Nėra žmogaus dangaus kompiuterio grafikos nustatymų ir FOV palyginimo

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 17 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 10 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: The Matchmaker / Leroy Runs Away / Auto Mechanics
Video.: The Great Gildersleeve: The Matchmaker / Leroy Runs Away / Auto Mechanics

Turinys

Kompiuterio versija Nėra žmogaus dangaus Šiandien atsirado ir pritaikyti tik kompiuteriniai žaidimai. Gausūs grafiniai variantai, dėl kurių žaidimas atrodo daug geriau nei „PlayStation 4“ versija, jei turite pakankamai galingą platformą, kuri sukonfigūruotų šiuos nustatymus iki maks.


Greitai apžiūrėsime minimalius „Steam“ reikalavimus su papildymu. Nėra žmogaus dangaus reikia kompiuterio, kuriame yra bent:

  • „Windows 7“ arba naujesnė versija, 64 bitų
  • „Intel Core i3“ procesorius
  • 8GB RAM
  • AMD Radeon 7870 arba nVidia GTX 480 GPU
  • 10 GB HDD vietos

Pridėkite šį žaidimą reikia GPU, suderinamo su OpenGL 4.5, ką minimalūs „Steam“ reikalavimai nėra paminėti. Tai reiškia, kad tie, kurie turi integruotą vaizdo plokštę, gali būti nesėkmingi.

Jei nesate tikri, ar jūsų vaizdo plokštė palaiko OpenGL 4.5, galite atsisiųsti trečiosios šalies įrankį GLView. Nėra žmogaus dangaus negali būti žaidžiamas jokiu pajėgumu kompiuteryje, kuris nepalaiko OpenGL 4.5.

Grafiniai nustatymai

Galite reguliuoti ne tik tipines tekstūros, šešėlių ir filtravimo parinktis Nėra žmogaus dangaus - taip pat ir skrydžio, ir pėsčiomis pėsčiomis, regėjimo laukas (FOV).


Galimybė žaisti žaidimą geresniais vaizdais nei „PlayStation 4“ versija yra įdomi, tačiau matymo lauko parinktys yra labiausiai sveikintinos. Su savo regėjimo lauku užsikimšę galite pamatyti daug daugiau laiko, nei konsolės žaidėjai gali lengvai.

Palyginimui, čia yra keletas pėdos rodymo lauko parinkčių, kurių minimalus (60) ir maksimalus (100), nuotraukos. Spustelėkite, kad padidintumėte.

„PC On-Foot FOV“ nustatytas 100 (mažas grafikos)

„PC On-Foot FOV“ nustatoma iki 60 (maža grafika)

Skirtumas yra didžiulis. Dar daugiau palyginimo tikslų čia atrodo, kaip atrodo PS4 regėjimo laukas (nors ir kitoje planetoje ir mažesniuose vaizdo matmenyse).

PS4 FOV


Vaizdo lauko parinktis yra labiausiai žaidimų keitimas, o 100 FOV jaučiasi taip Nėra žmogaus dangaus buvo skirta patirti.

Mažiausias ir didžiausias bendras nustatymų skirtumas

Mūsų paskutiniam palyginimui pažiūrėkime, kaip žaidimas atrodo kaip minimalūs nustatymai ir kas atrodo maksimaliai. Spustelėkite šiuos kūdikius, kad pamatytumėte juos pilno dydžio, kad galėtumėte gerai pažvelgti į skirtumus:

(Pastaba: tai buvo imtasi skirtingais žaidimo laikais, taigi, ryškesnis apšvietimas maksimalių nustatymų vaizde.)

Minimalūs nustatymai (naktinis laikas)

Maksimalūs nustatymai (dienos metu)

Nors kompiuterio versija turi didžiulę paleidimo dienos bėdų dalį, bendruomenė gali sėdėti įtempta, žinodama, kad jie bent jau turi daugiau spalvų iš dviejų variantų. Jei turite gerą platformą, sukite tuos nustatymus ir gyvinkite gerą erdvę.