Nioh ir dvitaškis; Pernelyg sudėtingų žaidimų tobulinimas su geresniu koviniu ir nauju nustatymu

Posted on
Autorius: Christy White
Kūrybos Data: 12 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 16 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Nioh ir dvitaškis; Pernelyg sudėtingų žaidimų tobulinimas su geresniu koviniu ir nauju nustatymu - Žaidynės
Nioh ir dvitaškis; Pernelyg sudėtingų žaidimų tobulinimas su geresniu koviniu ir nauju nustatymu - Žaidynės

Turinys

Po perkrovimo Resident Evil 7 vos prieš keletą savaičių, Nioh yra vienas iš pirmųjų tikrai tikėtinų 2017 m. konsolės žaidimų Final Fantasy XVplėtros ciklas, Nioh iš pradžių buvo paskelbta visai „04 “ir iš pradžių 2006 m.


Po daugiau nei dešimtmetį jis pagaliau čia ir panašus į kitą „Team Ninja“ kataną Ninja Gaiden, tai yra be reikalo sunku ir nepagrįstai - ir, žinoma, tai yra taškas.

Nepaisant to, kad jis yra feodalinis Japonijos žaidimas, Niohas pagrindinis veikėjas yra keistai Europos piratas Williamas, kuris taip pat būna ginklų meistras, turintis tam tikrų magiškų galių. Kaip visi žinome, piratai ir ninja yra natūralūs priešai, todėl prasminga, kad jis atvyktų į begalinį nužudymą, kai atvyksta į Japoniją.

Jei kada nors galvojote apie save, „žmogus, norėčiau, kad jame būtų daugiau japonų polirų ir oni Tamsios sielos, “Tada oficialiai radote a naujas žaidimas mirti pernelyg su bandydamas įtikinti save triumfo akimirkomis verta nusivylimo.

Išskyrus Sephiroth plaukus, manau, kad esate neteisingoje aplinkoje, sir ...

Geriau pažįstamos formulės rafinavimas

Pirmiau paminėtas Tamsios sielos, jūs vėl išmoksite sunkiai kovojančią kovą pabėgdami iš kalėjimo - nors šį kartą jo gyventojai apsisaugojo nuo šarvuotų apsaugų su kardais, kurie jus slenkasi vietoj lėtai judančių skeletų.


Kaip ir iš programinės įrangos serijos, jūs turite išmokti savo priešų atakų modelius, tada išsiaiškinti, kaip greitai išsigelbėti ar išeiti iš skirtingų atakų stilių. Kiekvieno segmento pabaigoje esate už atlygį už miršta, kai jie susiduria su didžiuliais (ir labai sunkiais) viršininkais miršta pora dešimčių (ar šimtų) kartų.

Big Boss Numero Uno

Tačiau yra keletas pastebimų pokyčių - nuo mažų estetinių šventyklos, kuriose yra garbingos kapos, užima ugniagesių vietą, atlieka svarbiausius kovinius kapitalinius remontus.

Yra ne tik penki skirtingi ginklų tipai (kardas, dvigubas kardas, ietis, kirvis ir kusarigama), bet ir trys skirtingi požiūriai kiekvienam ginklui, todėl čia yra daugiau universalumo mokantis, kaip kovoti su kiekvieno tipo priešu. Akivaizdu, kad, pavyzdžiui, galite kirsti kai kuriuos niokojančius smūgius, tačiau su lėtu greičiu jūs kviesite mirtį per greitą atsakomybę, jei dar nesuvokėte kovų tempo.


Pridėkite įvairių ginklų ir magijos įgūdžių, kartu su „Guardian Spirit“ ir „Living Weapon“ sistemomis, ir yra gana daug žaidimų mechanikų, kad dirbtumėte ir valdytumėte virš ir už tai, kas randama žaidimuose, kurie įkvėpė Nioh.

„Kapa“ saugomos šventyklos? Jo pakanka, kad bet koks otaku banguotų!

Stilius ir istorija

William'o Quest atgauti savo pavogtą Guardian Spirit ir rasti daugiau Amrita akmenų vyksta Ispanijos fone, naudojant magišką galią užkariauti savo priešus. Jis smalsiai primena istoriją Liūto širdis -- veiksmo RPG, kuri visiškai nepasiektų savo nuostabios prielaidos. Panašiai kaip ir šis žaidimas, čia yra istorija ir fantazija Nioh, bet šiuo metu aplink veiksmą yra geresnis tempas.

