Turinys
Battlefield 1 prieš Call of Duty: begalinis karas. Atrodo, kad diskusijos vyksta nuo abiejų žaidimų paskelbimo. Kada Battlefield 1 gegužės mėnesį parodė savo pirmąją priekabą, gavo geresnį priėmimą nei plačiai nepatiko Call of Duty: begalinis karas priekaba - kuri, atrodo, pavertė gerbėjus labiau į žaidimą, nei juos sužavėjo.
Net ir spalio pabaigoje, Battlefield 1 atrodo, kad jis yra populiaresnis Begalinis karas žaidėjai, kurių daugelis sako, kad jie mieliau patiria originalų žaidimą per kitą kasmetinį futuristinio žaidimo leidimą, kuris atrodo per daug panašus į visus kitus, kuriuos jie matė per pastaruosius kelerius metus.
Bet ar „Activision“ ir „Infinity Ward“ galėtų išpirkti savo būsimą žaidimą? Arba bent jau tai, ką daro Pareigos šauksmas franšizė turi būti padaryta dabar, kad atitiktų standartą Battlefield nustatė?
Įvairūs nustatymai / eros
Infinity Ward vietoj to, kad būtų kuo greičiau įsitraukęs į žaidimą, kuriame dalyvautų ateitis, „Infinity Ward“ galėtų bandyti siekti naujos eros. EA sugebėjo tai puikiai išjungti Battlefield 1, ir istorinė aplinka buvo patvirtinta beveik visiems, kurie matė priekabą ir žaidimą.
Grįžimas prie serijos šaknų gali būti puikus „Infinity Ward“ įvykių posūkis, ir galėtų atkurti kai kuriuos gerbėjus, kurie paliko Pareigos šauksmas fandom anksčiau „Black Ops“ 3. Dar grįžta į savo pradines šaknis Moderni karyba gali pakeisti kelią Pareigos šauksmas žiūrima šiandien.
Geresnė ginklų / klasių sistema
Ginklai iš Mūšio laukas 3, iki galo Battlefield 1, tam tikru mastu žaidimą pajuto realistiškiau, nes jie visi buvo pagrįsti dabartiniais ginklais, kurie naudojami šiandien (Mūšio laukas 3 ir 4) arba buvo naudojami anksčiau (Battlefield 1).
Pareigos šauksmaskita vertus, pradėjo stipri su ginklų klasės sistema, kuri jaučiasi nuostabi naudoti kartu su ginklais, kurie buvo gerai subalansuoti ir jaučiasi puikūs naudoti, priklausomai nuo to, kaip tu žaidi žaidimą. Tai sustojo Išplėstinė karas, kai ginklai pradėjo tapti kvailesni ir visiškai nesubalansuoti, blogėjant žaidimams toliau.
Jau nekalbant apie įrangos sistemas prieš žaidimus Juodieji opai 2 buvo nuostabi - kalbant apie privilegijas ir mirtinas granatas, manote, kad turėjote kontroliuoti savo charakterį, ir galėtumėte pritaikyti kiekvienai klasei savo asmeninį skonį. Dabar privilegijos neveikia tiek, kiek originalūs žaidimai, ir tiesiog jaustis nenaudinga pasirinkti.
Originalo istorija
The Moderni karyba serija turėjo neįtikėtiną istorinį režimą su simboliais, su kuriais jūs tikrai susieti, o ankstesnis Battlefield žaidimai buvo puiki istorija su nuostabiais vaizdais ir balsu. Tačiau serija visai nebuvo lyginama su „Modern Warfare“.
Kaip Pareigos šauksmas tęsėsi, istorija vis labiau ir labiau nuoširdi ir nuobodu, ir ji tiesiog jautėsi lygiai kaip ir ankstesniuose žaidimuose. Kaip Battlefield 1 buvo atskleista, istorija nebuvo tikrai žinoma, kol „Story Trailer“ buvo išleistas, parodydamas mums kažką, kad „Infinity Ward“ nepasiekė Modernus karas 3 (Ar net Vaiduokliai).
Dabar šiomis dienomis kai kurie žaidėjai tiesiog šokinėja link daugelio žaidėjų ar zombių, netgi nepamirškę antros žvilgsnio į kampaniją. Tvirtinant tai ne tik atneša gerbėjų, bet jis gali atnešti daugiau žmonių, kurie norėjo kažko daugiau iš „Activision / Infinity Ward“.
Išvada
Norint gauti gerbėjų atgal, „Infinity Ward“ turės atlikti keletą pakeitimų Pareigos šauksmas ateityje - įskaitant kai kuriuos, kurie net nebuvo įtraukti į šį straipsnį. Tikimės, kad jie supras, ko nori jų gerbėjai, ir duos mums kažką, kas galėtų pakeisti mūsų mąstymo būdą Pareigos šauksmas.
Ką vienas dalykas, kurį norėtumėte matyti artėjančiame Pareigos šauksmas žaidimai? Palikite komentarą ir pažiūrėkite GameSkinny, jei norite gauti daugiau naujienų apie visus žaidimus!