Turinys
Po prastos mados dailininko išnaudojimo Baimės sluoksniai, „Bloober“ komanda grįžta su „Cyberpunk“ / „neo-noir“ stebėjimais Stebėtojas - rafinuoti siaubo siaubo formulę ir mesti į rimtus veikiančius krapus, kurių niekas kitas nei Rutger Hauer (Ašmenys Runner).
Žaidimas padės jums išspręsti nemalonių žmogžudystės seriją nusileidusiame dystopiniame miestelyje, naudojant tiek išbandytus ir tikrus detektyvinius metodus, tiek įsilaužimus į mirusiojo protus.
Nors daug žaidimo yra paprastas ir seka aiškiu keliu, yra keletas galvosūkių, kurie nuves jus nuo „galvos braižymo“ iki „klaviatūros mėtymo“.
Pirmasis tokio pavyzdys žavingas galvosūkis vyksta užmuštame buto kambaryje 104 ieškodamas mirusio narkotikų stūmiklio „Amir“ prisiminimų. Artėjant Amiro sugriautų prisiminimų pabaigai, atsidursite atsitiktinai žemyn bet kokiame koridoriuje, tikėdamiesi pasiekti galvos galą begalinėje kilpoje ... bet nesvarbu, kur jūs einate, visada grįšite į tą patį kambarį.
Kaip išspręsti Begalinį prieškambario dėlionę Stebėtojas
Šio įspūdžio centras yra centrinis kambarys, kuriame yra trys televizoriai - visi rodo tą patį vaizdo įrašo įvesties vaizdą. Norint pereiti per galvosūkį, reikia pakeiskite vaizdus ekrane sekdami tam tikrą koridorių.
Jei ekrane matote nieko, išskyrus duris su šiukšliadėžėmis, tai reiškia, kad jūs netyčia suklupote vieną iš teisingų modelių.
Galite ieškoti atitinkamo skyriaus ir judėti į priekį iš ten arba tiesiog apsisukti ir paleisti per bet kokias atsitiktines duris, kad atkurtumėte galvosūkį į šiukšliadėžę.
Begalinis kilpos šiukšliadėžė gali pradėti vaizdąNorėdami pradėti šią erzinančią begalinę kilpą, pirmiausia eikite per prieškambarį su lovos lovelėmis (su atviromis žalios spalvos narvelio durimis).
Grįžę į pagrindinę kambarį, eikite į priekį, kad pamatytumėte užrakintos medinės durys, kurios nebus atidarytos (šiame kambaryje turi būti didžiulis kabelių gabalas ant sienos, durys į dešinę ir salė į kairę).
Šiame kambaryje su užrakintomis durimis eikite į kairę salę ir grįžkite į pagrindinę kambarį.
Prieškambario su lovelėmis
Dabar pažiūrėkite į monitorius, kad pamatytumėte, jog šiukšliadėžės trūksta vaizdo įrašų sklaidos kanale, nors vis tiek galite matyti pagrindinį kambarį. Bet kada pamatysite kitą vaizdą, tai reiškia, kad jūs atidarėte kitą skyrių.
Pagrindinėje patalpoje pradėkite atsukti į duris, kur šiukšlių dėžės yra jūsų regėjimo lauke pasukite į kairę ir eikite pro duris prie stalo su šautuvu ir TV.
Grįžkite pro duris atgal į pagrindinę kambarį, ir jūs turėtumėte pastebėti, kad televizoriaus ekranai vėl pasikeitė - šį kartą rodoma mirganti šviesa, o tai reiškia, kad jūs turite eiti į šį prieškambarį su šviesa prie sienos viršaus.
Jei norite pasiekti šį konkretų prieškambarį, kai patenka į šiukšliadėžę, pasukite į dešinę ir eikite į priekį. Čia yra dvi durys - nesileiskite į priekį, o pasukite į dešinę iš karto po šviesos eiti per tas duris.
Durys su šiukšliadėžėmisDar kartą patikrinkite televizoriaus ekraną, o ant sienos bus rodomas elektrinis skydelis. Ši durys visiškai neatrodo kaip ekrano vaizdas, nes tai nėra kibirkštis, todėl sunku jį rasti, jei nežinote, kur ieškoti.
Kai susiduria su šiukšliadėžėmis, pasukite į dešinę ir eikite į priekį, o ne pasukite į duris su šviesa. Paskutinį kartą žiūrėkite į televizorių, kad pamatytumėte policijos tardymo kambario įvaizdį.
Žiūrėdami į ekraną keletą minučių, jūs automatiškai perkelsite į kitą segmentą. Po balso segmento tiesiog judėkite pirmyn ir atgal su judėjimo mygtukais, kad išlaisvintumėte. Iš čia segmentas sugrįžta į paprastą patirtį, kurią lengva sekti iki galo.
---
Viskas, ką jums reikia žinoti, kad išspręstumėte begalinį begalinį prieškambario galvosūkį 104. kambaryje Stebėtojas netrukus pasirodys gidai - ir praneškite mums komentarus, jei norėtumėte, kad mes padengtume ir konkrečiame segmente!