Nors žiauriai skewers kareivius ar įsilaužimo į demoniškus padarus, William pradeda kelionę per karo nuniokotą Japoniją, kad susidorotų su grėsminga ... Kelley? Manau, kad Kelleys taip pat gali būti blogas, jei nori, tai tik keista, žiaurios, stebuklingo užpildyto žaidimo, kuris pirmiausia vyksta Japonijoje, vardas.

Suvokdami savo kelią per bet kurią atskirą misiją, galite aktyvuoti žaidėjų, kurie mirė, kapus (ir taip, ten yra tiek daug tų), kovodami su tų žaidėjų AI versijomis, kad sužinotumėte, kaip likti gyvesni ir gauti daugiau prestižą triumfuojant ten, kur kiti nukrito.

Ankstesniuose demonstracijose tikrai nepateikta metrinių tonų įrangos, kad būtų galima paimti ir parduoti tarp misijų, nuolat krenta arba prieinama skryniuose - iš tikrųjų daug daugiau nei ankstesniuose žaidimuose, kurie aiškiai įkvėpė Nioh stilius. Jūs išeisite iš marškinėliai be sriegio šluostės iki plokštelių šarvų.

Tikrosios sielos įkvėpimas: nuogas ir bėga už jūsų gyvenimą!

Nors Nioh dažniausiai yra tamsoje pusėje, yra akimirkų ir švelnumo, kartu su kai kuriomis tipiškomis „žaidimų salomis“. Nors Dante buvo linkęs atidaryti duris, sudaužydamas jas pirmuoju, „William“ visada turi drąsiai nuleisti lazdas, o ne tik pakelti dangčius.

„Ki“ sistema, teikianti stebėtojams galimybę „git gud“, kaip ir buvo, imasi koncepcijos iš kitų žaidimo stilių, kad būtų galima lengvai nuvilti kovoje.

Šiek tiek panašaus į aktyvų perkrovimą „Ki Pulse“ suteikia jums ištvermės padidėjimą, jei paspausite mygtuką tik reikiamu laiku - ir jei jūs valdote šią sistemą, galite atakuoti stipresnė ir nuoseklesnė, nepajudindama išgelbėti ir atgauti ištvermė.

Esmė

Paprasčiau pasakius, Nioh iš esmės yra Onimusha atitinka Tamsios sielos, su atnaujinta kovos sistema, siekiant didesnio sudėtingumo ir dėmesio skirti veiklai. Apskritai žaidimas išsiskiria grafiniu ir stilistiniu frontu, o garso efektai ir balso režimas yra tvarkomi gerai.

Visų pirma, „Ninja“ komanda dirbo su fenomenaliu darbu su aplinka - nuo lietaus akmens bokšto Londone iki Japonijos pajūrio kaimų, kad apsuptų urvų, užpildytų milžiniškais, kurie atrodo įtartinai panašūs į urvas. Yra keletas tikrai įdomių lygių, kuriuos reikia ištirti, o būtinybė turi būti, nes žaidimas yra linijinis ir misija pagrįstas.

Aplinka yra įdomi gawk, kol miršta pakartotinai

Tačiau yra keletas šio stiliaus įgyvendinimo trūkumų. Nepaisant to, kad nėra atviras pasaulis, labai įmanoma prarasti keliose srityse, ir keista, kad visą pamoką, paaiškinančią visus sudėtingus kovinės sistemos intarpus, nėra galima gauti daugiau nei valandą - po to, kai jau kovojote su savo pirmuoju bosu.

Kaip ir bet kuris pernelyg sunkus Sielospanašūs žaidimai, yra taškas, kur nusivylimas tampa daugiau nei verta žaisti, ypač bosų kovose, kuriose galite mirti dviem hitais.

Jei ne visose vietose, kur vyksta 5–10 minučių mūšis, nesate tobulas, pasiruoškite tai dar kartą. Ir vėl. Ir vėl ... Jei tikrai norite padaryti ir gauti viską Nioh turi pasiūlyti, taip pat yra padoraus dydžio grįžti į ankstesnes misijas ir šlifuoti.

Dažniausiai tai yra gudrybės, kurios bus ignoruojamos ar visiškai ignoruojamos dėl žanro gerbėjų. Nors paprastai norėčiau žaisti žaidimus, kurie nesukelia galvos, kad sukluptų sunkumų priekyje, Turiu pripažinti, kad tai yra vienas geriausių pavyzdžių Sielos stilius išleistas darir, jei jums patinka šis konkretus žaidimo tipas, jūs mėgstate mylėti Nioh.

Pasiruošęs mirti?

Mūsų vertinimas 8 Love Dark Souls ir Onimusha? Tai jums skirtas žaidimas.