„Be rankovių“ ir dvitaškis; Komandinio darbo praradimas MMO žaidimuose

Posted on
Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 19 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
„Be rankovių“ ir dvitaškis; Komandinio darbo praradimas MMO žaidimuose - Žaidynės
„Be rankovių“ ir dvitaškis; Komandinio darbo praradimas MMO žaidimuose - Žaidynės

Turinys

Aš esu dalis podcast'o, vadinamo MMO metro. Kaip dalis jo, mes turime žaidimą su juokais.


('Joke'nes jei jūs tikrai bandėte išlaikyti šansus, jūs galų gale kenkiate kepenims, jei ne mirsite. Tiesą sakant, ne toks geras dalykas žiūrovams.)

Tačiau viena iš taisyklių yra:

"Jei Tygeris atneša dažasvydį, gerkite gėrimą."

Labai pasisekė man, baigiau savo „Dew“, todėl aš esu imunitetas likusiam straipsnio straipsniui. Taip, aš kalbu dažais. Taip, tai susiję su žaidimais. Dabar užbaigite savo gėrimą, kad galėtume eiti.

Kaip „Paintball“ laukas keičia žaidėjo elgesį

Tai atsitiko man šiek tiek atgal, kad ne scenarijų žaidimų ir didelių žaidimų metu aš ne dėvavau raištį, kad galėčiau žaisti dažasvydį beveik per penkerius metus. Žaidėjams, kurie nežaidžia „paintball“, tai nieko nereiškia, bet „paintball“ žaidėjams tai yra didelis dalykas. Žiūrėkite, kad rankena yra tai, kaip jūs pasakote, kokia komanda esate. Mažesniuose laukuose yra „juosta / be juostos“ komandos sistema, kurioje ant rankos įdėta nedidelė apkrova ir tai yra jūsų komanda. Didesniuose laukuose yra dvi juostos spalvos, o visi dėvi vieną. Tik kairė ranka, virš alkūnės. Bendra taktika yra nuplėšti vieną uodegą ir susieti ją su savo goggle juostos gale, kad jūsų komandos nariai galėtų jį pamatyti ir nešaudyti jums galvos gale.


Taip atsitinka. Užsičiaupk.

Tačiau lėtai, per dešimtmetį, juostos išnyko. Laukai iš didelių daugiaaukščių miškų laukų nukreipti į mažus pašto ženklų „sparčiojo kamuoliuko“ laukus. Medžiai pakeičiami spalvingais, pripučiamais bunkeriais ir kamufliažais, kuriais prekiaujama baisiais megztiniais. Ir, kažkur ten, rankos juostos taip pat pradėjo išnykti. Priežastis yra gana paprasta, kai galvojate apie tai. Nedideliame lauke, kuriame nėra realios manevravimo vietos, jūs negalite apsupti. Taigi, jei kas nors susiduria su jumis, šansai yra priešininkas. Tad kodėl nerimauti su raiščiais?

Dar svarbiau, kad jis man sako, kad tai didesnis simptomas. Tai yra vieta, kur žaidimai ateis, kad galėtumėte pabusti dabar.

Komandos tampa netinkamos, net jei jos yra pagrindinio žaidimo dalis

Tai, ką man reiškia, yra tai, kad dažai, ir šiuolaikiniuose žaidimuose, komanda iš esmės nesvarbi. Kas aš žaidžiu abiem atvejais, bet kuriuo atveju pakeis kitą žaidimą, kodėl nerimauti dėl komandos pavadinimo? Kodėl turėčiau daryti viską už jus? Aš nežinau tavęs, manęs nežinote, ir aš netikiu tavimi, kad iš tikrųjų kažką panašaus į HELP mane ... Taigi aš tik žaisiu savo labui. Gaukite mano šlovę, kai esu čia, ir gauti tai, ko noriu iš žaidimo.


Mano šlovė.

Laikui bėgant, dažasvydis tapo labiau individualus. Aš girdėjau, kad žmonės užmuša apie nužudymo skaičių ir „nužudo dryžius“ iš „paintball“ lauko, nepamirštant to, kad jie prarado rungtynes.

"Nesvarbu! Aš nužudiau kaip 50 vaikinų!"

Įspūdingas spektaklis, nes kitoje komandoje yra tik 10 žmonių, bet tikri, kad turite visus 50 jų. Gražus darbas Sparky, čia yra slapukas.

