„Nintendo“ ir laikotarpis & laikotarpis & laikotarpis; Pakalbėkime

Posted on
Autorius: John Stephens
Kūrybos Data: 23 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 17 Gegužė 2024
Anonim
„Nintendo“ ir laikotarpis & laikotarpis & laikotarpis; Pakalbėkime - Žaidynės
„Nintendo“ ir laikotarpis & laikotarpis & laikotarpis; Pakalbėkime - Žaidynės

Turinys

„Nintendo“ jau beveik 30 metų yra namų ūkio pavadinimas. „Forbes“ teigimu, tai yra vienas iš galingiausių pasaulio prekių ženklų. Jie yra žinomas kaip viena iš novatoriškiausių įmonių. Jie buvo atsakingi už kai kuriuos labiausiai žinomus simbolius, kuriuos vaikai ir suaugusieji atpažįsta visame pasaulyje. Tai yra visos priežastys, kodėl pramonė tikisi, kad Nintendo sugrąžins šias savybes. Tačiau šiandien turime per daug pakartotinių kūrinių ir nepakankamai naujų idėjų iš „Nintendo“. Kai „Nintendo“ gamina, tai dažnai yra „Auksinis kiaušinis“, tačiau jiems reikia daug daugiau nei kelių „3DS“ pavadinimų.


Wii ir Wii U

„Nintendo“ laikė žibintuvėlį, kai jis ateidavo į ateitį ir jaunų žaidėjų rinką. Žmonės, kurie nepriėmė vaizdo žaidimo, nes originalus Pac-Man buvo patogūs pirkti Nintendo Wii. Tai buvo draugiška vaiko sistema, raginanti aktyviai judėti. Žaidimai patinka Ghost Squad ir Negyvosios namas sugrąžino tuos „arcade“ prisiminimus ir panašius pavadinimus Tiesiog Šok visi lengvai judėjo. Milijonai žmonių vėl džiaugėsi vaizdo žaidimais. Po šešerių metų liepsna mirė. The Wii U yra ir parduoda tinkamu tempu. Bet tam reikia laiko augti - ar pakaks palikti Nintendo pėdsaką Wii padarė? Ar jie galės įtikinti atsitiktinę rinką rinktis juos per „PlayStation“, „Xbox“ ir nuolat augančią judriojo ryšio pramonę?

ES sėkmė. ​​ T Wii buvo dėl atsitiktinės rinkos paramos ir „Nintendo“ padarė prastą darbo rinką savo naujausią sistemą rinkai. Wii-U paleidimas, finansiniu pagrindu, nedaro blogo darbo. Tačiau sunkiausia auditorija (pati auditorija, kurios norėjo parduoti šią konsolę) yra nusivylusi ir bado dėl naujo ir naujoviško turinio, kurį jie žinomi. Reorganizuoti žaidimus nostalgiškam apeliacijai yra puikus pardavimas šiandienos pramonėje. Senesni žaidėjai mėgsta susipažinti su pažįstamų lygių jausmu, o senieji mechanikai padeda įvesti kai kuriuos jaunesnius žaidėjus.


Niekas nėra labiau kaltas dėl geriausių franšizių, pvz., „Nintendo“, atnaujinimo ir tai nebūtinai yra blogas dalykas; jie tai daro labai gerai ir visada atrodo, kad įkvepia naują gyvenimą į klasiką, bet kur yra tikrai „naujos“ sąvokos? Pasikeitė konkursas, pasikeitė priežastis, dėl kurios žmonės žaidžia, kada ir kur pasikeitė žmonės. Mobiliųjų žaidimų pramonė daugiau dėmesio skiria nuo „Nintendo DS“. Nors „Nintendo“ neprivalo bijoti planšetinių ir telefoninių žaidimų ... dar, jie gali vėl dominuoti. „Nintendo“ turi naujų žaidimų, o žaidėjai norėtų, kad jie išgąsdintų.

Mes jau girdėjome apie „Wii-U“ paleidimo liniją ir šiuo metu konsolės žaidimų trūkumą. Net ir turint tokius pavadinimų uostus Assassins Creed III ir Batman: Arkham City kad žaisti unikaliu būdu, žaidėjai nerūpi; jie nori „Nintendo“ patirties. Jie turi suprasti, kodėl jiems reikia Wii-U, kai jie sudegino savo Wii. „Nintendo“ turi įtikinti žaidėjus, kad po to, kai jie išleido savo pinigus, būtent čia jie turėtų praleisti laiką. „Nintendo“ turi nuimti pirštines ir parodyti visiems, kodėl jų programinė įranga gali tęstis dešimtmečius. „Nintendo“ turi įtikinti, kad atsitiktinė minia, kad jie vis dar gali pramogauti ir suteikti saugų prieglobstį jaunesniems žaidėjams. Kitais metais „Nintendo“ turi įrodyti, kodėl jie priklauso jūsų gyvenimui.


Ši kita karta, žmonės klausia savęs vieno dalyko: „Kokią patirtį aš galiu čia ir niekur kitur“? Nintendo kampanija turėtų būti sutelkta į vieną frazę: „Tik„ Nintendo “.