Vaizdo žaidimų atkūrimas į PS2, „Xbox“ ir „Gamecube“ dienas visuomet jaučiamas kaip rinkimas - žaidžiamas su draugais ar prieš juos kartu. Tai buvo būdas bendrauti su kitais vaikais, ledlaučiu, kuris galėjo paversti nepatogią situaciją į linksmą ir draugišką veiklą. Šios vietinės multiplayer patirties buvo tai, ką vaizdo žaidimai buvo apie viršūnė.
Neseniai mes matėme daugialypės žaidėjų patirtį. Dabar naršo sąveika yra pagrindinė daugelio žaidėjų patirtis daugelyje kartų, nesvarbu, ar tai vyksta pokalbiuose su draugais, bet ir netikėtai bendrauti su kitais.
The Tamsios sielos serija yra puikus pavyzdys, vieno žaidėjo patirtis, kuri yra viena didžiausių ir sudėtingiausių rinkoje. Nors kartais jis jaučiasi vienišas, tai internetinis žaidimo aspektas prieštarauja tam. Jis sujungia kitus žaidėjus atskiroje zonoje iki 1v1 arba be jokios kovos. Likimas 2 tai, kas yra internetinė patirtis gali būti tokio vaizdo žaidimų amžiaus viršūnė. Kai kuriose situacijose reikalingas ryšio lygis yra unikalus kitais būdais, kuriais kiti žaidimai negali atkartoti. „Žaidimai kaip paslauga“ žaidimai turės keletą atnaujinimų ir jų pagrindinės patirties pakeitimų, kurie leis ir ateis. Bet tai nėra lyginant su tiesioginiu bendravimu ar konkurencija, kurią papildo vietiniai daugiakalbiai.
Vietos daugialypė patirtis, kuri mane labiausiai naudojasi, yra konkurenciniai žaidimai. Matydamas draugiškos ar priešiškos veido išraišką, žaidimo atlikimas gali būti naudingesnis. Fizinė sąveika gali padaryti žaidimą konkurencingesnę ir savo ruožtu padaryti jį smagesnį. Klasikinio vietinio daugelio žaidėjų sesijos metu galite pasipiktinti, stumti ir žiūrėti priešininką, ką balsas per mikrofoną negali konkuruoti.
Visa ši nauja ir unikali internetinė patirtis puikiai tinka žaidėjams bet kuriuo metu prisijungti prie savo šeimų ir draugų. Bet klasikinė sofos co-op arba vietinė daugelio žaidėjų žaidimų sesija yra nepagrįsta. Vaizdo žaidimų pojūtis negali būti lyginamas su vietinio multiplayer patirtimi. Jūsų varžovo fizinė forma konkurencinėje aplinkoje gali daryti įtaką jūsų žaidimo stiliui ir būdui, kuriuo galite žaisti. Pavyzdžiui, oponentas, kuris klausosi ausies, gali jus atitraukti, kad padarytumėte švarų praėjimą - jie gali jus įtikinti daryti kažką, ko galbūt nenorėjote daryti.Paprastas „Come on, hit me“ yra įtikinamas.
NHL 18 yra geras vietinio multiplayer pavyzdys. Tačiau, lyginant su ankstesniais įrašais, žaidimas visiškai netinkamas, tačiau tai dar viena diena. NHL yra geras pavyzdys dėl daugelio priežasčių - visų pirma fizinės žaidėjų sąveikos. Bendravimas yra didžiulė bet kokio sporto ar kitokio sporto žaidimo dalis. Tai yra ta priežastis, dėl kurios gausite rezultatą, ir jie neturi rezultato.
Bendravimas yra toks didelis sporto ir komandinių žaidimų metu, žaidžiant internete ribojamas tai, ką galima perduoti per mikrofoną. Tačiau vietinis multiplayer siūlo įvairias komunikacijos taktikas. Skambinant į „fly-the-fly“ sprendimus, galima greitai žaisti žaidimą, arba tyliai suplanuotas žaidimas gali sugauti priešininką. Fiziškai nukreipiant pozicijas gestavimo ir nukreipimo dėka, tai yra didelis privalumas, kai žaidžiamas sofoje.