Kai žaidžiu internetinius PvP žaidimus, ta pati istorija. Čia nėra jokių metaforinių raiščių, keičiame kūnus taip greitai ir greitai, kad net negalite įvesti žaidėjų vardų. Jūs gausite savo klasę.

"Gydytojas, U tai gavo?"

"Tankas gauna tą drakoną"

"Rogue nužudo gydytoją!"

„Medžiotojai gauna savo velnišką naminį gyvūną!“

Žmonės žiūri į grupę, pamatys, kad jame nėra kažko, ir palikti be tokio žodžio. Aš turiu galvoje, jei esate laimingi, jie nebus, didžiąja dalimi tai yra "ZOMG NO HEALZ? L8R LOZERS!" Jūs negalite mane perkelti į pergalę? "Noobs".

Viskas apie „mane“

Ir kodėl neturėtų būti? Žaidimai bendrai apdovanoja individualias pastangas ir pabrėžia KILL. Kas gauna didžiausią nužudymą, gauna didžiausią atlygį. Niekada nepamirškite, kad tas vaikinas, kuris paaukojo save, kad atitrauktų kitą komandą, kad galėtum pakilti ir gauti nužudymus, jis turėjo laukti, kol dar n00b tai padarys, kad galėčiau nužudyti!

Negaliu jums pasakyti, kiek kartų mane šaukė „World of Tanks“ už bandymą užfiksuoti zoną.

„NESKYRUS (cenzūruota) BŽŪP!“ "(cenzūruota) NOOB!" „BŽŪP NEPRIKLAUSANČIAMS! BŪTINA STIPRINTI 3 GUYS! (Cenzūra) YOU NOOB!“

(Susiję, ar tai tik man, ar daugelis šių vaikinų turi susižavėjimą nežinojimu?)

Apdovanojimas yra už kitos komandos nužudymą, o ne už nustatytą tikslą. Bet dar svarbiau, kad pasiekus komandos tikslą, jūs, regis, apiplėšite savo komandos narius nuo jų nužudymų. Jų šlovė. Negalima laimėti žaidimo už mus, leiskite man nužudyti I gali laimėti žaidimą mums!

Ir aš net nepaminėjau PvE pasaulio. Net ir čia tai individuali šlovė. DCUO, WoW, kiekvienas žaidimas, kuriame yra atsitiktinis grupavimo mechanikas, patiria tą pačią problemą. Nėra rankų. Bendra DCUO tema - žaidėjas, paliekantis naujai suformuotą grupę, nes „nėra gydymo“.WoW buvo dar blogiau, nes čia yra gydytojas, bet „OMFG GEARSCORE LOW! Kol laukiate 30 minučių, kol bakas nuspręstų parodyti, kas iš tikrųjų toleruos „265“, o ne 268, „gearscore“, jūs neturėjote „bendruomenės“ aspektų MMO.

Nėra komandos, yra tik žmonių, kurie naudojasi vienas kitu, kad gautų pasitenkinimą, kurį nori iš žaidimo, mobai. Jau girdžiu žmones, kurie rėkia apie turnyrus, klanų karus ir pan. Ne tai, ką dauguma žaidžia. Ne „bendruomenės“ dauguma vaidina. Ir bendruomenė apskritai neturi rankų.

Dirbkite su tuo, ką turėjote

Vienas dalykas, kurį paintball mokė mane per metus, yra maža, bet galinga frazė. "Padaryk, kad veiktų." Jei komandos nėra labai prastos, galite tai padaryti. Tai užtrunka keletą žaidimų, bet jūs sužinosite, kad vaikinas su senosios mokyklos „Mag“ ir „išblukęs tigrų juostele“ yra geras vikšras, o vaikinas, turintis lenktynes, yra laimingiausias, kai jis turi šaudymo juostą. Sujungiate juos kartu ir stebite oponentų kritimą. Jūs sužinosite, kad trys vaikinai, kurie susitiko suderintuose megztiniuose, gali dirbti kartu, bet nemėgsta kalbėti su kuo nors kitu, taigi jūs juos laikote ant kitos juostos. Tai vienas vaikinas, turintis tėvą su vaikais, ir nors jūs žinote, kad jis nori nuleisti centrą, jis pakabins atgal su savo vaikais, kurie pernelyg bijo judėti. Jūs įdėjote juos priešgaisrinės dalies gale, kad jie galėtų jaustis, kaip mato ir kai kuriuos veiksmus, ir ką jūs žinote, kad vaikas turi tolimųjų šaudymo įgūdžių. Premija.

