Turinys
- Daugiau kaip DLC
- Pakeisti išteklių prioritetai
- Vaiduokliai, Raiders, ugnikalniai, Oh My
- Kario kelias
- Sprendimas
Ragnarokas. Dienų pabaiga.
Norvegų mitologijoje Ragnarokas yra didelių sunkumų ir sunkumų laikas. Tai smurto ir sunkumų laikas. Ragnarokas, kaip atrodo, yra tada, kai dievai įveikia jus į asilą.
Jei žaidėte pakankamai Northgard, jūs žinote, kad net sunkiausia aplinka tai niekada nebuvo tikrai sudėtingas strategijos žaidimas. Nors tai labai įdomu žaisti, aš visada matiau Northgard kaip atsitiktinis, labiau atsitiktinis RTS patirtis.
Tikėdamasis kažkokių sunkumų, šokinėjau į naują žaidimo atnaujinimą. Tačiau, nepaisant to, kad jis Ragnarokas nedaro Northgard bet sunkiau nei kada nors anksčiau. Kai tik išsiaiškinsite, kad dievai nėra tokie protingi, kaip jie galvoja, įgyja pergalę, kaip ir daug kartų anksčiau.
Tam tikrais būdais tai nėra blogas dalykas. Bet tokiomis didelėmis viltimis prieš išleidimą, tai yra šiek tiek nusižengimas, kad daugiau rizikos nebuvo imtasi.
Daugiau kaip DLC
Jei ieškote, Ragnarokas suteikia daug naujo turinio Northgard.
Kai paleisite, pamatysite naują naujinimo parinktį, pasirinkę vieną žaidėją pagrindiniame meniu. Pasirinkite savo klaną ir įkeliate į naują Ragnarokas žemėlapis, siaubingai (ir puikiai) apleista apokalipsės rudos ir pilkos spalvos viršūnės.
Iš ten viskas prasidėjo skirtingai.
Pakeisti išteklių prioritetai
Didžiausias pasikeitimas, kurį tuoj pat pastebėsite, yra tai, kad ankstyvojo žaidimo ištekliai, pvz., Maistas ir mediena, yra silpni - ir jūs galite gauti maisto tik pašarais ar medžioklėmis (nebent jūs žaidžiate kaip klanas Fenriras, žinoma).
Ši viena raukšlė gali - ir tikriausiai - visiškai pakeisti jūsų strategiją; kur galbūt kada nors išplėtote į derlingą žemę, o tada akmenimis ar geležimi esančias vietoves, jūs greitai surasite keletą žemėlapio medžioklės vietų, kad galėtumėte greitai užmegzti savo poziciją.
Tai dinamiškas susiliejimas, kurį rasta atgaivinantis pirmuosius keletą rungtynių, bet galiausiai tai paskatino pakartotį vėlesniuose žaidimuose, ypač jei aš niekada nesiskyriau nuo optimalaus kelio.
Aš taip pat greitai nustatiau Ragnarokas yra lengva peasy, jei tu žaidi su klanu kaip The Raven, kuris turi galimybę pridėti žemę per Krowns vietoj maisto. Statydami pakankamai prekybos vietų ir prekybos postus kartu su išmintingu prekybos keliu ar dviem, jūs galite lengvai apeiti pagrindines kliūtis, būdingas žemėlapiui ir slysti į pergalę.
Vaiduokliai, Raiders, ugnikalniai, Oh My
Ne viskas kyla iš rožių.
Vienas dalykas tai daro kratyti dalykus gana daug yra naujų įvykių ir priešų tipų pridėjimas. Jei esate panašus į mane ir nuosekliai eikite į išminties ar prekybos pergales, visiškai ignoruodamas savo elgesį šiame procese, kuris čia keičiasi.
Daugeliu atvejų labai svarbu sukurti santykinai tvirtą mažiausiai 12 karių ir vieno herojaus padalinį. Tai ne tik padės jums ginti nuo vilkų, Draugrų ir kitų žaidėjų, bet ir nuo Fallen Sailors bei Myrkalfar, arba Dark Elves.