Savaitgaliais paprastai savo PS4 atnešu į susirinkimus, tik jei kas nors nori žaisti bet kokius žaidimus. Aš ir pora draugų nusprendžiau turėti šiek tiek draugišką 2v2 žaidimą NHL 18. Mes grojo ankstesnius titulus, tačiau buvo nedideli pakeitimai, kuriuos turėjome prisitaikyti. Kai mes pradėjome, konkurencinė pusė mums perėmė, ir tada, kai prasidėjo tikras žaidimas. Tai, kaip mes bendraujame tarpusavyje, nėra nieko, ką galite sugalvoti per balso pokalbį. Momentinė ir momentinė komunikacija yra didžiulė vietinės multiplayer patirties dalis, o šiukšliadėžė taip pat yra svarbi jos dalis. Rankų gestai, veido išraiškos ir nuotaikos neatrodo kaip daug, bet jie suteikia komandai viršutinę ranką. Aš žaidžiau daug žaidimų, nes nusprendžiau sekti žaidimų industriją prieš metus, bet nieko nebuvo lyginama su intensyviu ir patenkinamu jausmu žaisti konkurencinį žaidimą su visais savo konkuruojančiais draugais.
Paprastas nugaros sprogimas po tikslo yra labiausiai džiaugsminga sąveika, kuri niekada negali būti pakartota per internetinę sąveiką. Žaidimo metu atsiranda daug fizinių išraiškų, kurių dauguma matote sporto žaidimuose. Kartu su kumščiu, po skubaus tikslo - kaip ir 30 sekundžių trukmės kaklaraištis, mes šokiame ir švenčiame kaip ir ledo žaidėjai. Tačiau, kai matote kažką panašaus, kad pralaimėjusi pusė susilpnėja, jų veido išraiškos yra tokios, kaip jie matė kažką baisaus. Nors kai kurie vietinio multiplayer aspektai yra prijungti prie internetinio daugelio žaidėjų, fizinis bendravimas yra pagrindinė daugelio žaidėjų žaidimo dalis, ir tai yra aspektas, kurio nėra internete. Jūs negalite parodyti savo šventės, kai laimėjote šį tikslą, jūs negalite turėti savo veido išraiškos savo priešininkui, kai laimėjote šį tikslą. Tai daro šiuos žaidimus tokius įsimintinus - fizinius reagavimo momentus, kuriuos visi žaidėjai išreiškia.
Yra daug kitų vietinės multiplayer patirties pavyzdžių, kurie yra labiau unikalūs nei konkurencingas sporto žaidimas Virta, Diablo 3, ir Mario Kart. Šie žaidimai turi tą patį jausmą, kad vietinis multiplayer suteikia - bendravimą ir konkurencingumą - bet savo pačių būdu. Dabar, kai mes esame interneto amžiuje, yra daugiau internetinių daugelio žaidėjų žaidimų, tačiau per pastaruosius dvejus ar trejus metus matėme mažą unikalių, vietinių multiplayer žaidimų atgimimą.
--
Nesijaučiu internete daugelio žaidėjų žaidimais; iš tikrųjų mano mėgstami žaidimai susideda iš kai kurių internetinių komponentų. Bet po žaidimo NHL 18, Matau, kodėl ši vietinė patirtis, kai buvau 10 metų, buvo toks įsimintinas. Bendravimas su savo komandos draugu ir šaukiančiais užsakymais buvo smagu. Sprendimų dėl skrydžio kūrimas gali būti naudingas; net jei rezultatas nebuvo, komandinis darbas buvo ten. Tas pats su priešingomis pusėmis - šiukšliadėžė kuria dramą ir vertę kiekvienam žaidimui.
Šiandien matome tiek daug tik internetinių žaidimų, kad tai yra šiek tiek blaškantis sekti visas žaidimų sistemas ir sudėtingumą. Vietiniai multiplayer žaidimai išlaikyti savo sudėtingumą sukurti puikų žaidimą, tačiau skirtumas yra, galite tikėtis, kad daug sudėtingų sistemų internetiniame žaidime vystytis laikui bėgant. Online multiplayer bus pagrindinis būdas žaisti multiplayer žaidimus, tačiau, kai yra galimybė turėti vietinę multiplayer patirtį. Aš taip pat būsiu pirmas, kuris pereis į jį.
Jau pasakiau jums apie geriausią mano žaidėjų patirtį NHL franšizė. Tai buvo žaidimas, kurį man patiko beveik 10 metų, todėl, be to, tai yra puiki multiplayer patirtis, ji taip pat patiria nostalgišką jausmą su manimi. Taigi, mano klausimas yra tai, ką vietinė daugiakalbė / sofos co-op patirtis tikrai su jumis rezonavo? Norėčiau išgirsti jūsų mintis toliau pateiktose pastabose.