. Tada aš pereinu prie vieno iš jų naujesnių pavadinimų ir tik noriu verkti. Kas paskatino šias bendroves atsipirkti?

Asmeniškai manau, kad tai bijo; nebijokite gero žaidimo, nes jie visi įrodė, kad gali tai padaryti. Pažvelkite į „Mega Man Legends“.

Milijonai dolerių ir šimtai valandų šimtų valandų eina į vieną žaidimą, o finansinė rizika tiesiog nėra verta. Štai kodėl „Call of Duty“ franšizė išleidžiama naujame žaidime bent kartą per metus, jei ne du kartus per metus. Nuo to laiko, kai išėjo „Call of Duty Black Ops“, mes bombardavome „Call of Duty“: „Modern Warfare“ Nr. X ir „Call of Duty Black Ops“ Nr. X. Tai yra tendencija, kuri greičiausiai nepasikeis, todėl ką mes galime kaip žaidėjai, norėdami, kad šie gigantai žinotų, jog mes praleidžiame savo istorijas, mums nerūpi, ar tai bloga, ar tiesiog norime kažko kito?


Bet kas tai ryški šviesa?

Bet džiaukitės, nes visi nėra prarasti. Yra naujo tipo kūrėjas, vienas su vaizduotę, be baimės, tik viltis ir ribotas finansavimas. Šie nauji kūrėjai roko žaidimų pasaulį pavadinimais, pvz., „Minecraft“, „Terraria“, „Torchlight“, „Journey“, ir daug daugiau, kurie sukrėtė žaidimų pagrindą su kažkuo tokiu paprastu ir grynu, kad negalite padėti, bet pastebėti.

Šie kūrėjai nebūtinai ieško pinigų gobs (net jei tai yra jos dalis). Jie tiesiog nori pasidalinti savo vizija su pasauliu ir atkurti viltį auditorijai, pripildytai dvylikos metų amžiaus, kurie niekada neturėjo galimybės žaisti kai kuriuos žaidimus, kuriuos labiausiai mylėjome. Taigi džiaukitės ir žinau, kad yra vilties dėl žaidimų ateities, ir tai yra Indie kūrėjų, norinčių padaryti pramonę geresnę, mažai, kaip įmanoma geriau, forma.