Prieš kelis mėnesius žaidžiau „Grand Theft Auto V“. Mano draugė atėjo į kambarį ir paklausė, ką aš žaidžiu. Aš jai sakiau.
Po kelių dienų žaidžiau tą patį žaidimą. Mano draugė atėjo ir uždavė tą patį klausimą.
Dabar ji yra gana ryškus žmogus, o jos atmintis yra gerai.Tačiau ji nėra specialus žaidėjas. Šiomis dienomis aš vis labiau įsitraukiu į savo aukas, pvz Portalas 2 ir Urvas, bet ji tikrai niekada nebuvo žaidusi vaizdo žaidimų, kol ji susitiko su manimi. Todėl ji tik remiasi savo minimalia patirtimi žaidimų srityje, kuri, atsižvelgiant į spartų pramonės progresavimą, nėra pakankama žaidimų ženklinimui. Jau nebe.
Aš sėdėjau ir paklausiau savęs: „Kas iš tikrųjų yra GTAV? Assassin's Creed? "Manau, kad tokiems pavadinimams galėtume paprasčiausiai įdėti visapusišką" veiksmų / nuotykių "tinklą ir jį pavadinti per dieną, tačiau netrukus mes tai turime padaryti, kai dauguma išleistų pagrindinių produktų. Išplėstinė, galėjome sukurti gilesnius, labiau įsišaknijusius, realistiškesnius pasaulius, kuriuose yra daugybės žanrų elementai.
Anksčiau mes galėjome tik tam tikram skaičiui žaidimų mechanikų pritaikyti interaktyviam nuotykiui. Heck, atgal į dieną, jūs tikrai turėjo tik horizontalių ir vertikalių šoninių slinkimų variantus. Net iki dešimtmečio ar anksčiau, ribos dažniausiai buvo aiškios. Tačiau dabar galite pasirinkti žaidimą iš lentynos ir surasti daugybę veiksmų mechanikų, taip pat nuotykių, vairavimo / lenktynių, dėlionės ir vaidmenų žaidimo aspektus. Pavyzdžiui, GTAV turi visus šiuos.
Mano draugė buvo nustebusi, kad bandžiau skraidyti misiją toje pačioje žaidimo vietoje, kuri turėjo keletą lenktynių aplink keletą dienų anksčiau. Tu ne tiesiog rasės ar tiesiog skristi arba tiesiog įsitraukti į trečiojo asmens šaudymą ir artimųjų kovą; tu viską. O kaip apie žaidimus, kurie reikalauja man stebėti savo charakterio progresavimą, kai jie nėra vadinami RPG? Ar tai nėra įsišaknijusi vaidmenų žaidimu?
Svarbiausia yra tai, kuo daugiau mes įsitvirtiname, tuo labiau sunaikinamos sienos. Kūrėjai nebėra ribojami. Pasirinkimas yra žaidimo pavadinimas (paskirtis). Galite pasirinkti, kad įsijungtumėte į situaciją slaptai, arba galite pasirinkti eiti į šautuvus. Ar suprantate, kiek pavadinimų pastaraisiais metais jums leidžiama pasirinkti? Ar žinote, kiek įtraukta akivaizdžių kitų žanrų elementų? Daug.
Virtualūs pasauliai šiais laikais yra autentiški. Jie buvo sukurti atsižvelgiant į laisvę. Jie suteikia žaidėjui tiek daug galimybių, perspektyvų ir alternatyvų, kad kartais juos sunku suvokti. Šiandien, paprasčiausiai todėl, kad esate puikus viename žaidimo stiliuje, tai nereiškia, kad galite valdyti viskas žaidime. Yra tikimybė, kad nesate ypač susipažinę su mechanika.
Žinoma, kartais tai vis dar akivaizdu. Pavyzdžiui, kova su žaidimais ir nurodytais modeliais lieka savo mažuose pasauliuose. Vis dėlto esu pasirengęs lažintis, kad net šios kategorijos pradės šakotis, jei jos dar nėra. Prieš ilgą laiką recenzentai iš tikrųjų turės apsvarstyti, kaip apibrėžti žanrus; tai jau gana subjektyvus. Pažvelkite tik į tai, kaip internetinis multiplayer patenka į vieno žaidėjo patirtį; ala Tamsios sielos ir Žiūrėti šunis. Jie nėra MMO, bet jie nėra visiškai „vieno žaidėjo“, jei esame prijungti, tiesa?
Viskas šiek tiek paini. Aš vis dar bandau išsiaiškinti, ar tai geras dalykas.