„Nordic Cool & Colon“; „Viking Americana“ ir vaizdo žaidimų ateitis

Posted on
Autorius: Carl Weaver
Kūrybos Data: 24 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 3 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Nordic Cool & Colon“; „Viking Americana“ ir vaizdo žaidimų ateitis - Žaidynės
„Nordic Cool & Colon“; „Viking Americana“ ir vaizdo žaidimų ateitis - Žaidynės

Turinys

[Tai yra antroji „Nordic Cool“ žaidimo dizaino dalis: „Už ekrano diskusijos“. Skaitykite vieną dalį čia.]

Prie „Nordic Cool“ festivalis Vašingtone, suomių žaidimų kūrėjas Saku Lehtinen nustatė, kaip regiono santykiai su JAV populiariąja kultūra leidžia idėjoms „atsikelti pirmyn ir atgal per Atlanto vandenyną“ ir parodė, kad Amerika naudojasi Max Payne ir Alan Wake kaip šio ryšio pavyzdžiai.


Jis pasiūlė, kad tai yra vystymosi kanalas, leidžiantis Šiaurės šalių žaidimų vystymuisi patenkinti tarptautinę rinką, kartu įtraukiant Skandinavijos kultūrinį išskirtinumą. Jis nurodė Max Payne kaip rašymo pavyzdys, kuris, nors ir aiškiai įsišaknijęs į JAV kultūrą, turėjo daug paralelių su norvegų mitologija.

Paklaustas, ar yra pagunda pristatyti unikalų Šiaurės šalių žaidimą, Kristoffer Touborg, Vadovauja Islandijai CCP žaidimai, sujungta su „... jei mes kada nors padarysime vikingų žaidimą, aš mirsiu nuo gėdos“.

Žvelgiant į vaizdo žaidimų augimą kaip popkultūros dalį, Lehtinenas parodė savo dalyvavimą tai, kas prasidėjo kaip nedidelė hobio kultūra XX a. Paskutinėje pusėje, tėvams, kurie jaunuolio koduotoją mėgdavo „gauti tinkamą darbą “, Bent jau tol, kol jis nulėmė sėkmingą„ svajonių išsipildymą “karjerą„ terpėje, kurioje jūs galite interaktyviai kalbėtis su žmonėmis “.


Touborgas priminė savo apreiškimą universitete, kad „vaizdo žaidimai yra nauji filmai“ ir laikomi Trionas Defiance- televizijos serialas, prijungtas prie vaizdo žaidimų, kaip pavyzdys, kaip dvi žiniasklaidos priemonės susilieja su šiuolaikine pramoga. Jis kalbėjo apie vaizdo žaidimus kaip „super lanksti terpė“;

„Filmai iš tikrųjų nepasikeitė tokiu prasme kaip valandos ir pusės trukmės - galite žiūrėti juos namuose ar filmuose. Žaidimai yra visiškai kitoks žvėris. Jūs galite sėdėti ant autobuso ir žaisti „iOS“ žaidimą, galite eiti namo ir praleisti 15 valandų „World of Warcraft“ - nedarykite to, manau, kad tai gali būti pernelyg didelė. Patys save. “

„Tai toks lankstus: galite tai padaryti multiplayer, galite tai padaryti vieni, tai tik žiniasklaida, kuri, mano manymu, labai padėjo pasiekti įvairius žmones įvairiose situacijose. Vien tai yra milžiniškas privalumas. “

Klausytojo klausimu buvo prašoma prognozuoti pramonės ateitį. Tarp jų Touborgas ir Lehtinenas pasiūlė keletą pagrindinių prognozių; įrenginio integracija, kaip parodyta Defiance ir EVE / DUST ryšys, socialinė revoliucija (Touborg tikisi Legendų lygos čempionatai stumdys beisbolo žaidimus iš sporto barų) ir skaitmeninis platinimas, leidžiantis smulkiems kūrėjams tiesiogiai patekti į vartotojus.


Kadangi Šiaurės šalių žaidimų studijos naujovės ir varomoji jėga ir toliau daro įtaką vaizdo žaidimų pramonei, viskas įmanoma. Galų gale, tai yra žmonės, kurių protėviai toliau tyrinėjo ir klestėjo juokingai atšiaurioje aplinkoje. Jų kraujyje yra kvaili nuotykių dvasia. Galbūt ne atsitiktinumas, kad patarlė „niekas nesukėlė, nieko nepadarė“ Njáls Saga vikingų literatūroje.

Skål!

[Dėl išsamesnės informacijos apie tai, ką Kristofferas „CCP Soundwave“ Touborgas turėjo pasakyti „EVE Online“ et al, patikrinkite Freebooted, jūsų vartai į „EVE Online“ dienoraščių bendruomenė.]