Niekas pramonės įmonėje nenori pripažinti, kad VR yra apgaulė

Posted on
Autorius: Eugene Taylor
Kūrybos Data: 8 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 17 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Our Miss Brooks: Mash Notes to Harriet / New Girl in Town / Dinner Party / English Dept. / Problem
Video.: Our Miss Brooks: Mash Notes to Harriet / New Girl in Town / Dinner Party / English Dept. / Problem

Turinys

Virtuali realybė šiuo metu didėja. Ši nauja įdomi technologija yra kažkas, ką beveik visi turi kai kurie domina ir kas gali juos kaltinti? Visiškai panardinus į žaidimą per VR, tai buvo fantazija beveik tiek, kiek buvo žaidimų. Ir dabar tai yra arčiau, nei kada nors anksčiau.


Vis dėlto turėtume būti labai atsargūs, kad priimtume dabartinę VR būklę kaip „baigtą“ arba „pagrindinę“. Netikėtai, technologija turi ilgą kelionę prieš tai, kai tai yra realybė dėl daugelio priežasčių.

Kaina

Pirmoji ir akivaizdžiausia VR problema yra kaina. Dauguma šių dienų konsolių siekia apie $ 300 (arba $ 500, jei vadinate „Xbox One X“). Dvi didžiausios „VR“ ausinės - „Oculus Rift“ ir „HTC Vive“ - yra atitinkamai 600 ir 800 JAV dolerių (atkreipkite dėmesį, kad „Oculus“ kaina apima ir jutiklinius valdiklius).


Beveik vienintelis įperkamas būdas patirti VR.

Kaina pati savaime yra bauginanti, bet tada reikia apsvarstyti specifikacijas. VR reikia paleisti galingą kompiuterį. Tinkamame kompiuteryje galite išsisukti su daugeliu vizualiai reikalingų žaidimų - per mažą kadrą galima dirbti. Tačiau tai nepriimtina VR. Kad būtų išvengta judesio ligos, kadrų dažnumas turi būti kuo aiškesnis- ir tiesiog išlaikyti iliuziją, kad esate virtualiame pasaulyje. Taigi, jei jūsų kompiuteris yra „gerai“, jūs ne tik žiūrite į pačių laisvų rankų įrangos kainą (plius priedus), bet ir iš viso ieškote naujos grafikos kortelės ar net naujo kompiuterio, jei turite nešiojamąjį kompiuterį . Šis prieinamumo trūkumas yra gana žalingas paklausos trūkumas, kai kalbama apie VR.


Technologija

Kaina yra vienas dalykas, tačiau kita yra pati technologija. Kadangi tai yra nauja, labai mažai standartizuojama, kaip dirbti su juo. Aš pats dirbau keliuose VR žaidimuose, ir kiekvienas iš jų išgyveno didžiulius techninius sunkumus, nes šiuo metu nėra plačiai naudojamos programinės įrangos, sukurtos specialiai VR.


Paveikslėlis: VR kūrėjo patirtis.

Panaši problema su technologija yra ta, kad vienintelis populiarus elementas yra ausinės. Yra kompanijų, dirbančių su tokiais produktais kaip 360 laipsnių važiuoklės ir net haptiniai kostiumai, tačiau jie vystomi atskirai nuo ausinių. Kitas gyvybiškai svarbus dalykas, kuris vis dar dirba, yra akių sekimas. Šiuo metu „Rift“ ir „Vive“ negali stebėti jūsų akių judesių, bet kai tik tai pasikeičia, pasekmės yra didžiulės. Kai ausinės galės pasakyti, kur žiūrite žaidimą, jos turės pateikti tik tai, kas yra jūsų tiesioginiame matymo lauke. Tai reiškia, kad grafiniai reikalavimai, apie kuriuos kalbėjomės aukščiau, smarkiai sumažės, todėl bus mažesnės kainos investicijoms.


Žaidimai

Technologija yra vienas dalykas, bet kas gera yra žaidimų aparatūros dalis be žaidimų? Na, tai nėra problema, nes yra daug žaidimų, skirtų „Rift“ ir „Vive“. Ar yra?

Na, yra, bet tai ateina su dideliu įspėjimu; yra vertingų mažai - jei tokių yra - pilno ilgio žaidimai, sukurti specialiai VR.

VR žaidimai šiais laikais linkę suskirstyti į porą. Dažniausiai tai, ką iš esmės sudaro „tech“ demonstracijos, arba aplinką, kurią norite ištirti. Tai apima ir tokius žaidimus Tikiuosi, kad jūs mirsite, Rick ir Morty VR ir panašiai. Pažymėtina, kad Tikiuosi jums mirti yra puikus žaidimas, kuris padės iliustruoti tašką vėliau. Tačiau yra vienas šių savybių bruožas: jie trumpi. Beveik visi žaidimai, sukurti „VR“, labiau jaučiasi kaip koncepcijos įrodymas, nei visiškai realizuotas, išbaigtas žaidimas. Net nepaprastai įdomūs žaidimai patinka Biudžeto sumažinimas ir SUPERHOT VR patenka į šią kategoriją.

Vis dėlto VR žaidimuose yra daugiau žaidimų. Kai kurie AAA išleidžia kaip Resident Evil 7, ir neseniai LEMTIS ir Skyrim turite galimybių žaisti VR. Tačiau tai, kad šie žaidimai nebuvo iš pradžių sukurti, yra didesnė problema, nei manote. VR projektavimas yra drastiškai skiriasi nuo standartinių platformų. Puikus pavyzdys yra Tikiuosi jums mirti. Kiekvienas žaidimo aspektas yra suprojektuotas atsižvelgiant į VR, nuo stacionarios padėties, į kurią jūs pateksite į daugybę elementų sąveikų, kurios buvo užkoduotos. IEYTD), Jessie Schell, parašė platų dienoraščio įrašą, kuriame jis ilgai aptarė šiuos skirtumus (turėtumėte atkreipti dėmesį į dvi ir tris pamokas). Pirmiau išvardyti žaidimai, kuriuos galima žaisti VR, nesilaiko šių nurodymų. Galų gale galėtume turėti tiesioginius medijos kūrinius, tačiau pirmiausia reikia paklausos, o tai reiškia, kad kaina turės būti mažesnė.


Kadangi tai tikrai reikalinga VR versija.

VR yra daug potencialo turinti terpė, tačiau ji turi ilgą kelią, kol šis potencialas bus visiškai realizuotas. Tarp kainos, standartizacijos stokos ir pilno ilgio žaidimų stokos šiuo metu tai yra daugiau įdomių treniruočių nei pagrindinis produktas. Suteikta, kad tai pasikeis su laiku, tačiau vienintelis klausimas yra ... kiek?

Kokios jūsų mintys apie VR galimybes? Ar manote, kad tai turi ateitį? Pasidalinkite savo mintimis toliau pateiktose pastabose!