Tačiau tai išsiaiškina. Pasibaigus paskutiniam dienos žaidimui, visi šaudomi į visus cilindrus ir dirbate kartu. Tai neįmanoma padaryti, kai kūnai keičiasi tarp žaidimų. Taigi šiame kontekste, kodėl neturėtų būti viskas apie save? Aš turiu galvoje pragarą, aš niekada nematau šių pralaimėtojų, aš taip pat galiu nužudyti ir pamiršti komandos tikslą. Be to, kas nori komandos tikslo?

„Komandos yra pralaimėtojams“.

Tiesą sakant, jie nėra. Žmonės geriausiai dirba mažose grupėse; komandoms. Galbūt nenorite to pripažinti, bet jei žaidžiate savo jėga, padengsiu jūsų silpnumą. Taip mes darome kaip rūšį. Jūs nesate Supermenas, net jei turite anglies kopijavimo kostiumą.

Jūs žinote, ką norėčiau pamatyti? PvP sistema, kurioje pabrėžiami komandos tikslai. Nužudymai nėra svarbūs, tik pasiekti tikslą. Tai ir ilgalaikės rezultatų suvestinės, turinčios tam tikrą svorį. Tiesiog supirkite idėją ten, PvP žaidimas, kuriame dvi komandos kovoja su nedideliais užkandžiais už dieną, galbūt per savaitę. Žudymai neįrašomi, tik tikslai. Kai pasirenkate šoną, jūs esate užrakintas į tą ilgą nuotolio mūšį. Pasibaigus renginiui, gausite apdovanojimą už komandos tikslą, taip pat už komandinį darbą, pvz., Gydymą, tankinimą, šnipinėjimą ar paaukojimą, kuris baigiasi komandos pergalėje. Aš tiesiog tai ištiesiu čia, be daug gilesnės minties, bet manau, kad čia galite pamatyti šią koncepciją.

Nerealus tu sakai? Galiu atkreipti dėmesį į vieną iš daugelio 24 valandų scenarijaus žaidimų, kuriuos atlieka dažasvydžio žaidimas, kuris daro tikslią idėją, ir manau, kad jie dirba gana gerai.

Komandinis darbas visada yra labiau apdovanojamas už nužudymą

Tai leidžia visų įgūdžių lygių žaidėjams ir visiems žaidimo stiliams prisidėti prie bendro tikslo ir sako: „Padėjau laimėti“, net jei tai buvo nedidelis indėlis. Man tai yra pats svarbiausias dalykas. Mes visi prisidėjome. Jūs negalite būti geriausi lauke, bet jūs laikėte šią bazę arba likote šioje pozicijoje, kad atsisakytumėte priešo žemės ir padarėte kažką, kas mums visiems padėjo, ir aš už tai esu dėkingas. Ką jūs niekada negaunate, kai viskas apie vieną vaikiną. Komandinis darbas reiškia, kad kartais tikrinate savo ego prie durų, kad visi galėtume pasiekti tikslą, o ne tik jus.

Tai taip pat reiškia atsidavimą savo komandai. Jūs turite savo rankų dirželį su pasididžiavimu, kalbate su savo komandos nariais automobilių žaidimų aikštelėje, kad galėtumėte geriau planuoti kitą rungtynes, išsiaiškinsite komandos stiprybę ir priešininko silpnumą, ir žaisti tuos. Tai reiškia, kad jūs galvojate apie tai, kaip laimėti kartu, o ne tai, kaip daugiau užmušti daugiau XP. Tai reiškia, kad jūs kažką nešiojate komandinį draugą ir leiskite jiems juos pervežti vėliau. Tai reiškia, kad mes visi einame kartu, arba visi kartu pakilime.

Aš prisipažinsiu, kad esu realybė. Taigi, duodamas pasirinkimą, suteikite realų dalyką. Vienas dalykas apie „paintball“ kompiuterinių žaidimų metu? Nėra HUD su raudonu tekstu, kad pasakytumėte, kas yra priešas ir kas ne. Veda į tam tikrą įdomų sumaištį miškuose, kai nežinote, ar jums priklausantis vaikinas turėtų būti komandos draugas, ar ne. Yra priežastis, dėl kurios kartais būsiu „Halo“ stiliaus marškinėliai, bent jau tada žmonės jį atpažįsta ir aš žinau, ar jie gana greitai draugai ar priešai.