„Chris Pranger“, dabar buvęs „Nintendo“ darbuotojas, padarė blogą sprendimą, rodydamas „Nintendo“ podcast'ą: sąžiningai kalbėdamas apie „Nintendo“ produktų lokalizavimo strategijas visame pasaulyje.
Abejotina diskusija
Nors Chris Pranger buvo susijęs su „Nintendo Treehouse“ lokalizacijos grupe, jis anksčiau šį mėnesį pasirodė „Part-Time Gamers“ podcast'e. Tame podcast'e, kuriame jis kalbėjo iš eilės, kalbėdamas apie tai, kaip „Nintendo“ nusprendžia, kur bus paleisti žaidimai, ir kaip juos tinkamai lokalizuoti.
„Pranger“ tuo metu „Nintendo“ nepadarė kenkėjiškų dalykų prieš savo darbdavį, tačiau skaitant, kaip jis sakė, kad tam tikros su įmone susijusios frazės, daugelis jų paėmė netinkamai.
Pilnai prisiimdama atsakomybę už savo veiksmus, Prangeris rugpjūčio 13 d. Paskelbė, kad nesitikėjo, jog situacija bus išspręsta dėl jo darbo nutraukimo, bet tai buvo visiškai jo kaltė.
Kai kurie iš jūsų gali būti girdėję, taip, vakar buvo atleista. Taip, tai buvo mano paties kaltė. Ne, tai nematau.
- Chris Pranger (@TheChrisPranger) 2015 m. Rugpjūčio 13 dPo tokio nusižengimo daugelis ieškojo komentarų iš „Nintendo of America“, buvusio Prangerio darbdavio, dėl jo nutraukimo. Atsakydama, iš atstovybės buvo pateikta tik bendrų pastabų, visiškai neatsižvelgiant į nepatogumus:
„Nėra komentarų šia tema, išskyrus tai, kad norėčiau, kad Chris būtų geriausias ateityje.“
Anksčiau diskutavo apie lokalizaciją
Podcast'o metu, kuris anksčiau buvo baigtas Pranger'o nutraukimu, jis aptarė triumfus ir sunkumus, su kuriais susidūrė lokalizavimo komandos, kai verčiama ir numatoma rinka. Darbas nėra lengvas. Tačiau pernelyg nuobodus ir tiesiai nukreiptas lokalizavimas podcast'o metu sukėlė katastrofišką veiksmą. Naudojimas Xenoblade Chronicles Pavyzdžiui, Prangeris aptarė, kaip tik tam tikros žaidėjų grupės patiko šį žaidimą ir kad gautos pajamos Xenoblade Chronicles turi ateiti iš kažkur.
„Pažvelkite į kažką panašaus Xenoblade Chronicles. Žmonės mėgsta tą žaidimą, jūs žinote, tam tikroje grupėje, "
„Šis žaidimas yra ne tas žaidimas, kuris tiesiog užtenka pakankamai tam, kad pateisintų to išlaidas. Mes jį laimėjome valstybėse, nes [Nintendo of America] nusprendė:„ O, mes imsimės kulkos. lokalizuokite. “ Kaip, „Gerai!“ nes kažkas turės valgyti išlaidas kažkur, nes šis žaidimas garantuoja, kad jis neparduos pakankamai, kad pateisintų, koks didelis šis žaidimas yra. Jūs žinote, šimtai valandų, visi išreiškė.
Naudojimas Kapitonas Rainbow kaip dar vieną pavyzdį, kurį jis aptaria podcast'e, jis nurodo, kad nors tam tikra grupė nori, kad žaidimas vyktų per daug, jie nepateikia pakankamai pajamų pačiai žaidimui.
"Ir tai bus, pavyzdžiui," Taip, mes norime pinigų, todėl žinome, kad tai yra didžiulė atlieka lokalizuoti, kad šioje dabartinėje rinkoje, nes žiūri į tave žmones ",
„Jūs nedarote pakankamai didelės grupės“.
Nors Chrisas Pragneris buvo žiauriai sąžiningas per podcast'ą, „Nintendo“ nemanė, kad jis kaip jo darbuotojas turi teisę tokioje didelėje vietoje diskutuoti taip sklandžiai, kaip veikia lokalizacija.
Įtakos į priekį
Šis milžiniškas įvairių rūšių skandalas, kurį „Nintendo of America“ išgyveno su „Chris Pranger“, per pastarąją savaitę susprogdino internete, o pasekmės nukentėjo „Pranger“ savo socialinėje žiniasklaidoje. Nuo „Twitter“ iki „Facebook“ jis gauna visų rūšių emocinę paramą; tiek paguodos, tiek įžeidimas.
„Praėjusią savaitę praleidau nelaimingoje vietoje, kai podcast'as pradeda aprėpti“,
„Aš tuoj pat bijojo, kai darbuotojas mane užsikabino ir pasakė:„ Ei, tu esi GoNintendo. “ Staiga po straipsnio pradžios atsirado straipsnis visų kalbų žaidimų svetainėse, o komentarų skiltyje buvo idiotas ir panašūs. Mano Twitter pradėjo man kas valandą priminti apie žmones, kurie gerai supranta ir kitaip. vienintelis blogo sprendimo momentas ir mano nesusipratimai, bet čia mes esame. “
Kokia jūsų nuomonė apie „Nintendo“ bėrimo veiksmus, kad išgautumėte vieną iš jų lokalizacijos komandos narių? Nutraukimo priežastis gali būti laikoma pagrįsta ir nepagrįsta, atsižvelgiant į „Nintendo“ įmonių politiką.