Nėra vietos herojui ir dvitaškiui; Pasienio franšizės gerinimas

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 20 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 12 Gegužė 2024
Anonim
Nėra vietos herojui ir dvitaškiui; Pasienio franšizės gerinimas - Žaidynės
Nėra vietos herojui ir dvitaškiui; Pasienio franšizės gerinimas - Žaidynės

Turinys

Neseniai paskelbus Pavarų dėžės pranešimą Sienos 3 šiuo metu nėra kuriama (be abejo, neprisimindama nudge), maniau, kad būtų gera mintis pasidalinti su kiekvienu dalyku, kurį būtų galima pagerinti franšizėje.


Dabar žinau, kad „Telltale Games“ ir „Gearbox“ sujungia jėgas, kad pasiektų mus Pasakos iš pasienio, manau, kad šis darbas bus susijęs su personažų kūrimu ir turtingesne istorija. Bet kodėl tai turėtų būti pašalinta iš pagrindinės franšizės?

Simbolių gylis

Sienos pasižymi nuostabiu ansamblio piešiniu, tačiau mes tik apie juos žinome. Net ir paslėptus „Echo“ įrašus, kurie atskleidžia, kodėl medžiotojai yra „Pandoroje“, manau, kad šie simboliai vis dar yra labai sekli. Kodėl gi ne imtis žingsnio World of Warcraft kryptis ir ar kiekviena klasė turi savo pradinį plotą? Kiekviena pradinė sritis paaiškintų simbolių foną. Kaip ir kodėl Maya palikdavo savo planetą į Pandorą? Arba kodėl Axton nebėra karinių pajėgų dalis?

Aš norėčiau pamatyti, kaip susitiko Rolandas ir Tiny Tina, kaip jie išgelbėjo vienas kito gyvenimą ir kaip tai užaugo draugystė. Jaučiausi, kad Tiny Tina neturėjo daug gelmių, kol išėjo išpuolis prieš drakoną „Keep DLC“. Būtent šioje DLC atrado, kodėl pirmiausia grojame Bunkerius ir Badasus - tai buvo kaip Tiny Tina susidūrė su savo draugo praradimu.


Kiekvienas veiksmas turi reaguoti

Sienos 2 turėjo keletą uždavinių, kurie suteikė jums pasirinkimus: suteikite „Bullymong“ plaukams „Sir Hammerlock“ arba „Claptrap“. Šie uždaviniai lėmė tik kosmetinius skirtumus arba kitokio tipo ginklus. Kodėl ten sustoti? Turėkime keletą užduočių, turinčių įtakos istorijos rezultatams, galime gauti keletą skirtingų galūnių. Ar galiu gauti užklausą, kur turiu pasirinkti tarp „Lilith“ ar „Brick“ taupymo? Manau, kad pasekmių pridėjimas prie mano pasirinkimo labai pagerintų patirtį Sienos.

Rizika

Manau, kad bandymas kažką naujo ar kitokio neturėtų būti laikomas rizika lošimų pramonėje. Nenoriu žaisti a Sienos 2.5, noriu žaisti a Sienos tęsinys, kuris prideda bendrą franšizės patirtį. Ne tik pridedant daugiau ginklų, bet ir skirtingų svečių. Bet pridedant kažką naujo ir įdomaus, kuris įkvepia naują žaidimą. Kas galėtų būti ši nauja idėja? Nežinau, kad tik pavarų dėžė galėjo susidaryti.


Ką norėtumėte matyti, kad būtų patobulintas ar papildytas kitame Sienos žaidimas?