Buvusios žalos kempinės kelia didelę grėsmę, kai jos užpuls nuo jūros skaičiais ir ne tik atneša ginčų, bet ir nelaimės į savo teritoriją, todėl jūsų darbuotojai yra mažiau produktyvūs.Pastarieji yra gąsdinantys, kasmet kasmet skleidžia „atsitiktinių žaidėjų“ (skaitymo: tu) vagystes iš savo parduotuvių ir palieka kelis karius mirusius, jei nesate atsargūs.
Bet vienas iš įdomiausių naujų priešų ateina iš išlydytų uolienų, išpūstų netikėto ugnikalnio viduryje. Ragnarokas žemėlapis.
Kaip ir kiti atsitiktiniai įvykiai, vulkanas išnyks, siunčia pelenus per dangų ir tam tikrą laiką tamsindamas žemėlapį. Ši tamsa slepia akmenų gemems, kurie žemėlapyje yra be abejonės. Iš pradžių jie atrodo kaip paprasti rieduliai, bet jei tu jų nepadarysite pakankamai greitai, jie įsitraukia į nykstančius golemus, išlenktus jūsų sunaikinimu.
Pora, kad su atsitiktine žiurkių invazija ir „Gates“ į Helheimą, ir jūs esate laimingas.
Kario kelias
Jei dar nepagalvojote, Ragnarokas daugiau stumia jus į dominavimo pergalę, geresnę ar blogesnę. Šią paskatą didina nauja karinių takų sistema, kuri suteikia jūsų „warband XP“ kiekvienam nužudytam priešui.
Priklausomai nuo jūsų grojaraščio, taškai greitai pasiekiami, suteikiant galimybę naudotis trimis skirtingais keliais: taktikas, globėjas ir užkariautojas. Kiekviename iš šių trijų takų yra trys mėgėjai, kurie atrakina tam tikrus XP lygius. Kai kurie teikia didesnę sveikatą, o kiti - baimę į jūsų priešų širdis.
„Guardian“ - tai kliringo pasirinkimas, nes jis padidina jūsų svorį po vieną kiekvienam Jūsų pastatytam apsauginiam bokštui (ir dviem, jei yra modernizuotas apsaugos bokštas). Kadangi jūs galite - ir, be abejo, kiekviename savo teritorijos skyriuje saugoti apsauginius bokštus, galėsite sutaupyti šiek tiek vietos mokomosiose stovyklose ir ištekliais jų atnaujinimui.
Taigi, nors kariniai keliai yra įdomūs, niekada nėra jokios priežasties pasirinkti ką nors, išskyrus „Guardian“. Visada.
O, ir taip pat yra kažkas, vadinamas Bloodmoon, kuris padidina kiekvieno vieneto užpuolimo galią už jos teritorijos ribų. Tai puikiai tinka kovai su kitomis gyvenvietėmis, bet kadangi aš tik vieną kartą gavau keletą rungtynių (ir nebuvau pakankamai arti kitos stovyklos, kad ją išbandytumėte), aš negaliu tiksliai pasakyti, ar ji veikia kaip reklamuojama ar pastaba.
Sprendimas
Dienos pabaigoje, NorthgardNaujausias atnaujinimas yra maišelis. Popieriuje visas pridedamas turinys dinamiškus naujus sluoksnius prideda jau įdomiam RTS. Praktiškai įvykių skaičius jaučiasi nesubalansuotas, o Ragnaroko žemėlapis yra tikras, gerai, drab.
Kadangi atnaujinimas yra nemokamas, jis jaučiasi šiek tiek nedėkingas už tai, kad apskritai neužgniaužtų. Bet su visais savo potencialais, kurie nėra maksimalūs, atrodo, kad visi, kad vargai ir sunkumai yra šiek tiek už nieką.
Mūsų vertinimas 7 Nors „Ragnarok“ „Northgard“ atneša daug įdomių naujų elementų, atnaujinimas galiausiai atrodo kaip šiek tiek maišytas maišelis. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas